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本帖最后由 xiaowoo 于 2011-11-6 01:17 编辑
练成我心目中优秀游戏的个人看法:
首先自己要作为一个玩家来做游戏,而不是作为策划。
首先,自己作为玩家想看到什么样的游戏或者什么类型,还有什么样的剧情。
那么敲定了类型和剧情后,就是制作系统了。
那么系统面向大众当然越简单越好,简单的系统很容易上手。
战斗系统之类的,有的人喜欢打,有的人不喜欢打。比如我就不太喜欢太多打斗,没什么创意的战斗的话会很乏味。
所以如果有创新战斗就多来点,没有创新就少设置点战斗。战斗的流畅度也是影响战斗系统的问题。因为画面不华丽知名度不高的
游戏很少有人会研究游戏的各种内容和系统及其打法的。通常按流程打完就删。然后就忘记了刚刚玩了什么。
下来是画面,当然原创的美工自然号,但是无法做到全原创,就必须统一素材风格。当然画面是最能拉拢玩家的手段
华丽的画面流畅的动作,精美的人物。任何人都会想要试一试。所以这是最简单的宣传手段,也是最费时的。因为一款游戏所需要的
,行走图,手绘背景,立绘,战斗图逐帧动画,魔法战斗效果,窗口美化等等,靠一个人完成真的会死人的。
地图,迷宫什么的尽量简单或者不用。因为太大的地图或者不好找路的迷宫直接导致寻路乏影响剧情流畅度。
如果不能用画面抢眼,那么剧情一定要下功夫、如果画面不好,剧情一般那么玩家就不会玩了。这个时候就看你的故事能不能让
玩家吧游戏留在硬盘里。
音乐和音效当然就是辅助剧情,把剧情烘托挑选音乐和音效也是功夫。
然后做完游戏一定是自己喜欢玩的游戏类型并且,自己也能被吸引的才行。如果自己打得都嫌烦那别人就更不用说了。
最后就是声势浩大的宣传了。 |
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