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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
3 ^3 D2 e4 m+ G1 b, M# o; E9 k3 f/ T( B+ @" a- c
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
+ H# l9 w' F3 @, c/ w  l* D
9 X9 q$ t. R7 U! _: M; M例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到" Z: U! [, d( V  r& E$ C& l" @' E
7 k; X5 h5 Y$ U6 z
请问如何做到? * K7 h  ]1 D5 e
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
# V; x! v& {4 D<Area = LINE>" @7 D( }# Y( j& L
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
. T+ u$ ^+ ~, s" L/ m0 ]. S技能备注
& Q7 k7 t: ]; J! n$ e
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 # W1 X. B+ N  p% {

& ^1 s% a" U0 L# c; E& {1 t8 A7 |( s! W那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    % S: m9 }' `4 k. p" K
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    6 k  z1 D4 e& J& q) L! S
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形: d; s8 b- Q$ ^  c3 W! f
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    & o! a5 B2 h0 ?( r; S$ L
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35   p  r0 P3 M3 Y5 B
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

8 I# r# D2 _$ s' w" m! \可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
# E' p: o1 E$ p7 ^% P% P/ e! A% A/ K9 g' j; g2 H- a
LINE 线形范围1,
! G, _4 Q7 D! I& @$ ?) Q5 k应该能想到伤害范围,也就是前方1格  `8 Q( L% @. ]& y
理论上来说,1格里不会有2个敌人。* E+ S5 i: W7 D6 K- U

9 Y$ _  Q/ N6 ]; _, V0 C……我懒得开RM试了,
) d+ d- o" ]4 s7 u/ X, l应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 9 W' e- Q1 o$ T7 Q# s
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。" {% m7 w: v" N9 L5 G7 d/ G8 ~% s! B
试试……* S( x4 V3 ^/ Q9 Y! `! |

$ }! E) g/ W3 jLINE的方法不行了。& ]5 K  }/ n4 Z
我把SQUARE改为LINE之后。7 ^/ @9 p, c+ A
1 F$ r: X4 M+ x6 O* O
虽然打不中旁边的树木  k; t" o1 C6 u' s+ g1 w
$ `2 [; S& G# X) o. ]" ?
但是却打中了前面两格的树木
" }  A, p4 |8 ]( K7 c: y! T
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 " |* }- t$ M6 v  ~
我记得就这个。
# D* s- e0 t! e5 X$ M/ x) \试试……

. ?) p1 h* I/ k- o% v5 UMULTI_HIT[action_id] = true/false
4 M8 b  x" I1 t5 _0 Q0 C这个是连击吧应该没什么联系
6 ?. H- K; r0 E; u; ?
1 Y' d% n' w/ H% T! }  a( }2 I至于为什么打到两格,1 l: P/ J: L% y
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 # R5 Y1 @( G0 P, [3 a4 o. L
MULTI_HIT[action_id] = true/false$ N  I8 V. J8 y/ a7 [3 O/ H( Y
这个是连击吧应该没什么联系
5 W% k) t6 P" y9 F# t8 g7 {
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
) T2 E) R2 p2 Q& a5 O0 z 8 l% |7 A2 S1 ?3 ~1 n
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
+ Y4 T( Z" E# `4 U# C/ x剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
6 `  J0 M% u7 J' q1 w4 T- D) m' |7 j, x9 `5 F0 ]9 R
一定要说击中目标就消失的话,
8 S2 I! c' ~8 G4 g# S$ V3 o8 l% ?4 WPIERCINGS[action_id] = false 4 _. l% F$ {- k/ ~/ o
弓箭的设定是这样的。
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