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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
6 e- `/ X8 B. Z$ {7 s
/ Z7 m. Y4 _; BXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
& S) ]& b( I. I! K  Q# t
. n4 v! h/ r: e+ n! b例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到5 [5 |2 u) H/ J& N4 _
8 o: }; \+ J. v$ w- P
请问如何做到?
8 x% F6 T. K: p1 q& \3 H
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
6 x* n7 }  U; Y5 l<Area = LINE>
9 o; b0 ]+ }! a<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
& D! L/ o* k5 [1 m3 W技能备注

* _9 Y$ W* I0 D0 B9 ?是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
# R2 b4 N+ z- Q0 e5 Y" B7 O4 b/ _8 B2 X! A( o6 m/ K& _0 Z
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? / I- v" S4 W; d+ b. F/ E9 D: L
  2. # (线形,菱形或者方形)  * H* [, X2 p3 [, Q) @* b/ K
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    # M0 H" H2 y& o3 u8 K
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?0 g- U/ R: U+ g# f- L0 h
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
* _5 m9 w4 b2 ~( b那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
# q9 C% v+ P) d5 T% L, H
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
0 P$ }9 q  L3 r: B- M# D% o* T4 v1 n" A3 y3 t, W
LINE 线形范围1,
9 j# S: b6 L  D: B应该能想到伤害范围,也就是前方1格
# a, J7 X, W, M. |0 ^3 G3 a理论上来说,1格里不会有2个敌人。, ?) X' ]$ T, [% P7 o; Y
2 J9 a" q, ]8 i9 ^# h7 k
……我懒得开RM试了,
6 L) V+ h+ U; i9 e& A6 Z8 _应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
3 e0 ^' }% X0 _. q
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。; W" N9 y3 r* x+ G5 a) h
试试……4 Y, @# X, I$ b" Y* l, C& F: q
, t5 R" [6 i$ v, `9 s( [' S
LINE的方法不行了。
5 {! W8 P& N) B& A5 s我把SQUARE改为LINE之后。( {, G# a; F( O) N% P
2 l6 {. O. N/ W: g
虽然打不中旁边的树木
! A4 k# D8 f  _
& l- e( \0 r8 C% h3 I% h但是却打中了前面两格的树木
$ q- c8 E7 ]( d, a
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
1 K. z9 s9 q; W, `" F我记得就这个。% f6 D9 `# N5 M7 `  v
试试……
0 ]3 ?* r$ F* k- B
MULTI_HIT[action_id] = true/false
+ @; F3 ~, @" V( S& s这个是连击吧应该没什么联系
+ R0 b8 X) s6 n2 p6 o2 p3 Z" q. k4 i- p. M0 |9 B
至于为什么打到两格,9 n6 y3 ^6 y1 R( @
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 * m3 @$ g9 ^) }0 K: v; T& q0 C
MULTI_HIT[action_id] = true/false9 L  a" ?$ Q2 L* c% G! Y9 d# o
这个是连击吧应该没什么联系
$ c5 ~7 q, X5 _  B5 @
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
8 V% \- T. l$ P% s! o0 G
7 P- d( E; y0 N所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
7 v" F, ~) D) k3 S剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false  r/ W+ O- u0 ]& m4 p
3 B% W( D6 t% `! Q4 c/ d
一定要说击中目标就消失的话,
! M7 G+ V( j1 ]2 dPIERCINGS[action_id] = false
4 D: d5 _$ C9 X" h! a- r弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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