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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 + I- w6 g) y& y. e8 r

. _8 s# K: O/ U( j" R& l4 ?我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
. y1 V0 L4 T; n$ q! r% r7 {! u7 |运行轨道大概这样:
8 @+ g2 N, v1 a$ N; v' x图中绿线所示% O9 j! {+ P3 t
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
) E! R  D) E' e2 A/ f
/ i4 [8 d8 a' ~2 ?& G# q```: c( M9 e# T/ y, U
好吧目测果然失误了
. O2 M4 s9 ~. r' y一不小心写了个奇葩到极限的生物,; t4 s, E9 |* ~
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
/ }6 G& ^9 B& g+ H! N1 G; `1 q还是坐等高人好了。。。
8 G' _" H6 g4 ?% |: w) Q. u. z$ m' @2 c/ h5 R8 {: M- y
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,# x5 B3 H) _. V
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 ; x* O* w% h! F% i
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
5 D+ G1 G! p( H```
& M' H3 }  B4 K好吧目测果然失误了
' g* s$ p% F5 E5 S* q一不小心写了个奇葩到极限的生物,
' m3 p( q, N5 Q) a( h: I3 K: ?
  y! Y. O' K0 O- N' [7 H! |4 q1 ?
涂地形标记图块……
5 c4 N6 y+ u1 J/ K9 w3 w& q( a1 d其实效果还可以。
9 J! r, ?8 m' s. H' [+ ~. m4 F7 V2 h/ T$ q. h8 ^9 N; \) v
不过我要的效果是……3 ]4 Z5 m% A) q; @6 p
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
; }' c( U% s- e+ }遇到索马利亚这种东西也沿着走……
  f% ~: U7 h1 r( ?- l; [  t0 w0 _2 R$ ]4 x% A
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
, b# u/ c4 ]+ A6 w9 Z1 j2 g我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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