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本帖最后由 Sion 于 2013-12-16 23:17 编辑
工作了几个小时,终于完成了,忍不住发出来跟大家分享。
这个对话框是在RMXP默认对话框的基础上参考众多对话框修改而成的高度精简版,加入了打字、阴影显示等的功能。因为保留了默认脚本的70%(包括注释),所以基本上与其他脚本没冲突,字体颜色显示的问题已经解决请主站更新代码
参考的脚本:1、黑暗圣剑传说的阴影显示
2、真对话加强脚本(柳柳加强)的打字效果
3、系统默认脚本
主要功能:
#按下空格键会跳过打字
# \n[1]:显示1号角色的姓名
# \\:显示"\"这个符号
# \c[1-8]:更改颜色
# \g:显示金钱窗口
# \s[n]:(n的取值为1-19)更改弹字的速度
#\i[n] : 显示第n号物品的图标和名称.
#\k[n] : 显示第n号特技的图标和名称.
#\m[n] : 显示第n号防具的图标和名称.
#\w[n] : 显示第n号武器的图标和名称.
另外此脚本的扩展性能非常强,可以直接添加其他功能。
使用方法简介:
1、打字功能:在第177行,text_not_skip=true为打字功能,等于false为直接显示文字。如果想在事件中控制,则可以在Game_System类的前面添加一个属性attr_accessor :typing
再更改185行的text_not_skip=$game_system.typing,然后在事件中用脚本编辑改变$game_system.typing的值控制打字效果。(呵呵,这个是很基本的修改方法了)
打字速度可以用\s[n(1-19)]在编辑对话时修改,也可以在脚本第85行修改,数值从0-19.
2、阴影效果:在事件中用脚本编辑$showing_main_message==1,就是阴影效果,其他为默认显示。
阴影的颜色在328行修改,字体的颜色在334行修改(PS:运用阴影效果与\C[序号]改变颜色的方式有冲突,\C[序号]会失效,这样可以把334行代码去掉,这样就可以用\C[序号]改 变颜色,但是可能颜色会比较雷人,另外阴影的颜色默认是黑色,也329行或者修改,可以在倒数第三行修改)。
4、另外在事件脚本中可以用$game_system.message_position来改变窗口的显示位置,具体情况请看134行,当然可以自己多加一些when,呵呵。
5、更多的功能请大家自己去发掘。
6、如果转载此脚本,请标注出处。
示范工程里的脚本有几个BUG,请用直接复制下面的最新脚本。
示范:http://115.com/file/e7c5ravu
补充附件:
Project8.zip
(289.43 KB, 下载次数: 143)
- # 在对话中可以使用的功能:
-
- # \n[1]:显示1号角色的姓名
- # \\:显示"\"这个符号
- # \c[1-8]:更改颜色
- # \g:显示金钱窗口
- # \s[n(1-19)]:更改弹字的速度
- #\i[n] : 显示第n号物品的图标和名称.
- #\k[n] : 显示第n号特技的图标和名称.
- #\m[n] : 显示第n号防具的图标和名称.
- #\w[n] : 显示第n号武器的图标和名称.
- #==============================================================================
- # ■ Window_Message
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示文章的信息窗口。
- #==============================================================================
- # 转载请注明出处————666RPG-盛尘恋-修改制作———————————————
- #——————————————————————————————————————
- class Window_Message < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化状态
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(80, 304, 480, 160)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.visible = false
- self.z = 9998
- @fade_in = false
- @fade_out = false
- @contents_showing = false
- @cursor_width = 0
- self.active = false
- self.index = -1
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 释放
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose
- terminate_message
- $game_temp.message_window_showing = false
- if @input_number_window != nil
- @input_number_window.dispose
- end
- super
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 处理信息结束
- #--------------------------------------------------------------------------
- def terminate_message
- self.active = false
- self.pause = false
- self.index = -1
- self.contents.clear
- # 清除显示中标志
- @contents_showing = false
- # 呼叫信息调用
- if $game_temp.message_proc != nil
- $game_temp.message_proc.call
- end
- # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
- $game_temp.message_text = nil
- $game_temp.message_proc = nil
- $game_temp.choice_start = 99
- $game_temp.choice_max = 0
- $game_temp.choice_cancel_type = 0
- $game_temp.choice_proc = nil
- $game_temp.num_input_start = 99
- $game_temp.num_input_variable_id = 0
- $game_temp.num_input_digits_max = 0
- # 开放金钱窗口
- if @gold_window != nil
- @gold_window.dispose
- @gold_window = nil
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- @x = @y = 0
- @cursor_width = 0
- @write_speed = 2 # 设置打字速度
- @write_wait = 0
- # 到选择项的下一行字
- if $game_temp.choice_start == 0
- @x = 8
- end
- # 有等待显示的文字的情况下
- if $game_temp.message_text != nil
- @text = $game_temp.message_text
- # 限制文字处理
- begin
- last_text = @text.clone
- @text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
- end until @text == last_text
- @text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
- $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
- end
- # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
- @text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
- # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
- @text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
- @text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
- @text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
- @text.gsub!(/\\[Ii]\[([0-9]+)\]/) { "\004[#{$1}]" }
- @text.gsub!(/\\[Ww]\[([0-9]+)\]/) { "\005[#{$1}]" }
- @text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\006[#{$1}]" }
- @text.gsub!(/\\[Kk]\[([0-9]+)\]/) { "\007[#{$1}]" }
- end
- reset_window
- # 选择项的情况
- if $game_temp.choice_max > 0
- @item_max = $game_temp.choice_max
- self.active = true
- self.index = 0
- end
- # 输入数值的情况
- if $game_temp.num_input_variable_id > 0
- digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
- number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
- @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
- @input_number_window.number = number
- @input_number_window.x = self.x + 8
- @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置窗口位置与不透明度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def reset_window
- if $game_temp.in_battle
- self.y = 16
- else
- case $game_system.message_position
- when 0 # 上
- self.y = 16
- when 1 # 中
- self.y = 160
- when 2 # 下
- self.y = 304
- end
- end
- if $game_system.message_frame == 0
- self.opacity = 255
- else
- self.opacity = 0
- end
- self.back_opacity = 160
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- # 渐变的情况下
- if @fade_in
- self.contents_opacity += 24
- if @input_number_window != nil
- @input_number_window.contents_opacity += 24
- end
- if self.contents_opacity == 255
- @fade_in = false
- end
- return
- end
-
- # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
- @text = nil if @text == ""
- if @text != nil
- if @write_wait > 0
- @write_wait -= 1
- return
- end
- text_not_skip = true
- while true
- if (c = @text.slice!(/./m)) != nil
- # \\ 的情况下
- if c == "\000"
- # 还原为本来的文字
- c = "\\"
- end
- # \C[n] 的情况下
- if c == "\001"
- # 更改文字色
- @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
- color = $1.to_i
- if color >= 0 and color <= 7
- self.contents.font.color = text_color(color)
- end
- # 下面的文字
- c = ""
- end
- # \G 的情况下
- if c == "\002"
- # 生成金钱窗口
- if @gold_window == nil
- @gold_window = Window_Gold.new
- @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
- if $game_temp.in_battle
- @gold_window.y = 192
- else
- @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
- end
- @gold_window.opacity = self.opacity
- @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
- end
- # 下面的文字
- c = ""
- end
- if c == "\003"
- @text.gsub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
- speed = $1.to_i
- if speed >= 0 and speed <= 19
- @write_speed = speed
- end
- c = ""
- end
- if c == "\004"
- @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
- item_sub = $1.to_i
- c = $data_items[item_sub].name
- l = self.contents.text_size(c).width
- bitmap = RPG::Cache.icon($data_items[item_sub].icon_name)
- self.contents.blt(@x+4, @y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- @x += 28
- if $showing_main_message==1
- self.contents.font.color = outline_color
- self.contents.draw_text(4 + @x-1+2, 32 * @y+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+1+2, 32 * @y+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+2, 32 * @y+1+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+2, 32 * @y-1+2, 40, 32, c)
- self.contents.font.color = text_color(3)
- self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
- else
- self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
- end
- @x = @x + l + 24
- c = ""
- end
- if c == "\005"
- @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
- w_sub = $1.to_i
- c = $data_weapons[w_sub].name
- l = self.contents.text_size(c).width
- bitmap = RPG::Cache.icon($data_weapons[w_sub].icon_name)
- self.contents.blt(@x+4, @y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- @x += 28
- if $showing_main_message==1
- self.contents.font.color = outline_color
- self.contents.draw_text(4 + @x-1+2, 32 * @y+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+1+2, 32 * @y+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+2, 32 * @y+1+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+2, 32 * @y-1+2, 40, 32, c)
- self.contents.font.color = text_color(4)
- self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
- else
- self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
- end
- @x = @x + l
- c = ""
- end
- if c == "\006"
- @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
- a_sub = $1.to_i
- c = $data_armors[a_sub].name
- l = self.contents.text_size(c).width
- bitmap = RPG::Cache.icon($data_armors[a_sub].icon_name)
- self.contents.blt(@x+4, @y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- @x += 28
- if $showing_main_message==1
- self.contents.font.color = outline_color
- self.contents.draw_text(4 + @x-1+2, 32 * @y+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+1+2, 32 * @y+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+2, 32 * @y+1+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+2, 32 * @y-1+2, 40, 32, c)
- self.contents.font.color = text_color(5)
- self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
- else
- self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
- end
- @x = @x + l
- c = ""
- end
- if c == "\007"
- @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
- skill_sub = $1.to_i
- c = $data_skills[skill_sub].name
- l = self.contents.text_size(c).width
- bitmap = RPG::Cache.icon($data_skills[skill_sub].icon_name)
- self.contents.blt(@x+4, @y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- @x += 28
- if $showing_main_message==1
- self.contents.font.color = outline_color
- self.contents.draw_text(4 + @x-1+2, 32 * @y+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+1+2, 32 * @y+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+2, 32 * @y+1+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+2, 32 * @y-1+2, 40, 32, c)
- self.contents.font.color = text_color(6)
- self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
- else
- self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
- end
- @x = @x + l
- c = ""
- end
- # 另起一行文字的情况下
- if c == "\n"
- # 刷新选择项及光标的高
- if @y >= $game_temp.choice_start
- @cursor_width = [@cursor_width, @x].max
- end
- # y 加 1
- @y += 1
- @x = 0
- # 移动到选择项的下一行
- if @y >= $game_temp.choice_start
- @x = 8
- end
- # 下面的文字
- c = ""
- end
- # 描绘文字
- if c != ""
- # 描绘文字,此处是阴影效果的描述,在事件中用脚本编辑$showing_main_message==1
- if $showing_main_message==1
- self.contents.font.color = outline_color
- self.contents.draw_text(4 + @x-1+2, 32 * @y+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+1+2, 32 * @y+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+2, 32 * @y+1+2, 40, 32, c)
- self.contents.draw_text(4 + @x+2, 32 * @y-1+2, 40, 32, c)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
- else
- self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
- end
- # x 为要描绘文字的加法运算
- @x += self.contents.text_size(c).width
- end
- if Input.press?(Input::C)
- text_not_skip = false
- end
- if Input.press?(Input::B)
- text_not_skip = false
- end
- else
- text_not_skip = true
- break
- end
- # 終了判定
- if text_not_skip
- break
- end
- end
- @write_wait += @write_speed
- return
- end
- # 输入数值的情况下
- if @input_number_window != nil
- @input_number_window.update
- # 确定
- if Input.trigger?(Input::C)
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
- @input_number_window.number
- $game_map.need_refresh = true
- # 释放输入数值窗口
- @input_number_window.dispose
- @input_number_window = nil
- terminate_message
- end
- return
- end
- # 显示信息中的情况下
- if @contents_showing
- # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
- if $game_temp.choice_max == 0
- self.pause = true
- end
- # 取消
- if Input.trigger?(Input::B)
- if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
- terminate_message
- end
- end
- # 确定
- if Input.trigger?(Input::C)
- if $game_temp.choice_max > 0
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- $game_temp.choice_proc.call(self.index)
- end
- terminate_message
- end
- return
- end
- # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
- if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
- @contents_showing = true
- $game_temp.message_window_showing = true
- reset_window
- refresh
- Graphics.frame_reset
- self.visible = true
- self.contents_opacity = 0
- if @input_number_window != nil
- @input_number_window.contents_opacity = 0
- end
- @fade_in = true
- return
- end
- # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
- if self.visible
- @fade_out = true
- self.opacity -= 48
- if self.opacity == 0
- self.visible = false
- @fade_out = false
- $game_temp.message_window_showing = false
- end
- return
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新光标矩形
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- if [url=home.php?mod=space&uid=370741]@Index[/url] >= 0
- n = $game_temp.choice_start + @index
- self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
- else
- self.cursor_rect.empty
- end
- end
- def outline_color
- return Color.new(12, 12, 12)
- end
- end
- # 转载请注明出处————666RPG-盛尘恋-修改制作———————————————
- #——————————————————————————————————————
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