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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 * }. h$ e0 Z# t/ y/ k' n% h9 U  K% Q

0 M: }& |$ u+ p( @, Y我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
, {: y+ e1 q6 `9 C2 O1 n运行轨道大概这样:  r; z2 p5 e8 `/ S1 P
图中绿线所示* b! `5 O, {6 k/ a$ s, D1 ^
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 / [' F5 N8 E. M, ?: j7 n
. G, S( j) c3 P7 |+ |6 E- O4 S2 r
```/ j. m% I! r5 K3 j6 r9 }! ^
好吧目测果然失误了, y' P9 n- R# |5 z
一不小心写了个奇葩到极限的生物,  N1 j$ t: b. E$ o3 x: x
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。# f! ]3 K/ P/ S0 t6 P
还是坐等高人好了。。。 * h0 @' @9 r0 u( h" ?

" p2 h7 X% F, W4 l8 r7 M0 H- X其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,: m5 o; X2 N5 U
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
5 d3 w; }) j* w! E8 T
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 % ^. s$ d2 X+ Z8 Z
```" x; S: Z# g! L( L9 R& N
好吧目测果然失误了
: \: k( Z8 W' W1 E# B一不小心写了个奇葩到极限的生物,
4 Z  o3 Y+ ]+ k

  A* t% S# V4 ~3 U8 Z8 d4 [涂地形标记图块……
: `6 i5 _2 D/ @其实效果还可以。) H! k/ Q. ]) b

" e3 X" m8 b, Y3 m# ]4 B5 e不过我要的效果是……
# ?( `  n8 |. D4 p  g% I' K' C因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
) ?, M" N, ^; [0 W$ L遇到索马利亚这种东西也沿着走……3 C) f" T3 k4 \6 P$ X  j8 @/ t. x
  r5 G% f6 B% F' |! p; g
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
# [. D& p' C# Q% c0 I' w/ t我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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