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[已经解决] 事件的移动规则“接近”

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-18 00:27:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
默认的是全地图接近主角,想让只有在事件的范围内,才接近,且事件不离开该范围。
...........

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-18 05:36:50 手机端发表。 | 只看该作者
事件,并行处理!当角色的坐标进入事件的坐标范围内,再更改为接近!当事件离开原有的坐标范围!再更改为不接近,可以用多页事件和独立开关来实现!当然回去原有的坐标可能没办法自动准确到达!可用跳跃到指定坐标,自动寻路的脚本不知有没有事件自动寻路的功能,还有最后的面向也得设定好!别回去了,面向却改变了,会狠怪的!

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不管你有没有说明白至少我没有听明白  发表于 2012-5-18 06:48
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发表于 2012-5-18 19:27:53 | 只看该作者
事件视野?
有很多人写过
就是什么**2
大概放在gamd_character的route方法里
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发表于 2012-5-18 20:24:39 | 只看该作者
用事件中的并行处理,且动作不要点重复,就行啦。
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发表于 2012-5-18 20:55:07 | 只看该作者
设某两个变量等于主角的x和y
条件分歧,当x<几来着或者y<几来着。
开启一个开关,之后新建一个页为接近。
之后又来一个条件分歧,当x小于几来着y小于几来着。
之后关掉一个开关,就这样。
古代素材爱好群Q249853011
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-5-18 21:29:41 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-18 21:31 编辑

在脚本编辑器Main前面插入
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Character (接近专定义)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
  5. # 类的超级类使用。
  6. #==============================================================================
  7. # 使用方法:
  8. # 在设置事件移动那里改为自定义,路线为:move_toward_player_add(x范围,y范围)
  9. #==============================================================================
  10. class Game_Character
  11.   def toward_player_add(x = 1,y = 1)
  12.     # 求得与主角坐标的差
  13.     sx = (@x - $game_player.x).abs
  14.     sy = (@y - $game_player.y).abs
  15.     if sx <= x and sy <= y
  16.       move_toward_player
  17.     else
  18.       move_random
  19.     end
  20.   end
  21. end
复制代码
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出错了。  发表于 2012-5-18 22:04
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 楼主| 发表于 2012-5-18 22:03:36 | 只看该作者
有错误。

未命名.jpg (17.17 KB, 下载次数: 7)

未命名.jpg

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hcm
已补充……  发表于 2012-5-19 23:25
搞错了,改为toward_player_add(x范围,y范围)  发表于 2012-5-19 11:39
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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2012-5-18 22:19:32 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2012-5-19 23:26 编辑

转Luciffer教的,按下面的这样设置,只要变量序号该一样的一样即可,
其中加减部分为事件点发觉主角开始接近的半径,
另外要新建一个事件页,条件为独立开关A开启,与事件接触触发,该事件页编写主角被挨上后发生的事,


要很多事件点的话在设定第二页前可以批量复制粘贴,当然也可以放在公共事件里,只是我个人认为的,经测试可以用。

未命名.png (24.51 KB, 下载次数: 6)

未命名.png

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hcm
我试验过多次了,只设定两个存在BUG。  发表于 2012-5-19 23:27
我表示很无语,有必要专门弄四个变量来记录事件的触发区域吗。。。不过好吧,这个是事件事件  发表于 2012-5-18 22:24
多谢,但好多,我一个地图有几十个事件,(明雷遇敌)这样貌似很麻烦。  发表于 2012-5-18 22:23
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