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本帖最后由 喵娘 于 2011-12-11 21:11 编辑
Scene_Battle 15行:- @message_window = Window_BattleMessage.new
复制代码 这是第一个窗口。着手修改:- #==============================================================================
- # ■ Window_BattleMessage
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 在战斗画面显示信息的窗口。除了一般信息功能之外,还增加战斗进行描述功能。
- #==============================================================================
- class Window_BattleMessage < Window_Message
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super
复制代码 可以看到这里super没有带参数,是直接根据父类来的,所以退回去找父类 Window_Message- #==============================================================================
- # ■ Window_Message
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示文章的信息窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Message < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 常量
- #--------------------------------------------------------------------------
- MAX_LINE = 4 # 最大行数
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 288, 544, 128)
复制代码 这里就是要修改的位置了(如果你希望战斗和其他分开的话也可以直接把上面的super改成super(x, y, 宽, 高)的形式。
(四个参数未特殊声明都是这种形式,以下不再赘述。)
Scene_Battle 119-134行:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成资讯显示端口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_info_viewport
- @info_viewport = Viewport.new(0, 288, 544, 128)
- @info_viewport.z = 100
- @status_window = Window_BattleStatus.new
- @party_command_window = Window_PartyCommand.new
- @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
- @status_window.viewport = @info_viewport
- @party_command_window.viewport = @info_viewport
- @actor_command_window.viewport = @info_viewport
- @status_window.x = 128
- @actor_command_window.x = 544
- @info_viewport.visible = false
- end
复制代码 首先将5行viewport的大小改掉,下面13、14行两个x坐标改掉,然后进入三个Window的修改:- #==============================================================================
- # ■ Window_BattleStatus
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示战斗画面同伴状态的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_BattleStatus < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 416, 128)
复制代码 直接改Super- #==============================================================================
- # ■ Window_PartyCommand
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 战斗画面、选择战斗与逃跑的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_PartyCommand < Window_Command
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- s1 = Vocab::fight
- s2 = Vocab::escape
- super(128, [s1, s2], 1, 4)
复制代码- #==============================================================================
- # ■ Window_ActorCommand
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 选择角色命令(如「攻击」或「技能」)的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_ActorCommand < Window_Command
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(128, [], 1, 4)
复制代码 后两个脚本只改super的第一个参数,后边不要动(具体这些参数是干什么的到Window_Command一看便知)
Scene_Battle 328-329行:- @target_enemy_window = Window_TargetEnemy.new
- @target_enemy_window.y = @info_viewport.rect.y
复制代码 第2行的viewport前面改过了所以无视,转到Window_TargetEnemy:- #==============================================================================
- # ■ Window_TargetEnemy
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 在战斗画面,选择要攻击的敌人的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_TargetEnemy < Window_Command
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- commands = []
- @enemies = []
- for enemy in $game_troop.members
- next unless enemy.exist?
- commands.push(enemy.name)
- @enemies.push(enemy)
- end
- super(416, commands, 2, 4)
复制代码 同样是改super第一项
Scene_Battle 405-406行:- @help_window = Window_Help.new
- @skill_window = Window_Skill.new(0, 56, 544, 232, @active_battler)
复制代码 先把第二行前四个参数改掉,然后转到Window_Help:- #==============================================================================
- # ■ Window_Help
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Help < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 544, WLH + 32)
复制代码 改第三项544(WLH是一个常量,表示字号,帮主窗口的高度是通过字号+窗口边框32像素自动计算的,这里不用改)
Scene_Battle 466-467行:- @help_window = Window_Help.new
- @item_window = Window_Item.new(0, 56, 544, 232)
复制代码 Window_Help刚改过了,略过。直接改第二行的四个参数。
〖完〗 |
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