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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
9 |/ b/ }# X4 J4 D0 z# d8 R+ u6 a$ W1 f5 \/ i* Z' t- Z
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个9 a$ w! j+ ], O5 P' z+ n

# n9 ?& ^  X6 E0 P* x2 x例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
3 s# X3 R. j1 E) x
1 w, m8 @# c3 k( O( U请问如何做到?
/ m4 y, u6 ]/ W
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注  D+ Q) J0 d+ E
<Area = LINE>
  X# H! Z, h0 y2 f& j; ^3 v<Range = 1>

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虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
. i* O$ c' h* K1 g: `1 J6 w技能备注

! [# C! C4 s, W3 M8 w是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 2 `# m$ p, z2 j7 v4 j- x
: u6 W9 ?/ }+ R" B3 ^
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? 9 _6 y* l0 N0 B+ K% Z! q% Z$ T5 t
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    7 N. V+ {8 m. j* b! O
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    ! s/ R+ J3 j* G" G+ {4 ^! U
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?7 ~) s; o- g5 M; H1 C
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
, K; S' T) ^9 L9 N5 f6 \那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
* v/ d8 G6 T: ^# }$ ~3 a
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 - [* u4 a6 s+ q% }$ g3 p
, v. M1 U4 Y. u8 I0 i) ^* D
LINE 线形范围1,
! D; h2 g& B( W% b应该能想到伤害范围,也就是前方1格
4 A. x, j4 a/ ^) ?: A理论上来说,1格里不会有2个敌人。0 r% W/ ^' M: v" h* K

2 O" W! P/ m" f& ?' @6 g……我懒得开RM试了,+ e9 X4 b! [. _+ N  @1 e% q
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 1 C/ \7 y! o. @8 f0 {; e* T
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。$ L) O; Y4 q6 @: g* B- |
试试……6 [$ S/ p3 U1 o. i

7 Z7 Z0 Y# j6 T% C& _LINE的方法不行了。: [+ X7 U* b# S
我把SQUARE改为LINE之后。2 X% T" [% a" E1 z/ N! u
) y4 P$ c" k3 a! G. D
虽然打不中旁边的树木- f: T9 H* W9 A
) ?- e, r6 v( t6 s0 ~, L0 n
但是却打中了前面两格的树木1 k/ w* H9 \- X6 u5 [0 B
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
0 x% R. A' x! f1 T4 U$ Q$ ^" X9 K我记得就这个。+ Q" D  ^- l7 {
试试……
9 l5 J2 j) s# }0 ^' D1 x, ?9 _1 M
MULTI_HIT[action_id] = true/false% c5 e$ f  |+ j8 x2 R& Q
这个是连击吧应该没什么联系
" w3 _8 ?. v* s5 L  y5 A1 @. W& z/ [% ?$ q, b
至于为什么打到两格,9 s8 `# k. a6 I/ X  e; F* |
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 . `  Y3 @/ |3 A& o* n2 N/ v7 m3 q
MULTI_HIT[action_id] = true/false* B9 C$ O; ?& c3 W
这个是连击吧应该没什么联系
: O7 m) }' `1 U7 ~
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。! h1 Z9 \; i/ v
, G. X6 v$ U, r+ A
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,! \9 I- P2 R) a5 b
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false' I" k( X" S5 c: A2 N' D, |
+ E' C- s4 C9 l: y- u
一定要说击中目标就消失的话,3 M; J  z. y% ]- W+ ~
PIERCINGS[action_id] = false
; b% t$ Y9 I# w6 O弓箭的设定是这样的。
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