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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
. U# h) |' V2 T; I$ Z# r9 W, w$ e" E7 m3 O( b; S! ^0 Y& F+ X0 i4 q
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个/ |; q$ Z# h5 B# W5 X9 Z, ~& D
6 d6 ~/ z& Z5 W% ]: ?) a( _
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到: p2 q0 ?: v8 b# `- K4 L* D- _
4 \8 B3 C- w. I' P2 y3 k. Y) X" C4 n
请问如何做到? * ?* {% t, v7 Z2 Z
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
, L. O, e. q$ Q<Area = LINE>9 J+ n9 }6 _) m
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 1 n+ G( R: ?) m. l
技能备注
2 g9 b/ J, s+ N
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 6 p* v$ |* J# v$ [/ f* {* y

2 f) ~- G; n! g0 k& G& L6 {0 ?, w那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    0 Z/ l2 B# p& k/ [
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    ( i2 b1 A& r, l2 y* q( V
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    * k* V, p. {" W  j, Z- _
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    ; n) U% W, d5 L0 l. h, w, s- M6 y
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
& u, k3 Y$ W/ A9 J! ~6 W% N那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

  L1 C1 B0 Q; \7 D可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 / X5 e+ b. ]) t; Q. X6 f; X

; _  C3 O! V+ y$ W- oLINE 线形范围1,( I# P* r2 P9 A, Y9 N; v2 P3 e
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
, c) G' y# f5 I! ?8 j& {理论上来说,1格里不会有2个敌人。7 }" \. d7 W! ^: Y
6 E' F1 C; x+ a. V
……我懒得开RM试了,
6 f) Y/ p9 V& Y1 e: j2 q/ n应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
- V' h- y9 c6 E1 |- M3 @% a8 u
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
8 y3 O( \3 j6 j; Z  P试试……
9 m! [* n. t" d' E1 x
3 t& z" h& R; M4 Y9 z9 d3 c! mLINE的方法不行了。
6 S+ L1 r5 ^% v- J& ]" e9 F% i我把SQUARE改为LINE之后。
. _7 h9 O5 v6 n) i5 o
- R, J, u% B& A虽然打不中旁边的树木
6 u1 y& [# p" l- x: u1 d4 M( ~
3 i# g8 A* C/ K3 b1 j  T但是却打中了前面两格的树木) ^7 _, N1 Q8 E7 }8 L! K7 m
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 ! a( p. m6 ?0 f; L) ?
我记得就这个。
; G+ D, L" h+ W! D试试……

- B# N5 z$ ?, {& _MULTI_HIT[action_id] = true/false
6 N( j* q$ i- C  i这个是连击吧应该没什么联系
* L/ o. ~) C) }4 ]" Z# b$ Z5 o
0 W5 x  a7 w& m* C  s, F: B至于为什么打到两格,
1 `+ f4 e: b% c' U( G* W" P( r估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
$ s$ T0 `/ w/ X/ mMULTI_HIT[action_id] = true/false
: _" t* g7 M: J$ P3 w3 z这个是连击吧应该没什么联系

+ ~! t  k# w: Z  E  a5 \9 W) X想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。, n: n2 Q4 t. g  w# p# u
! K. J4 H8 z; h3 w
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
. \0 S8 @2 h& C! J# J; ?剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
. j' }$ q" \7 f/ T. B& y
' R* ~# Q/ Y5 w& c, U0 m( f一定要说击中目标就消失的话,
+ ]/ ]+ m' `6 z7 {PIERCINGS[action_id] = false 0 t: ]7 i7 E! b  O, Z
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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