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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
# O' I& V# w% d, u
% Q' _8 @' P  C; A- D我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
- ]  @* V. F5 {2 q运行轨道大概这样:
' v+ i4 |8 {- U) Z图中绿线所示: |. j) f& t0 c' C
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 . O3 R3 L1 u: b. b; a# y

9 Z2 Q' \- a8 M2 D2 [9 r) s```% s5 v  h3 @( M, [& K1 V3 d% J
好吧目测果然失误了
, L1 b( n4 {' u  q# ^% Z8 x一不小心写了个奇葩到极限的生物,5 H/ |( t3 a8 W  u
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。7 L8 Z. k" ^1 l' u  R
还是坐等高人好了。。。
3 ?/ P4 {5 p9 A8 P" H9 D! y# z
! O1 K) i+ F0 O3 Y/ l$ |其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
" d. Q/ ]/ F- X- A: A& G# J把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 ' }8 A7 s% O6 u5 z- j: F# X
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 ! U" w( j/ B0 u3 j: q, F
```$ h8 ?: J1 r" j6 h
好吧目测果然失误了
5 A6 {3 I0 B5 x0 B' }7 p; h, O一不小心写了个奇葩到极限的生物,
! S; f0 B" f3 c$ M

  y9 y* }9 V. \涂地形标记图块……
4 ?- t; l2 ?$ E( t4 A其实效果还可以。. G- f' B5 ~; }; n: e  i

9 \7 o! |4 }4 U% P不过我要的效果是……1 Z& e% D! _6 L; J/ n
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,1 ^- x* e& s9 \3 ?0 O
遇到索马利亚这种东西也沿着走……
, {7 {" Y9 j4 }2 q6 C1 i# |6 E- o2 K( F
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?9 U$ b% B" Z6 y( Q% \" w
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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