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在做一个游戏,开始是多角色选定的,但是后面加载对话框显示角色头像和角色名称时很纠结,在网上找了一个vx脚本,哪位大神能帮忙移植到va啊。
找到的vx脚本基本思路是如下:
首先,不再使用角色在角色表中的索引,即不使用id,而使用角色在当前队伍中的编号,即你需要知道当前主角应该在队伍中排第几
所以要替换一些东西,将$game_actors[x]变成$game_party.members[x]
然后,至于角色的头像显示,提供的方法中,需要加入一个素材,即在Face文件夹中加入一张图(内容没有任何要求),文件名命为“MAIN”(当然,这个也无所谓),称这张图为索引图片
下面是脚本:
复制代码于是设置事件时,选择头像时,选择索引文件,然后主角在队伍中第X位,就选择第X个(8个框框嘛)
然后这样的话,对话时会显示队伍中第X位的头像。
最后,是名称,加入\M转义,即在对话中\M[X]就是指队伍中第X位的名称(类似于\N转义)
(M是我设置的,可以任意改)
原vx脚本
class Game_Interpreter
def command_101
unless $game_message.busy
if @params[0] == "MAIN" #索引图片的名称
actor = $game_party.members[@params[1]]
face_name = actor.character_name
face_index = actor.character_index
else
face_name = @params[0]
face_index = @params[1]
end
$game_message.face_name = face_name
$game_message.face_index = face_index
$game_message.background = @params[2]
$game_message.position = @params[3]
@index += 1
while @list[@index].code == 401 # 文章数据
$game_message.texts.push(@list[@index].parameters[0])
@index += 1
end
if @list[@index].code == 102 # 显示选择项
setup_choices(@list[@index].parameters)
elsif @list[@index].code == 103 # 数值输入处理
setup_num_input(@list[@index].parameters)
end
set_message_waiting # 设置等待信息结束
end
return false
end
end
class Window_Message
alias :iisnow_convert_special_characters :convert_special_characters
def convert_special_characters
@text.gsub!(/\\M\[([0-9]+)\]/i) { $game_party.members[$1.to_i].name }
iisnow_convert_special_characters
end
end
真的很急,游戏要求时间很紧,这个弄不好后续的对话都不知道应该怎么做,谢谢各位了!~ |
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