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本帖最后由 1584927450 于 2012-9-22 20:03 编辑
用下面的两种XP的地图名显示脚本有了2年多了,现在才发现这个Bug,求脚本侠解难。
这个Bug出现原因:有两种可能:1、因为没写地图名,就算把开关关了也一样。2、用的脚本太多,用了27项脚本,26种功能,没修改任何默认脚本,而且这种显示地图名脚本基本上没有任何与其冲突的脚本,所以认为这个可能不是问题所在。
如果回答者需要,我会把我用的脚本都一一报上,但工程不能给。
————————下面是发现原因————————
本人是事件党,想通过事件弄个精美的标题,于是弄了个跳过标题的脚本(这是必须的)
,然后整个空的地图,没有名字,角色初始位置也在里面(废话),然后测试下又没有问题。
一打开,就发现Bug了,结果是地图名显示那个脚本出了错,刚开始的时候我也吃惊。
明明已经把地图名显示的开关调好了,以为是脚本本身的问题,所以换成了另一个显示地图名的脚本,
结果还是出错。这就是发现问题的过程。
———————————下面上两个显示地图名的脚本—————————————
显示地图名脚本A,这是1年前左右收集到的,有显示或不显示的开关处理。- #==============================================================================
- # ■ Window_MapName
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示地图名字的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_MapName < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 类常量定义
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 暂时屏蔽用的开关
- SWITCH = 35
-
- # 窗口位置设定
- NAME_X = 390 # 矩形左上顶点X坐标
- NAME_Y = 10 # 矩形左上顶点Y坐标
- NAME_W = 220 # 矩形宽
- NAME_H = 60 # 矩形高
-
- # 显示时间设置
- SHOW_TIME_0 = 10 # 地图名出现前等待的帧数
- SHOW_TIME_1 = 10 # 地图名从不可见变成可见的帧数
- SHOW_TIME_2 = 100 # 地图名完全可见的帧数
- SHOW_TIME_3 = 60 # 地图名从可见变成不可见的帧数
-
- # 完全可见时的透明度设置
- OPACITY_1 = 244 # 边框
- OPACITY_2 = 144 # 背景
- OPACITY_3 = 255 # 文字
-
- # 地图名字的颜色
- TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化状态
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
- # 初始化窗口透明度
- self.opacity = 0
- self.back_opacity = 0
- self.contents_opacity = 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- # 剩余帧数初始化
- @show_time = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 输出文字
- #--------------------------------------------------------------------------
- def setname
- unless $game_switches[SWITCH]==true
- # 获取地图ID
- newid = $game_map.map_id
- time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
- # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
- if newid != @id
- @id = newid
- @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
- # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
- elsif @show_time < 1
- self.opacity = 0
- self.back_opacity = 0
- self.contents_opacity = 0
- return
- end
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = TEXT_COLOR
- # 描绘地图名
- self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
- # 根本帧数设定窗口透明度
- if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
- self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
- self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
- self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
- else
- self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
- self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
- self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
- end
- @show_time -= 1
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Map
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理地图画面的类。(追加定义)
- #==============================================================================
- class Scene_Map
- alias smn_main main
- def main
- @mapname = Window_MapName.new
- smn_main
- @mapname.dispose
- end
-
- alias smn_update update
- def update
- @mapname.setname
- smn_update
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Title
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理标题画面的类。(追加定义)
- #==============================================================================
- class Scene_Title
- alias smn_main main
- def main
- # 读取地图信息文件
- $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
- smn_main
- end
- end
复制代码 显示地图名脚本B,2006年的,朋友给我的,老版本,没有显示或不显示的开关处理。- # ▼▲▼ XRXS20. マップ名表示ウィンドウ 1.01 ▼▲▼
- # by にふ, 桜雅 在土
- #==============================================================================
- # ■ Window_Map_Name
- #------------------------------------------------------------------------------
- # マップ名を表示するウィンドウです。
- #==============================================================================
- class Window_Map_Name < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(460, 0, 180, 64)
- self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
- @showing_time = 0
- @text_color = Color.new(255,255,255,255) # 地名:描写文字色
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● テキスト設定
- # text : ウィンドウに表示する文字列
- # align : アラインメント (0..左揃え、1..中央揃え、2..右揃え)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_text(text, align = 2)
- # テキストとアラインメントの少なくとも一方が前回と違っている場合
- if text != @text or align != @align
- # テキストを再描画
- self.contents.clear
- @showing_time = 100
- @text = text
- @align = align
- @actor = nil
- self.contents_opacity = 255
- x = 4
- y = 0
- self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
- self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, "-"+text+"-",align=1)
- self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
- self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
- self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
- self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
- self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
- self.contents.font.color = @text_color
- self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
- else
- @showing_time -= 1
- if @showing_time < 100
- # フェードアウトしはじめる
- self.contents_opacity = @showing_time * 100
- elsif @showing_time <= 0
- # 一定時間経過したので表示を消す
- self.contents.clear
- end
- end
- self.visible = true
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Map
- #==============================================================================
- class Scene_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● メイン処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xrxs20_main main
- def main
- # 地名ウィンドウを作成
- @map_name_window = Window_Map_Name.new
- @map_name_window.opacity = 0
- # 戻す
- xrxs20_main
- # 地名ウィンドウを解放
- @map_name_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● フレーム更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xrxs20_update update
- def update
- # 地名ウィンドウの更新
- @map_name_window.set_text($game_map.name,1)
- xrxs20_update
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Title
- #==============================================================================
- class Scene_Title
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● メイン処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xrxs20_main main
- def main
- $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
- for key in $map_infos.keys
- $map_infos[key] = $map_infos[key].name
- end
- xrxs20_main
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Map
- #==============================================================================
- class Game_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● マップ名を取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def name
- $map_infos[@map_id]
- end
- end
复制代码 ————————————分割线————————————————
下面是问题截图。
使用A类地图名显示脚本出现问题的框子。
使用B类地图名显示脚本出现问题的框子。
以下是呼叫了。(这次一定会给分的=W=)
@皮卡星 @Luciffer @Tink @pokemonjs @飞3a
@熊的选民 @闻人翎 @没是的人 |
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