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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
5 @0 l* F  Y* c  b8 j6 A  }3 _4 u/ M9 o
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
( C3 D- x" y7 v% V运行轨道大概这样:. i3 n$ U8 U  U/ b
图中绿线所示2 ^+ P# m& l4 C- G
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 : [# C/ M) x7 b$ d4 Z" M1 _% ?( R; }
' T) ?/ l$ C* |6 ~5 V2 j2 z" C' Y
```: {4 r) o$ @* s3 Z: g7 P
好吧目测果然失误了
; M5 V+ H3 M; b, h; {一不小心写了个奇葩到极限的生物," N( y8 [& ?( ^3 a( ^' x- e  g
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
8 G) n" h8 {3 v$ H还是坐等高人好了。。。
# H0 c0 s# M/ o  h% ~) d$ Z' _4 A
# Z( m! n, T9 }0 F6 F其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,) E3 Y, n1 Z9 ~5 T" M% i
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 4 A- |, p; H7 ^  U: Y* |# L
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
4 s' O; @, a4 I2 Y```
2 H' Y# n: M8 l3 _" }好吧目测果然失误了3 J! T# D/ _+ O; ]% L8 `
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
1 W+ i8 ]" ?( j! @
; K5 @: U5 p6 c* O8 @' V! I
涂地形标记图块……
8 }3 K  v- c1 @: k# e9 g+ `其实效果还可以。
; }4 n5 A8 Q/ ?) r6 R$ l3 c) y! h$ _+ F/ f2 w
不过我要的效果是……  M# a9 n+ p8 J% A
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
! o2 v0 t& N% E( [1 M: p6 S+ D遇到索马利亚这种东西也沿着走……; x2 P# }# |2 l7 }4 X* ]$ v" t

# k. W0 C) f/ {6 }# A8 q索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
' b! H7 B# e. p% k6 d) g我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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