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[已经解决] 求助跳过标题画面脚本(VA版)

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发表于 2012-3-23 20:49:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同上,非常感谢!
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发表于 2012-3-23 21:01:58 | 只看该作者
本帖最后由 判约之轮 于 2012-3-23 21:03 编辑

于是我可以问一下到底是要那个脚本?还是脚本出问题了么?

如果是后者,请说具体问题,如果是第一个·····正好从脚本库里拷出来:
PHP 代码复制
  1. #===============================================================================
  2. #
  3. # 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本
  4. # 作    者:光的圆周率
  5. # 测试情况:RPG Maker VX ACE 测试版 以及 1.00正式版 测试通过
  6. # 说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面
  7. #            true:可以再次返回标题画面 false:不可以再次返回标题画面
  8. # 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
  9. #===============================================================================
  10.  
  11. module SceneManager
  12.  
  13.   def self.stack
  14.      @stack
  15.   end
  16. end
  17.  
  18. class Scene_Title < Scene_Base
  19.  
  20.   alias old_start start
  21.   alias old_dmv dispose_main_viewport
  22.  
  23.   def start
  24.  
  25.       return_allowed = false      # 决定可否再次返回标题画面的开关
  26.       create_background
  27.       create_foreground
  28.       @sprite1.bitmap.dispose
  29.       @sprite2.bitmap.dispose
  30.       @foreground_sprite.bitmap.dispose
  31.       chk1 = SceneManager.stack.first != nil   && return_allowed
  32.       chk2 = Graphics.frame_count > 0  && return_allowed
  33.      if chk1 or chk2
  34.        old_start
  35.        return 0
  36.      end
  37.        SceneManager.clear
  38.        DataManager.setup_new_game
  39.        $game_map.autoplay
  40.        SceneManager.goto(Scene_Map)
  41.   end
  42.  
  43.   def dispose_main_viewport
  44.     SceneManager.stack.first == nil ? nil : old_dmv
  45.   end
  46.   
  47. end
  48. #===============================================================================
  49. # 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
  50. #===============================================================================
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2012-3-23 22:14:16 | 只看该作者
非常感谢,之前找的版本不对,这个行了谢谢!|Tu33|
2019年《疯院魔影》启动!
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