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物品对应的技能:/ R; e* E7 ?; p# w- y, d8 }
#==============================================================================#
2 ~1 s. s& }4 z& u0 M#...................................[物品].....................................#7 g6 W' G$ u' K
#==============================================================================#
' _. v7 @! p" g& E0 W3 G5 O: G* k# 格式: A=>B #
+ D: Z1 O! ~0 C: P: x5 Q$ F. z# #
; a6 i2 o* R, W/ r# A = TOOL的ID #5 N+ n: w+ H+ I3 Y0 `) d, T
# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #
# n: c, L/ _) C! n. x4 X& Y#==============================================================================#
6 ~" D0 l" l6 ^& k4 E+ \) K Z#==============================================================================#
3 a; Z1 o: a) w; a7 B5 G; Y z+ }' U& Z& y" F
ITEM_COST = {
' R1 E9 _1 K( B. @# A=>B # 物品名称6 o( ^, e$ `1 D: Y0 x' I; S" }
9=>10, # 精灵之弓
# |' {8 F5 |" P* d1 t: O1 g 10=>10, # 月神之弓: a5 D6 u* i- v
17=>11, # T-MOG99
6 a0 G+ b& k0 M$ x; R" m 18=>1, # 伤药) V5 h. V, N) @: A+ d& k
19=>2, # 高级伤药9 D8 c3 _ F0 W3 s6 Z
20=>3, # 以太, ]7 q6 Z! V3 [0 Q; i2 _, O+ v! X
21=>4, # 高级以太
0 }1 Z* ~6 B+ _4 j9 b 22=>5, # 疗养剂' i3 |" h8 S& a2 s# X1 X
23=>6, # 万能药
* o. k8 F* z6 O. d/ e 24=>7, # 炸弹
( F8 v% M& W# H4 M3 k7 [' L 34=>7 # 炸弹箭 ! B) c2 y9 f7 F y/ l2 V; t7 |
}% v" e9 `/ a2 V# S. }
6 u2 R( b1 j* n2 I
( D/ u+ f5 g3 P0 O( v; \* J# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算) t6 @" u9 }, M) ~' W
DURATIONS[action_id] = 10
2 b. M% q" f3 @, x
" d$ M0 B+ Y; Y# x10改成0看看。 |
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