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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 7 S- G, v( Z' u( s7 |) W6 ?3 f
. R  n' R( b. M5 P
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
# o+ c* _7 ]/ D9 r& P7 e运行轨道大概这样:
2 S) k1 I4 @+ s- D) \图中绿线所示2 `( h: w$ y7 W( y3 c
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
1 o* {- @! E5 I& X2 p* y) s1 m3 Y" Y. |" S9 M
```! b$ w! r5 s* l" k; \
好吧目测果然失误了2 ], T$ y4 ~- z6 j
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
+ y0 h9 J1 c' D; }8 Z* m他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。% h0 G' e# z2 g2 {6 m: \
还是坐等高人好了。。。 : y; P3 ]# H% w  c
$ M# T' ]% E& c: ?2 R& Q+ x( h
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
. Q9 [6 Q2 c  u9 l2 k4 c* S$ ?把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 4 P* \$ |" @3 [- y' U% m
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
6 O! {: q. h2 y* F+ v```# ]: b0 j  \; J
好吧目测果然失误了1 a% }, k% P# V* k
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

1 J* K, q9 M: a2 @& o
' K/ X4 y# N! [涂地形标记图块……5 m0 D# j& T& i! a; h
其实效果还可以。
; }5 M, ~- G+ }7 e0 ]+ ]
8 P  J% L2 P* L不过我要的效果是……) D/ d" q5 R- @; H  h
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,5 X- j: Z/ @1 k9 q- V0 Z& z
遇到索马利亚这种东西也沿着走……
9 @+ _) z2 \& q' D0 }; u1 Q5 _) N- k0 Z: y, {2 {
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
: p  M: N; v# |' U# Z, \- w6 [) y我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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