| 赞 | 0 |
| VIP | 0 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 1 |
| 经验 | 1027 |
| 最后登录 | 2012-9-1 |
| 在线时间 | 35 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 35 小时
- 注册时间
- 2011-12-10
- 帖子
- 31
|
|
纯事件不就可以做么..............不用必须是坦克吧?搜索一下丢东西脚本,然后做4个方向的子弹事件,变量子弹X=本事件X坐标,变量子弹Y=本事件Y坐标,敌人X=敌人事件的X坐标,敌人Y=敌人事件的Y坐标。子弹X=敌人X,子弹Y=敌人Y时,本事件消失,一下就死的开关操作,好几下死的变量+1,敌人设置里变量大于几的时候行走图换一个颜色(坦克大战那个变色),大于XX时自动执行暂时消除事件。爆炸的效果就播放动画,地图上还要一个并行处理,让每个敌人定时丢一个打你的子弹事件,这个就是碰到主角时主角显示动画爆炸,透明度变0,场所移动到复活的地方,生命变量-1,透明度调回255.地图上还要设置并行:主角生命0时GAMEOVER。差不多了吧.................. |
|