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[RMVX发布] 【原创】复杂形状遇敌区域3.0 |
最新版 3.0 更新于 2011-10-8
此脚本提供长期售后(不包括与其他脚本的冲突问题),有问题请站内PM。 RMVX帮助文件中有这样一段: 遇敌区域 于是咱到默认脚本和帮助文档里面一通乱翻拼凑出这个咱到6R以来发布的第一个脚本 ~\(≧▽≦)/~ (啊咧?咱不是事件党来着么……) 3.0版更新说明 2011-10-8 蓝色为区域1,红色为区域2,黄色为忽略区域 陆地和雪地遇敌不同,城堡周围不会遇敌。 2.0版识别封闭图形的原理: 2.1版识别封闭图形的原理: 2.2版更新: 2.2f版更新:2011-9-24 注:封闭图形识别时包括边框 (↑3.0版可以设置游戏时使用另一套TileE图块) (你问多个区域交错的部分怎么设置?交错的部分单独设置一个颜色吧 =v=) 影响的只有区域的形状而已,区域的遇敌设置依然是区域本身的设置。 由于各种原因,脚本及范例不再免费提供还望谅解。收费1经验(记录用)
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点评
= = b咱……其实是本着实用的目的来着……嘛……好玩倒是好玩的 >V< 前辈知道 Minecraft 么?
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精卫赤龙腾 九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情. 无畏战乾程 夜 或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利. 一味玄真魂 神 这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难. 烈卫开天径 尊 只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。 |
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点评
豆腐钱送您……收好……
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点评
少数情况的话可以把单独的图块复制一份到E元件,多数情况的话咱再想怎么样才能实现识别封闭图形。
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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重 |
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点评
用封闭图形吧 =w= +
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GMT+8, 2024-11-22 02:48
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