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[已经解决] 怎么样使用脚本来设置敌人掉落的宝物

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-23 21:23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
是随机的。。  因为我想掉落多种宝物

点评

实际应用的话并不需要再去设置别的东西,当然,m = rand(5) #随机浮动的数值的5可以修改成别的,原理的话我给的注释已经很清楚了吧。  发表于 2012-11-26 23:48
在脚本Scene_Battle 2中找到# 获得宝物这一段,将# 获得宝物#生成战斗结果窗口之间的代码替换为我给的即可  发表于 2012-11-26 23:40

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-9-24 17:39:47 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-9-24 17:41 编辑

方法一:自行搜索“多宝掉落”。
方法二:在Scene_Battle 2中找到并对应修改脚本:

  1.     # 获得金钱
  2.     $game_party.gain_gold(gold)
  3.     # 获得宝物
  4.   #修改后将只取掉落物的种类,掉落的物品id改为随机浮动。
  5.     m = rand(5) #随机浮动的数值,会选择从设置的物品id推后0~4个id的物品。
  6.     for item in treasures
  7.       case item
  8.       when RPG::Item
  9.     if $data_items[item.id + m].name == nil #如果随机选取的物品名为空,则返回原来数据库选取的物品
  10.      m = 0
  11.        end
  12.         $game_party.gain_item(item.id + m , 1)
  13.       when RPG::Weapon
  14.     if $data_weapons[item.id + m].name == nil #如果随机选取的物品名为空,则返回原来数据库选取的物品
  15.      m = 0
  16.        end
  17.         $game_party.gain_weapon(item.id + m , 1)
  18.       when RPG::Armor
  19.     if $data_armors[item.id + m].name == nil #如果随机选取的物品名为空,则返回原来数据库选取的物品
  20.      m = 0
  21.        end
  22.         $game_party.gain_armor(item.id + m , 1)
  23.       end
  24.     end
复制代码

点评

咋么用  发表于 2012-11-24 10:20
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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