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3楼
楼主 |
发表于 2011-12-4 21:10:33
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只看该作者
小白玩家 发表于 2011-12-4 21:01
纯引用http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=84571&highlight=%E9%BD%90%E6%97%B6%E6%88%98% ...
虽然不是1个问题 不过多谢你挽尊了 将待机图 受伤图 这类的和齐时战斗一起实现 我已经完成了 我现在的问题是 比如 怪放1个技能 摆了个POSS 花费了20帧 这是使用方动画 接下去 是 技能打主角了 这是用到了对象方动画 因为刚才摆了个POSS 所以 对象方动画前面要有20帧空白帧 从21帧才开始有动作 这样才能连贯 但是主角在对象方动画 第一帧的时候已经做出了被爆菊花的动作 ..... 所以设想21帧的时候被攻击闪烁下 通过这个闪烁点判定来刷受伤图 而不是默认的 只要对象方动画一开始就刷受伤图 或者就像某些脚本那样 在动画名后面 加个符号和数字 表示 等待这些那数字的帧数 再刷受伤图 |
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