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[PE] 可能比较奇怪的系统设计,求拍

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-10-1 00:49:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 infinte 于 2011-10-1 01:02 编辑

因为中了 VP 的毒所以……

区分先手对战和后手对战。底部有一 AP 条,我方每次行动都会消耗 AP,AP 为 0 就会进入对方局面。在特定状况下击中敌人可以回复 AP。

四个按键对应我方四个人物,按下按键,对应的人物就会去 A 对方。按下空格键会打开第二技能选择,此时按下人物对应键可能有两种行为
  • 如果设置了 Secondary 技能,则发动 Secondary 技能
  • 如果没有设置,则打开技能列表选择一个发动

WASD 选择首要目标。


当下达攻击命令后,近战队员就会冲上去。在移动的过程中如果按键角色键会立即停止移动,使出动作(如挥刀、射箭、魔法)。下方状态后会显示一个进度条,描述一些动作的进度(包括移动、魔法咏唱等)。
普通攻击有“招式”的设定,即每次按键表示一套“招式”的一个动作(如 下-横-右 砍中每次挥刀)。动作之间衔接可能会有时间间隔、甚至消耗 AP。技能和魔法都是独立的,没有衔接成本。

我方和对方都有“位置”的概念。游戏里并没有真正的对单体技能,所有的技能都后可能击空或者打到其他敌人。
左边显示连击数和 EN 值,EN 打满 100 后就可以发动 SC 技能。
人物状态有血和蓝(两者和为定值,可以调整比例),以及 Perk 值。Perk 为整数,没次进入我方局面回复一点,部分技能会消耗 Perk。
在对方局面时,可以反击对方近战角色。反击成功与否和按键时间有关。如果按键精准甚至可以打断对方攻击。

游戏包括反应技能,如进入我放局面且有人残血时,可以自动使用道具无需操作。

所有的技能都是统一的模型,即刻印 (Glif)。刻印可以拆下来,还可以单独给刻印强化。
(事实上游戏的经验基本无助角色成长,打怪掉下来的结晶才是主要成长力量。结晶分多种,可以给人和刻印强化。)

人物所带的刻印可以设置为 Primary(第一动作,直接按其对应键发动)、Secondary (按下空格后,按其对应键发动)、Reactive(在特定条件下自动发动)、SC(大招,EN 为 100 时可用)以及备选(只能从菜单选取发动)。
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发表于 2011-10-1 03:05:29 | 只看该作者
这不是Kiwinuptuo大神做的游戏吗……
lz拿过来大丈夫?
小艾工作室开张= =
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 楼主| 发表于 2011-10-1 11:01:13 | 只看该作者
RPGmaster 发表于 2011-10-1 03:05
这不是Kiwinuptuo大神做的游戏吗……
lz拿过来大丈夫?

我只是用了两张 sprite 而已……
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Lv2.观梦者

(?????)

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发表于 2011-10-1 15:26:52 | 只看该作者
OAO 光是看起来就觉得好厉害的东西
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-10-3 23:33:37 | 只看该作者
如果这么做 有2个缺点
1.你必须能保证绝对的平衡 否则会出现无限行动或因为某些原因而行动力极其缺乏的局面
2.你必须能保证战斗的打击感很强且很准确  因为玩家主动控制是否击中的设置  如果大体看上去能打中 却没有打中 玩家会质疑你的游戏 因为你的设置如此 玩家没有得到正确的反馈 这样会极其的破坏融入感 就像玩家拿枪往墙上扫射 却没有出现弹孔的局面。这对坐标和素材的要求是很高的   PS.如果出现 2次攻击看起来区别不大 却一次打中一次没打中 或者玩家不知道为何打中  那么这种情况更加的糟糕 玩家对你的质疑会更加的强烈
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 楼主| 发表于 2011-10-4 12:33:06 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2011-10-3 23:33
如果这么做 有2个缺点
1.你必须能保证绝对的平衡 否则会出现无限行动或因为某些原因而行动力极其缺乏的局面 ...

关于第二点,撞击测试是实时演算的,而且 XYZt 都会纳入考量,具体参考 VP1。Sprite 和场景坐标有直接映射,可以保证。

第一点还真不好说,不过就算是蛋轨那种顺位制不是还能无限连……

点评

努力做好吧 创意很不错 …… 支持下  发表于 2011-10-4 14:08
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