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3楼
楼主 |
发表于 2011-9-24 17:50:11
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只看该作者
本帖最后由 derdfyga 于 2011-10-4 18:30 编辑
下载地址:下载地址
9月29日
1修正了喝药出错\加血出错的BUG.
2职业能力同时在攻击和特技上发挥效果,普通功能发挥效果时,每次减少特殊能力等级点MP,如特殊能力1级时,每次减1MP,初始为0级,零级不减MP.
3魔法师特殊能力加入,减少魔法耗损的MP.而其他职业,使用魔法师,MP增加一倍,威力减弱到一半.
4增加地下墓室地图,为隐藏地图,是冒险者寻宝的天堂.每一层最少有一样装备可以探索到,装备比打怪所得的属性更强,最高可达到十个附加属性.进入的层数越深,得到的装备附加属性越高.
5增加破坏系统,角色可以对木箱或是宝箱进行破坏,破坏到百分之百,可以获得宝物.第一次破坏将会有固定的宝物,以后则会随机获得.宝箱等级越高,破坏的难度越大.破坏的能力=角色的攻击力-宝箱的防御力.每个宝箱都有固定的HP.每破坏一次,增加罪恶1.
6罪恶系统尚未完善,完善后,可以对每个NPC进行骚扰\盗取\抢劫\等一系统功能,NPC的能力会比怪物强.
9月27日
这几天追加了新功能.此新功能将在测试版中放入.
1:增加属性属性.
增加了属机属性,用了沉影大大的属机脚本,随机脚本已经花了两天时间弄好,并调试好了平衡度,以及随机属性的名称.
Mame_c=["天空的","勇敢的","残酷的","凶狠的","青色的","绝对的","红色的","泥巴的","鲜丽的",
"胜利的","无色的","破坏的","帝国的","统一的","不一般的","纹章的","鸿展的","幸运的",
"白色的","月色的","太阳的","黑夜的","锋利的","江河的","灵性的","妄觉的","冷的",
"巨人","黑暗","黑龙","新人类","女神","死神","宇宙","铁堡垒"]
随机名越到后面越难出现当然功能越强,附加属性越好.附加属性的最大值=怪物经验+随机名ID.
最后"巨人,黑暗后面的为套装属性,是最强套装,套装属性如下.
套装属性:
1巨 人 套:HP+800,MP=0,攻击+50,防御+80,精神=0,敏捷-50 5%发动巨人之怒,
2黑 龙 套:HP+300,MP+300,攻击+30,防御+30,精神+30, 敏捷+30 5%龙息之怒
3新人类套:HP+10,MP+100,攻击-80,防御-10,精神+100,敏捷+80 5%赌博
4黑 暗 套:HP+1200,MP+100,攻击+10,防御+10,精神+10,敏捷+10 5%黑暗吞噬
5女 神 套:HP+20,MP+300,攻击+12,防御+15,精神+70,敏捷+40 5%全体祝福
6死 神 套:HP+444,MP+444,攻击+44,防御+44,精神+44,敏捷+44 5%死神之手
7宇 宙 套:HP=8000,MP=1000,攻击=0,防御=0,精神=1000敏捷=0 5%黑洞
8铁堡垒套:HP=1000,MP=0,攻击=0,防御=300,精神=0,敏捷=0 5%轰炸
已经弄好.属性套装可以与职业套装叠加.功能反复测试,修改了N错误和不平衡之处,基本可以将就着用了.以后再改.
2:地图增加随机物品,可以是钱,道具,装备和武器,若是道具,则出现点会发光,若是钱,则不会有提示,但当走到有钱处时,自动拣取.
3:换了一个新菜单
4:怪物掉落增强,每个怪掉落四样物品,其中两样为固定的在数据库里设定的.另外两样为随机(道具,防具和武器),随机的物品价格必须大于100金,并且物品的价格不能超过怪物掉落金钱的10倍.在此范围内掉落.越强的怪,掉落的物品也越好,这要看物品的价格,若是物品价格太高,怪物的金钱不够的话,是不会掉落的.
此功能已测
功能还会陆续增加
9月24日
真职业系统:每种职业都有其优势和缺点,看各人喜好而定.武器除了最终的职业套装外,所有武器和装备都是通用的,任何人都可以装,但是一名药瓶师去装备一把斧头和一套重型铠盔的话,打架基本上就无望了,看着被怪猛K吧.怪打你十下,你打他一下就牛了.
复仇者:不论装备任何武器都是全体攻击.
火枪手:攻击时随机攻击数次.能力升到最高级,最高每回合可达九次.
小偷:攻击时偷取金币,可以使用金币攻击,金币技能需要消耗金币,威力强大.
药瓶师:攻击中收集血液,血液可以恢复HP,也可以攻击对手,同样消耗收集的血液.
巨人:反弹伤害,最初反弹30%左右的伤害,能力达到最高可以反弹到500%.
勇者:精神和敏捷提成后叠加入攻击,最高可以达到500%提成.如100点精和敏,提层后就是500点精和敏,加入攻击后就是1000加攻击力.是伤害最隐定的角色.
矮人:爆击力相当恐怖,每次都爆击出伤害,若是遇到会心一击,则会输出恐怖的四位数.
吸血鬼:以吸血为主,完全不用加血的角色,最初为伤害的30%的吸收,但吸血能力强后,可以达到500%的吸收量,如攻击对手为10点伤害时,则自身吸入50点恢复HP.
战士:升级经验超猛的角色,每次攻击都盗取对手的经验值.若是培养宠物,是最有前途的.
注:除了复仇者的全体攻击无法升级外,其它的职业能力都可以升到第三级,第0级一般提升30%,第1级提升120%,第2级提升270%,第3级提升480%.所以,若是空手时,提升30%的量是很少的.只有装备了符何职业本身的武器,能力升一级才会有出色的效果.职业勋章提升一级,也就是第2级.第3级只能装备齐最终套装才能升到.
职业之间的平衡度没有测试过,等到完成其他系统后再测测.
套装系统:装备一套可以增加额外能力.
职业武器:装备符合本职业的武器可以提升特殊能力.提升的能力可以在技能列表里查找.
不同的升级系统:打怪只能获得经验值,用经验值提升单一的属性,再根据职业的不同,增加HP和MP.没有等级之说,不带装备,最高属性可以加到100点.
怪物掉落物品随机
本作地图两个,一个村庄,一个地下迷宫,迷宫里包括了所有的怪物,总共八层.
本作想完成为一个模拟型的游戏,主角只有一个,可以携带宠物,宠物最多带两只,宠物分为保姆型\防御型\攻击型等等,升级跟主角一样,没有等级,只能增加其能量,而且宠物是自动攻击.
种植系统,我最期待的系统.
商店系统,很期待.
养殖系统,一般.
derdfyga于2011-9-24 18:00补充以下内容:
附件只有1M,反复上传N次,失败,汗
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