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像XP 一样 一张图标一张图标 的外链- #============================================================================== 
 
 - #   XaiL System - Icon Item 
 
 - #   Author: Nicke 
 
 - #   Created: 09/04/2012 
 
 - #   Edited: 06/05/2012 
 
 - #   Version: 1.0b 
 
 - #============================================================================== 
 
 - # 介绍
 
 - # ----------------------------------------------------------------------------- 
 
 - # To install this script, open up your script editor and copy/paste this script 
 
 - # to an open slot below ▼ Materials but above ▼ Main. Remember to save. 
 
 - # 
 
 - # This script changes the item list to display icons as items instead. 
 
 - # There is also a category feature which allows you to change the background 
 
 - # color of each items/weapons/armour etc. 
 
 - # 
 
 - # Right now there is a setup of 6 categories one being the default one. 
 
 - # You can easily edit the draw_item_rect method to add new ones. 
 
 - # 
 
 - # To setup a category for a item use the following code in the note field of the 
 
 - # item: 
 
 - # <category health>  
 
 - # or 
 
 - # <category mana> 
 
 - # The above will only work if you did not edit the category list. 
 
 - # 
 
 - # *** Only for RPG Maker VX Ace. *** 
 
 - #============================================================================== 
 
 - ($imported ||= {})["XAIL-ICON-SKILLS"] = true 
 
 - module XAIL 
 
 -   module ICON_ITEM 
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------# 
 
 -   # * 设置 
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------# 
 
 -   # 字体 = [名称, 尺寸, 颜色, bold, 阴影]  
 
 -     FONT = [["Anklada™", "Verdana"], 16, Color.new(255,225,255), true, true] 
 
 -  
 
 -   # 显示/隐藏选项的项目现场。
 
 -   # DISPLAY = [show_显示_图标, 显示_名称, 显示_描述, 显示_耗材, 显示_数量] 
 
 -     DISPLAY = [true, true, true, true, true] 
 
 -  
 
 -     # If this is false every item will have the same default black color. 
 
 -   # NO_分类 = true/false 
 
 -     NO_CATEGORIES = true 
 
 -  
 
 -   end 
 
 - end 
 
 - # *** 不要修改下面的除非你知道你在做什么. *** 
 
 - #==============================================================================# 
 
 - # ** 窗口_帮助 
 
 - #==============================================================================# 
 
 - class Window_Help < Window_Base 
 
 -  
 
 -   def set_item_help(item) 
 
 -     # // 设置项目窗口帮助. 
 
 -     contents.font.name = XAIL::ICON_ITEM::FONT[0] 
 
 -     contents.font.bold = XAIL::ICON_ITEM::FONT[3] 
 
 -     contents.font.shadow = XAIL::ICON_ITEM::FONT[4] 
 
 -     contents.font.out_color = Color.new(0,0,0,255) 
 
 -     if item 
 
 -       icon = XAIL::ICON_ITEM::DISPLAY[0] ? '\i[' + item.icon_index.to_s + ']' : "" 
 
 -       name = XAIL::ICON_ITEM::DISPLAY[1] ? '\c[2] »» ' + item.name + '\c[0]' : "" 
 
 -       weight = $imported["XAIL-INVENTORY-WEIGHT"] ? weight = " - Weight #{item.weight}." : "" 
 
 -       if item.is_a?(RPG::Item) and XAIL::ICON_ITEM::DISPLAY[2] 
 
 -         consumable = item.consumable ? " (消耗)" : " (不消耗)" 
 
 -       else 
 
 -         consumable = "" 
 
 -       end 
 
 -       desc = XAIL::ICON_ITEM::DISPLAY[3] ? item.description : "" 
 
 -       new_line = "\n" 
 
 -       item_text = icon + name + consumable + weight + new_line + desc 
 
 -     else 
 
 -       item_text = "" 
 
 -     end 
 
 -     set_text(item_text) 
 
 -   end 
 
 -  
 
 - end 
 
 - #==============================================================================# 
 
 - # ** 窗口_项目表_图标 
 
 - #==============================================================================# 
 
 - class Window_ItemList_Icon < Window_ItemList 
 
 -  
 
 -   def col_max 
 
 -     # // 方法 to get col_max. 
 
 -     return 14 
 
 -   end 
 
 -  
 
 -   def spacing 
 
 -     # // 图标格的距离. 
 
 -     return 14 
 
 -   end 
 
 -  
 
 -   def item_width 
 
 -     # // 图标格的宽度. 
 
 -     return 32 
 
 -   end 
 
 -  
 
 -   def item_height 
 
 -     # // 图标格的高度. 
 
 -     return 32 
 
 -   end  
 
 -  
 
 -   def row_max 
 
 -     # // 方法 to get row_max. 
 
 -     return item_max 
 
 -   end 
 
 -  
 
 -   def update_help 
 
 -     # // 更新的帮助信息. 
 
 -     @help_window.set_item_help(item) 
 
 -   end 
 
 -  
 
 -   def item_rect(index) 
 
 -     # // 绘制项目矩形. 
 
 -     rect = Rect.new 
 
 -     rect.width = item_width 
 
 -     rect.height = item_height 
 
 -     rect.x = index % col_max * (item_width + spacing) 
 
 -     rect.y = index / col_max * (item_height + 3) 
 
 -     rect 
 
 -   end 
 
 -  
 
 -   def page_row_max 
 
 -     # // 来确定页面行最大. 
 
 -     return 1 
 
 -   end 
 
 -  
 
 -   def scan_items(item) 
 
 -     # // 扫描注释的项目. 
 
 -     item.note.scan(/<category[:]*\s*(.+)>/i) 
 
 -     return $1 if !$1.nil? 
 
 -   end 
 
 -  
 
 -   def draw_item(index) 
 
 -     # // 重写绘制项目. 
 
 -     item = @data[index] 
 
 -     if item 
 
 -       rect = item_rect(index) 
 
 -       draw_item_rect(index, item, rect, rect.x, rect.y) 
 
 -       draw_item_number(rect, item) if $game_party.item_number(item) > 1 and XAIL::ICON_ITEM::DISPLAY[3] 
 
 -     end 
 
 -   end 
 
 -  
 
 -   def draw_item_icon(icon_index, x, y, enabled = true) 
 
 -     # // 绘制图标. 
 
 -     bitmap = Cache.system("Iconset") 
 
 -     rect = Rect.new(icon_index % 16 * 32, icon_index / 16 * 32, 32, 32) #24 图标大小
 
 -     contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 75) 
 
 -   end 
 
 -  
 
 -   def draw_item_rect(index, item, rect, x, y) 
 
 -     # // 绘制矩形. 
 
 -     outline = rect.clone 
 
 -     outline.width = rect.width + 1 
 
 -     outline.height = rect.height + 1 
 
 -     contents.fill_rect(outline,Color.new(255,255,255,80)) 
 
 -     if XAIL::ICON_ITEM::NO_CATEGORIES 
 
 -       case scan_items(item) 
 
 -       when "health" 
 
 -         color = Color.new(150,0,0,45) 
 
 -       when "mana" 
 
 -         color = Color.new(0,0,150,45) 
 
 -       when "cure" 
 
 -        color = Color.new(0,130,0,45) 
 
 -       when "elixir" 
 
 -         color = Color.new(250,250,0,45) 
 
 -       when "herbs" 
 
 -         color = Color.new(0,215,0,45) 
 
 -       when nil  
 
 -         color = Color.new(0,0,0,128) 
 
 -       else 
 
 -        color = Color.new(0,0,0,128)  
 
 -       end 
 
 -     else 
 
 -       color = Color.new(0,0,0,128) 
 
 -     end 
 
 -     color = enable?(item) ? color : Color.new(0,0,0,128) 
 
 -     contents.fill_rect(rect, color) 
 
 -     draw_item_icon(item.icon_index, x + 1, y, enable?(item)) 
 
 -   end 
 
 -  
 
 -   def check_color(color, enabled = true) 
 
 -      # // Method to set the color and alpha. 
 
 -     contents.font.color.set(color) 
 
 -     contents.font.color.alpha = 95 unless enabled 
 
 -   end 
 
 -  
 
 -   def draw_item_number(rect, item) 
 
 -     # // 方法绘制项目编号. 
 
 -     rect.y += 8 
 
 -     if $game_party.item_number(item) < 10
 
 -       rect.x -= 2 
 
 -     end 
 
 -     contents.font = Font.new(XAIL::ICON_ITEM::FONT[0], XAIL::ICON_ITEM::FONT[1]) 
 
 -     check_color(XAIL::ICON_ITEM::FONT[2], enable?(item)) 
 
 -     contents.font.bold = XAIL::ICON_ITEM::FONT[3] 
 
 -     contents.font.shadow = XAIL::ICON_ITEM::FONT[4] 
 
 -     contents.font.out_color = Color.new(0,0,0,255) 
 
 -     draw_text(rect, sprintf("%2d", $game_party.item_number(item)), 1) 
 
 -     reset_font_settings 
 
 -   end 
 
 -  
 
 - end 
 
 - #==============================================================================# 
 
 - # ** 场景_项目 
 
 - #==============================================================================# 
 
 - class Scene_Item < Scene_ItemBase 
 
 -  
 
 -   def create_item_window 
 
 -     # // 方法重写创建项目列表窗口. 
 
 -     wy = @category_window.y + @category_window.height 
 
 -     wh = Graphics.height - wy 
 
 -     @item_window = Window_ItemList_Icon.new(0, wy, Graphics.width, wh) 
 
 -     @item_window.viewport = @viewport 
 
 -     @item_window.help_window = @help_window 
 
 -     @item_window.set_handler(:ok,     method(:on_item_ok)) 
 
 -     @item_window.set_handler(:cancel, method(:on_item_cancel)) 
 
 -     @category_window.item_window = @item_window 
 
 -   end 
 
 -  
 
 - end # END OF FILE 
 
 -  
 
 - #=*==========================================================================*=# 
 
 - # ** END OF FILE 
 
 - #=*==========================================================================*=#
 
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