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[推荐问答] 如何实现随机几率获得物品?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-6-21 13:49:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在正在弄一个物品,像砸罐子一样,会随机获得物品的。

要是使用变量改怎么弄呢?希望图文讲解。

例如:
10%获得 *****
20%获得 *****

                    ...................

之类的,改如何设置呢?
看什么看,没看过大坑啊!
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发表于 2012-6-21 15:04:52 | 只看该作者
变量操作 随机数
条件分歧 判断这个变量的值
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-21 15:21:23 | 只看该作者
本帖最后由 光的影子 于 2012-6-21 21:08 编辑

楼上正解,条件分歧很强大。。
图:(绿色的是解释,LZ可以不用理会)

点评

改了,如何- -(不会被罚吧0.0)  发表于 2012-6-21 21:10
纯水,注意哦。  发表于 2012-6-21 20:52
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短25获奖

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发表于 2012-6-21 15:32:30 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-21 15:34 编辑

如果随机出现的物品不多,可以直接用事件功能解决:

但如果物品种类很多,则可以用在事件中用脚本解决:

  1. 增减物品:
  2. $game_party.gain_item(物品编号,数量)
  3. 举例:
  4. $game_party.gain_item(10,10):获得10号物品,数量为10
  5. $game_party.gain_item(10,rand(10)):获得10号物品,数量为0-9随机
  6. $game_party.gain_item(rand(10),rand(10)):随机获得0-9号中某一物品,数量为0-9随机。
复制代码

点评

...抱歉,弄错了,我改了下,后面可以了。  发表于 2012-6-22 15:56
已经试过了,每次都是得第一个,下面的0%的可能得到。  发表于 2012-6-22 15:53
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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