设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2113|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

[复制链接]

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 # X( p& Z6 v' I8 P& a
% H; T9 x9 N$ T+ b% i$ [
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个% a7 Z, w7 P. p  M5 {
) ]* B4 G- l  e9 {9 ~
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
4 o7 }3 K. d: t
( R% Z7 _' E6 {. B5 I+ _6 S请问如何做到? & V# k: Y) @+ P8 d( j
梦石
0
星屑
369
在线时间
229 小时
注册时间
2009-8-25
帖子
48
2
发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
. F( Z* _( _! a<Area = LINE>7 E/ z0 O5 G7 i3 |: i6 \& Z/ b
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
3
 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 / @/ t& l: L9 R2 s4 e
技能备注
4 Q8 k; {; B; q  j
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 : n1 t" f  c) k' v+ b5 I) X* L4 a
6 v  D4 M% d) A
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? 2 y+ {' ]/ x8 k: L' A7 v
  2. # (线形,菱形或者方形)  7 X( M; {8 p' |" t2 ]0 J) ?
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形( f4 ]9 \% h4 v0 o1 R: X
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    6 l7 I6 F2 l; C8 q" W5 S* C' }4 W
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
5
 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 / s1 N# c: M. g( X* B  v
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
# ]& ?3 ?% r% P  K% W8 w/ y
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 # r8 N- k5 s% f
. R; H8 d' ^, S& d3 |/ R# C
LINE 线形范围1,
" C: H4 P8 G+ R; A/ w应该能想到伤害范围,也就是前方1格  v$ c3 z) T' n+ J  v* N  i3 r
理论上来说,1格里不会有2个敌人。! Z) b# }; |+ {. r) i
( N2 o  Q: ]4 ^' l- k  {
……我懒得开RM试了,
+ J7 B; k) d; T  \: w- ^( j+ u应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3165
在线时间
3616 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

7
发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
8 Y* N0 `5 m: R9 {
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
! R# `4 d, `* G+ y0 d; R试试……  |! J/ x- _; L

0 n( f" y& B2 B1 Y( l4 \- |LINE的方法不行了。, }- V+ |$ p- v. W9 x8 D. e& L3 K
我把SQUARE改为LINE之后。5 g) ~4 R2 q0 C9 k9 I) m0 }8 _
4 d2 Y. B) [/ C- r0 D8 _, l
虽然打不中旁边的树木
% Y2 `+ g6 r! f7 u" f ' s# j! B* H. x6 P
但是却打中了前面两格的树木
: L9 [, T# K( p! R
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
9 T! R( l( u& R' z- ?我记得就这个。! v1 r7 N  h; w, I4 ^& H$ p; y5 _
试试……
' Z" k" `% w5 t
MULTI_HIT[action_id] = true/false5 z# ]2 [9 ~7 d0 o) J& i
这个是连击吧应该没什么联系
' N( i4 a+ ?. l' g8 B1 F/ d9 [0 `& L
至于为什么打到两格,
& U8 s5 p0 t) j: N+ E估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3165
在线时间
3616 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

9
发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 - t" ^, s0 `  l( u( e1 R
MULTI_HIT[action_id] = true/false
. p9 n* @- i( O. ]: G4 _8 x! {: p这个是连击吧应该没什么联系
+ V5 S0 F4 F" g; M! d5 u9 ^
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
' ~. `4 f! F' ]
# k4 Q+ q( R/ w. q6 ]+ n所以我果断考虑MULTI_HIT……
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
( S# n6 z5 r8 \( c3 O8 B# f0 J0 d剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false1 o$ U* {# D% C! p- @2 @, [7 v
5 V! W  R3 d: i8 n
一定要说击中目标就消失的话,  ^$ V$ N6 T2 c5 q
PIERCINGS[action_id] = false % q! z% n- M* e8 l- X! h
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-17 01:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表