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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
" ^! x$ X3 w3 w( R5 [, `5 r1 {% J* d# P) W5 V% G4 m6 G
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个9 S  a( j, L: r
1 i! @/ p5 Z- q" k- C
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
- x/ L- s$ S# A: M4 t- u
4 n9 _+ ^, _6 h! U请问如何做到? - r( J: {! T9 \
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注: a$ K0 n2 k3 f3 Q* v# g+ e0 Y
<Area = LINE>
% ^: p1 j2 z0 w/ q* ?$ x<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
- R( Y7 u5 {! k& E! p& D) z9 g技能备注

* ?/ v( P- b% A/ X' j& ]2 v6 `是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
4 ^" l0 V  Q. u8 S, [: n) m
; T2 v9 e. i' d那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? & A0 N. i" Y& p% x% O
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    : j& q+ B. u) E  j$ j% p
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    5 Q; ^$ q5 R: `2 C
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?/ i$ d! f" A1 v6 h( V" R& N3 {
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
( D; S/ O1 U0 ]% ^% W$ v那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

4 X: z/ R* e/ V; K' D( K可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
6 Q' Y% u: \$ u' |. V
8 h0 r- F- p/ ?. k& TLINE 线形范围1,
: T1 x# Q* h9 W! `3 ]应该能想到伤害范围,也就是前方1格7 g; W1 |! H1 b
理论上来说,1格里不会有2个敌人。! Z/ r- B: ~, i- T; E8 S
$ ~" `' M& c" P3 `4 N
……我懒得开RM试了,2 }2 u6 m. i- b1 E0 K
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 & [6 U1 O: p& q; P3 G% E8 @# l, F
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。; i" |# z* A: l4 d
试试……
" Q' U; v4 ]  x" Y) d8 r/ I7 Z" j3 Y+ E9 s
LINE的方法不行了。; F: k. E- ?7 e2 H9 Z
我把SQUARE改为LINE之后。* L" @8 i: h3 s) `$ ?
8 G& `8 s: `( C! F) ^! Z
虽然打不中旁边的树木
4 d4 K9 y! o0 b. m. U' t3 x
9 O7 [4 P! A3 y: }( k# K但是却打中了前面两格的树木8 y! L0 g& R* D/ @
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 5 B4 S& y" M; d3 E& A9 n
我记得就这个。, X$ V& C) `) p( ~
试试……

6 `. q$ k+ d& ?( CMULTI_HIT[action_id] = true/false" d6 S" m% B2 J8 w) I
这个是连击吧应该没什么联系3 E, r( g+ K0 _
% ~/ O: @- i4 U0 n+ I5 q
至于为什么打到两格,
! a+ `0 ?: P6 y% B- \9 p估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 6 F' p; _1 m+ I/ R7 `
MULTI_HIT[action_id] = true/false
" Q2 o% R' ]* O+ k, u. s# ?; `这个是连击吧应该没什么联系
8 ^" w) }, t& ~% U+ k, v. ?8 v
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。  Y# h- ?' Y+ u& I; H
, @0 N' A/ n9 p& q, _1 j4 a9 }
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
& Q5 Y. V/ k8 q2 o剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
! w6 p: W* _, N$ k; g  B- E! \
1 Z8 X3 y, y  h, X9 N一定要说击中目标就消失的话,; g' q% s- ~0 K2 n1 h+ J
PIERCINGS[action_id] = false
& [4 V" A4 T# A; O: x8 D7 B! I弓箭的设定是这样的。
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