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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 , k1 {- W  N/ b) l: ]8 A$ m; U
: @  K  r, Q8 [! Q) T* u+ N
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。! Z' x6 u/ ~+ L. u, K& _
运行轨道大概这样:! e4 G6 G2 p+ b5 T
图中绿线所示" e1 N3 ~9 n( ]3 _
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
6 ]: b* W5 ?! V+ z! b' i- }+ y5 P: @' b) Q# _4 K+ S
```% s& A  {! R  y0 |) s& Y
好吧目测果然失误了
6 d3 z' }7 w3 L; n4 \& e+ d一不小心写了个奇葩到极限的生物,
. {5 x2 q  I3 c6 ]9 J4 s; H他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
, n1 G0 Q# h1 r( K还是坐等高人好了。。。
2 |) B4 q" f0 Y' z
" f3 N, a( ?3 C1 C& Z其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
* _8 i" A# D5 _1 b$ n6 `' z) M# j把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 ! }" A5 `5 L. o
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
; I1 U$ I  i8 E& a```
9 X8 q; C/ e* }3 F+ B  q好吧目测果然失误了( P* t. }- W! E- K8 g# x0 I. C
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
! k4 K4 z) V3 R* W1 J" O, J  P7 x
+ \( U3 [) o/ G6 U
涂地形标记图块……) _, C# l5 Y0 a7 t+ F5 ~
其实效果还可以。* Y1 `0 w7 X5 C% o+ T$ Y7 f) F$ i

) P( U- O. f2 J( Z7 J9 i( M6 E不过我要的效果是……
: J$ P( H/ z5 H9 k0 r$ C因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
, L& m* q; H8 O- k# Z遇到索马利亚这种东西也沿着走……
6 }6 f  ^' b5 i6 j' U  e' j3 n0 w6 h9 _& J0 a; k% L: U2 n
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
( b% v0 s1 b) T; A" P! P我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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