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- # ★ RGSS3_アイテム選択拡張 Ver1.0
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- =begin
- 作者:tomoaky
- webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
- イベントコマンド『アイテム選択の処理』の対象アイテムに
- 大事なもの以外のカテゴリーを指定できるようになります。
- カテゴリ指定変数(初期設定では5番)に 0 ~ 3 が代入された状態で
- アイテム選択の処理が実行されると、対象アイテムがそれぞれ
- 1:アイテム / 2:武器 / 3:防具 となります
- === 注意点 ===
- ・使用不可アイテムもすべて選択可能となります
- 使用するゲーム変数(初期設定)
- 0005
- 2011.12.15 Ver1.0
- 公開
- =end
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- # □ 設定項目
- #==============================================================================
- module TMKIWIN
- VN_CATEGORY = 209 # 物品分类开关
- # カテゴリ指定を毎回リセットするかどうかの設定
- # true なら指定したカテゴリは手動で再指定するまでそのままですが
- # false ではアイテム選択終了時に大事なものへ自動変更されます
- RESET_CATEGORY = true
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_KeyItem
- #==============================================================================
- class Window_KeyItem < Window_ItemList
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● アイテムを許可状態で表示するかどうか 【再定義】
- #--------------------------------------------------------------------------
- def enable?(item)
- true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● アイテムリストの作成
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tmkiwin_window_keyitem_make_item_list make_item_list
- def make_item_list
- case $game_variables[TMKIWIN::VN_CATEGORY]
- when 1; self.category = :item
- when 2; self.category = :weapon
- when 3; self.category = :armor
- end
- tmkiwin_window_keyitem_make_item_list
- $game_variables[TMKIWIN::VN_CATEGORY] = 0 if TMKIWIN::RESET_CATEGORY
- end
- end
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