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本帖最后由 莉德露 于 2012-10-2 17:23 编辑
先幫助樓主解決第二個吧
在Window_Status內
找到- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制装备
- #--------------------------------------------------------------------------
复制代码 把裏面的內容替換成這樣。- def draw_equipments(x, y)
- @actor.equips.each_with_index do |item, i|
- draw_text(x, y + line_height * 0,180, line_height,"裝備信息")
- draw_item_name(item, x, y + line_height * i+24)
- end
- end
复制代码 這是第一個的
在Window_Status
找到這行draw_actor_face(@actor, 8, y)
在前面打上#號註釋掉。
找到Scene_Status腳本
將裏面的所有內容替換成這樣- #encoding:utf-8
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Status
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 状态画面
- #==============================================================================
- class Scene_Status < Scene_MenuBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start
- super
- # ● 創建角色圖片
- @actor_sprite = Sprite.new
- @actor_sprite.bitmap = Cache.Pictures(@actor.name)
- @actor = $game_party.members[@actor_index]
- @status_window = Window_Status.new(@actor)
- @status_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
- @status_window.set_handler(:pagedown, method(:next_actor))
- @status_window.set_handler(:pageup, method(:prev_actor))
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * 程式結束
- #--------------------------------------------------------------------------
- def terminate
- super
- @actor_sprite.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 切换角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_actor_change
- @status_window.actor = @actor
- @status_window.activate
- end
- end
复制代码 然後給各個角色一張半身像圖片。 |
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