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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑   ?4 b- }9 s& L' a- x; ?% k; _$ W

/ }  m3 Z$ I) G+ g我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。3 ^+ I( h" Q5 s4 M) O7 i  N& U
运行轨道大概这样:
6 \' \; V$ f+ b3 H: N# I图中绿线所示. b& }" Q6 S! U2 l
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
: u; r' e, G$ F6 `
) |6 I5 }7 i- F! U( X```! a. w6 U- X! b  j3 C+ [$ f
好吧目测果然失误了
  n5 ?7 P" e6 h, S3 t$ P一不小心写了个奇葩到极限的生物,
/ ?- Y0 k! d# d1 R他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
; }  S1 v4 Q/ w. h( p3 Y还是坐等高人好了。。。 3 [7 q7 H; J6 c0 m, h
* {- d8 O* G" z; d$ _) Z. u
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,, f2 a+ M8 }& v% j
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 $ K7 |. P7 K+ E1 W% s9 b
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
2 Z  ?2 Y/ ^1 X$ h```: d. w9 Z) |5 Y5 b( H4 r
好吧目测果然失误了; J# f, z; u  G7 k. ~  k- i% S7 N
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

/ {$ x6 [% U  ~( }4 x) V$ A5 i8 i" I! S' H) S3 }4 S3 q
涂地形标记图块……
- f0 c; w9 }/ ~' j其实效果还可以。
( B$ p1 {# k4 B" _
0 J( y' t' B3 _! `5 z0 K% T不过我要的效果是……
$ k; P3 k  y, r- M因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
; a* x) Z* L3 I3 b: W遇到索马利亚这种东西也沿着走……
9 Y: e( v6 S; D: O- G7 h; x+ q: C; }
: G4 p" d9 H, J- ?( z! T索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?7 \8 a  d6 p' t' `
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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