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[讨论] RPGmaker做出来的游戏怎么联网

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发表于 2012-3-10 17:52:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题!RPGmaker做出来的游戏怎么联网
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012

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发表于 2012-3-10 17:55:48 | 只看该作者
又是如题···这类问题好无聊啊~
说多少遍才会懂,不会Ruby,不会RGSS,不会易语言,没有网络编程思想,RM联网就是个笑话·····
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 楼主| 发表于 2012-3-10 17:57:31 | 只看该作者
判约之轮 发表于 2012-3-10 17:55
又是如题···这类问题好无聊啊~
说多少遍才会懂,不会Ruby,不会RGSS,不会易语言,没有网络编程思想,RM ...

好吧,╮(╯▽╰)╭,那就不如题。易语言怎么弄?我是说用易语言怎么弄?
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
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发表于 2012-3-10 18:02:14 | 只看该作者
本帖最后由 判约之轮 于 2012-3-10 18:04 编辑

其实就是通过易语言自带的联网模块,下载服务器版本信息文件,检测更新,并且将其中的版本信息与本机信息相比对,符合的话,与服务器建立连接,不符合则是转入数据传输模块
建立连接后,反正就是经过不断地上传、下载,就变成联机游戏咯,如果效率更进一步,可以进行10台以上子机的即时信息同步的话,就变成网游了~

话说我知道的也仅限于此了····因为我学的是C++,而不是易语言···

至于易语言如何学习,那就是你自己的事情了(耸肩···
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发表于 2012-3-10 19:21:48 | 只看该作者
用任何语言编写好套接字和同步功能模块并以动态库形式提供,在ruby中使用该动态库,并针对同步做必要修改即可。
写这句话35秒,不过实现起来足够让大部分人宅上好一阵子。


‘‘──link006007于2012-3-10 19:22补充以下内容

用任何语言编写好套接字和同步功能模块并以动态库形式提供,在ruby中使用该动态库,并针对同步做必要修改即可。
写这句话35秒,不过实现起来足够让大部分人宅上好一阵子。
’’

点评

。。。现在输入法太强大了,很多你根本不要打出全部子,tjz就是套接字了。。。  发表于 2012-3-11 11:52
哇。计算了一下、打字挺快的啊。  发表于 2012-3-11 11:27
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2012-3-11 09:22:32 | 只看该作者
了解!......
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