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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 . }# C9 n+ u6 W9 o5 G" w8 \$ ]
: O6 Z7 ]$ i+ B% w5 m9 [
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。- B  `& n+ {8 y0 ^) Q6 G: b, u
运行轨道大概这样:$ _. s8 U: F, j1 U4 R
图中绿线所示( i9 N$ k5 r4 z' f+ u! c
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
  o  ~5 k: {- b. e/ U
4 G' P/ X- d6 ?5 I```; [' Y5 @' D! m9 q: p! x4 o( o
好吧目测果然失误了0 x% g' W: a! O3 Q1 C' N8 u
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
! D# b$ ], g5 j2 t7 U8 A他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。3 X8 o- ^& ^; U1 \: |2 _5 q" s
还是坐等高人好了。。。
0 ^9 z# K- R* Y+ f
: Y8 Y9 N9 x8 k+ J其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
. \) X) W) f2 X把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 9 y/ h( U1 X+ c, @+ T$ O* `
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
2 ~' w4 V, K7 M! v' J1 s) Y```
5 E5 h% ]5 j4 g1 I/ f( e好吧目测果然失误了
* }, U' E- a0 y3 B) X一不小心写了个奇葩到极限的生物,

( t+ _# E% W6 {; @* C& W( A/ Z/ @1 O- a: C/ D
涂地形标记图块……" I! w+ c/ v+ l0 j
其实效果还可以。
2 s% b6 Z7 P# M$ C5 ]3 p: U" ^6 N
- k% S" ?5 x7 Y( R- ]+ V+ i( @不过我要的效果是……
; L, W9 x8 N  e- m9 i因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
7 T% b$ x( r' \7 _+ @2 F( y遇到索马利亚这种东西也沿着走……
7 B( C0 C. q! H& K4 ]" m$ r- g
" y9 z4 b$ l6 I+ R" z索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?. ]5 u, {" i2 o4 X- ^6 b$ @7 A
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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