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物品对应的技能:
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# A = TOOL的ID #- \, |2 O3 S- J- z& N6 c, C* c
# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #& k6 _& ^! f) H, ]. F- }, h7 o8 \
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) x; g6 T' n' UITEM_COST = {9 n T- L& A% y% F8 `/ F
# A=>B # 物品名称
$ w3 ?- |: A0 l2 D! i 9=>10, # 精灵之弓
1 [; g& X- S4 x/ u o) M 10=>10, # 月神之弓, e* ^/ y$ h z w# A$ D& z
17=>11, # T-MOG997 a; G& j+ R M% W8 p2 {
18=>1, # 伤药
9 i4 S6 `7 h; A 19=>2, # 高级伤药/ q' `+ e) y# w1 l+ @( d2 d
20=>3, # 以太
# A! [, B) O# J) r4 B" Z/ V 21=>4, # 高级以太
+ J; |4 x! K3 {+ x5 l6 ] 22=>5, # 疗养剂& B/ ?9 f; I( S9 |- G
23=>6, # 万能药
! `6 U' y; w7 [/ q7 \6 d% z 24=>7, # 炸弹1 I7 r a1 L8 ]
34=>7 # 炸弹箭 . U9 j) `5 o* g4 p; I( ^: b# x
}8 B/ f5 Q: \8 h6 q3 J/ H: k" l- j
! J x% ]4 I* \) Y; ]" \. L
% U2 _) I. ~! R- e' R5 }# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)
: W! F4 n( i! @8 |1 ^DURATIONS[action_id] = 100 d% ^# T. t9 h8 w |- e- A
5 j2 G2 N0 Y+ n: t- ?3 A10改成0看看。 |
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