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 本帖最后由 z121310 于 2012-8-6 20:47 编辑  
 
首先,我向原创脚本作者金圭子致以崇高敬意,同时致歉:在完成这个工程后,一直未能联系上。本着技术交流的心,擅自发布,敬请原谅。 (脚本上没有篡改信息,保留了版权……) 
 
原链接:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=71248 
 
原创很早就在站上有,是复刻了太阁5的农田灌溉。我这次发这个东西,仅属于炒剩饭……斑竹们要扣就扣分吧……但是喜欢这个工程的同好,敬请拿走。 
 
这次做的修改有: 
1.原始工程(金圭子前辈发布)中,水道灌溉是个独立游戏,就像小游戏,而且除非你关掉,否则可以无限玩…… 
我这次找到脚本中的呼叫系统,把$scene = Water_Way.new引入到事件中,玩家可以直接在地图上进行,而不是直接进游戏时就进入灌溉界面。 
2.修改了脚本内容,在进行灌溉度判定后输入 刷新update 返回地图$scene = Scene_Map.new,使得玩家玩过一次后可以中断无休止的玩…… 
3.其实这才是重点,我进行了一个变量判定,在灌溉度判定后,根据完成度让变量1叫$game_variables[1]+=0  1  2  3  4,五个数不等。当然这是在脚本中进行的。同时在地图上,根据灌溉度打开相应水道…… 
好了就说这么多,希望没有侵权…… 但愿这点小努力对大家有些帮助就好…… |   
 
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