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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 ) B' u8 H$ i1 @7 R

5 ?% g8 P' D: A8 G& S5 n' t7 k3 S, u我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
$ K* o* B' i% u3 C运行轨道大概这样:
- Z4 {+ q# x- q7 M0 w1 L7 V+ w图中绿线所示
8 W1 {4 O4 p8 w+ U* B
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
1 [9 d( \  i% q
' Y+ z, A, ^+ R. O. {( y3 ^" C' k```
- O* J/ p' o. V好吧目测果然失误了; p* ~1 n' K  j6 E( ~, Q
一不小心写了个奇葩到极限的生物,0 N) v5 F/ f" m6 }
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
" g5 P. H. B; I" b* J还是坐等高人好了。。。 : L  U6 j8 |  d7 z; [8 D' I

5 I* e+ G$ E7 ~! y* H6 p其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,/ s2 X  x& Q1 y4 l' t
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
6 I% t5 X% r3 @- c) B6 Q
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
* ~8 e! C; L3 D; P```1 E0 L) W# Q# k. X- O
好吧目测果然失误了$ @, U# P* N9 J3 t, h7 ^
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
3 z4 H9 |$ t" m2 k4 L' F
5 n. h! q/ |, i( C. A1 U
涂地形标记图块……
. p7 Q9 n4 k& }; v* S  H% b- {其实效果还可以。
+ [0 n2 M1 J0 f, j! W$ h1 D2 [  J( T3 `& b. v- k: P$ W
不过我要的效果是……
8 S# _% y6 Z+ q6 W0 l因为索马利亚方块是可移动而不可通行的," P: J: c$ P4 ?+ \& L
遇到索马利亚这种东西也沿着走……0 S. p' n: g! x3 e

: o0 W/ V# a0 {3 z' f; [$ e索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
$ Q: T& \  Z9 T# C我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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