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- # ■ 道具操作选项 
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- #   本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息 
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- #   作者:protosssonny    
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- # ■ Scene_Item 
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- #  处理物品画面的类。 
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- class Scene_Item < Scene_Base 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 开始处理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def start 
-     super 
-     create_menu_background 
-     @viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416) 
-     @help_window = Window_Help.new 
-     @help_window.viewport = @viewport 
-     @item_window = Window_Item.new(0, 56, 544, 360) 
-     @item_window.viewport = @viewport 
-     @item_window.help_window = @help_window 
-     @item_window.active = false 
-     @target_window = Window_MenuStatus.new(0, 0) 
-     @item_command_window = Window_Command.new(160, ["使用","丢弃","取消"]) 
-     @item_command_window.y = 56 
-     @item_command_window.active = false 
-     @item_command_window.visible = false 
-     hide_target_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 结束处理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def terminate 
-     super 
-     dispose_menu_background 
-     @viewport.dispose 
-     @help_window.dispose 
-     @item_window.dispose 
-     @target_window.dispose 
-     @item_command_window.dispose 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 回到原画面 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def return_scene 
-     $scene = Scene_Menu.new(0) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 更新画面 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update 
-     super 
-     update_menu_background 
-     @help_window.update 
-     @item_window.update 
-     @target_window.update 
-     @item_command_window.update 
-     if @item_window.active 
-       update_item_selection 
-     elsif @target_window.active 
-       update_target_selection 
-     elsif @item_command_window.active 
-       update_item_command_selection 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 更新物品选择 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update_item_selection 
-     if Input.trigger?(Input::B) 
-       Sound.play_cancel 
-       return_scene 
-     elsif Input.trigger?(Input::C) 
-       Sound.play_decision 
-       @item_window.active = false 
-       @item_command_window.active = true 
-       @item_command_window.visible = true 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 更新物品选择 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update_item_command_selection 
-     if Input.trigger?(Input::B) 
-       @item_command_window.active = false 
-       @item_command_window.visible = false 
-       @item_window.active = true 
-       Sound.play_cancel 
-     elsif Input.trigger?(Input::C) 
-       case @item_command_window.index 
-       when 0 # 使用 
-         @item = @item_window.item 
-         if @item != nil 
-           $game_party.last_item_id = @item.id 
-         end 
-         if $game_party.item_can_use?(@item) 
-           Sound.play_decision 
-           determine_item 
-         else 
-           Sound.play_buzzer 
-         end 
-       when 1 # 丢弃 
-         @item = @item_window.item 
-         if @item == nil or @item.price == 0 
-           Sound.play_buzzer 
-         else 
-           $game_party.lose_item(@item, 1) 
-           Sound.play_decision 
-           @item_window.refresh 
-         end   
-       when 2 # 取消 
-         @item_command_window.active = false 
-         @item_command_window.visible = false 
-         @item_window.active = true 
-         Sound.play_cancel 
-       end   
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 显示目标窗口 
-   #     right : 靠又对齐标签(为false时则靠左) 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def show_target_window(right) 
-     @item_command_window.active = false 
-     width_remain = 544 - @target_window.width 
-     @target_window.x = right ? width_remain : 0 
-     @target_window.visible = true 
-     @target_window.active = true 
-     if right 
-       @viewport.rect.set(0, 0, width_remain, 416) 
-       @viewport.ox = 0 
-     else 
-       @viewport.rect.set(@target_window.width, 0, width_remain, 416) 
-       @viewport.ox = @target_window.width 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 隐藏目标窗口 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def hide_target_window 
-     if @item_command_window.visible 
-       @item_command_window.active = true 
-     else   
-       @item_window.active = true  
-       @item_command_window.index = 0 
-     end   
-     @target_window.visible = false 
-     @target_window.active = false 
-     @viewport.rect.set(0, 0, 544, 416) 
-     @viewport.ox = 0 
-   end 
- end