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Lv3.寻梦者 双子人 
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 本帖最后由 hys111111 于 2012-4-17 12:35 编辑  
- class Game_Character
 
 -   
 
 -   alias xy_up move_up
 
 -   def move_up(turn_enabled = true)
 
 -     if self.is_a?(Game_Player)
 
 -       xy_up
 
 -     end
 
 -     if $game_player.passable?(@x,@y,8)  and self.is_a?(Game_Event)
 
 -       xy_up
 
 -     else 
 
 -       turn_up
 
 -       pd
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   alias xy_down move_down
 
 -   def move_down(turn_enabled = true)
 
 -     if self.is_a?(Game_Player)
 
 -       xy_down
 
 -     end
 
 -     if $game_player.passable?(@x,@y,2) and self.is_a?(Game_Event)
 
 -       xy_down
 
 -     else 
 
 -       turn_down
 
 -       pd
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   alias xy_left move_left
 
 -   def move_left(turn_enabled = true) 
 
 -     if self.is_a?(Game_Player)
 
 -       xy_left
 
 -     end
 
 -     if $game_player.passable?(@x,@y,4) and self.is_a?(Game_Event)
 
 -       xy_left
 
 -     else
 
 -       turn_left 
 
 -       pd
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   alias xy_right move_right
 
 -   def move_right(turn_enabled = true)
 
 -     if self.is_a?(Game_Player)
 
 -       xy_right
 
 -     end
 
 -     if $game_player.passable?(@x,@y,6) and self.is_a?(Game_Event)
 
 -       xy_right
 
 -     else 
 
 -       turn_right
 
 -       pd
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def pd
 
 -     @move_route_waiting = true
 
 -     xy_event = {}
 
  
-     #格式:xy_event = [[A,B],[A,B]]
 
 -     #A为事件所在地图,B为事件编号
 
 -     xy_event = [[1,3]]#设置部分
 
 -     
 
 -     for a in 0...xy_event.size
 
 -       if xy_event[a][0] == $game_map.map_id and self.is_a?(Game_Event)
 
 -         if xy_event[a][1] == @id
 
 -           case @direction
 
 -           when 2
 
 -             xx=@x
 
 -             yy=@y+1
 
 -           when 4
 
 -             xx=@x-1
 
 -             yy=@y
 
 -           when 6
 
 -             xx=@x+1
 
 -             yy=@y
 
 -           when 8
 
 -             xx=@x
 
 -             yy=@y-1
 
 -           end
 
 -           for i in $game_map.events.values
 
 -             if xx == i.x and yy == i.y
 
 -               case @direction
 
 -               when 2
 
 -                 i.turn_up
 
 -               when 4
 
 -                 i.turn_right
 
 -               when 6
 
 -                 i.turn_left
 
 -               when 8
 
 -                 i.turn_down
 
 -               end
 
 -               i.start
 
 -             end
 
 -           end
 
 -         end
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 我现在会用alias了,测试无误,可以拿去用了(另外,执行事件的过程事件可以移动哦) 
真的就像角色接触事件那样子了。自己再使用试试……已经修复…… |   
 
 
 
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