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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
2 B. ]. \2 P% h$ o2 m没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。- K. A% @8 T+ {, ^
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
( z& Q$ \4 @2 ?8 T- R7 q* r8 p) K# [1 x8 v
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,- \: d$ N- u6 O' Y
可能会需要对传感器范围做些调整之类。
% Z: |+ H" {/ T4 _1 Q1 k
: n# `/ O7 a8 ]. S' I8 i3 Y新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
7 \/ q! H; a5 H j2 `" \再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,5 B: w8 e, A9 x
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
7 l& U6 P) |; @( O) P - # A B 武器名称
( X0 ^8 Q: n5 G7 S( |" h! C - 1=>1, # 铜剑
0 o7 v# h+ M; [: h; f4 u7 H - 2=>2, # 烈焰之剑1 r, A! m7 t6 P9 m0 K1 |0 n
- 3=>5, # 光之剑5 G4 `9 B* z7 j( G
- 4=>9, # 精灵之弓
4 l% c- K8 _2 N+ Z% _ - 5=>10, # 月神之弓! S% X7 o3 L. A8 k; g
- 6=>12, # 铜斧9 `0 | ~3 A& Y% U& N: K% b
- 7=>13, # 冰斧
/ p/ S' S3 C- O2 V" z# ~6 r - 8=>15, # 魔法师之杖
: K' V4 i$ e# M2 ^+ m7 x - 9=>16, # 回力镖
* K* o9 q7 t- e5 k - 10=>17, # T MOG-99
1 Y; L/ X7 V# @& [5 \3 ^1 c0 u - 11=>136, # 长枪5 f1 _0 m' h- w! o
- 13=>100 # 新建武器& t3 J) y1 e- B
- }" K! e5 X/ H% `* _. I
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
; h9 ^( O' ^! s( i. z如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
% }5 F( l, M& d* c0 }% D* M# `& R6 D1 Q2 U7 m0 o
9 j' U: f% S0 t0 s: y" p新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,1 B: x3 {1 T( _9 K! Y! \2 A' ?
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
+ E7 r6 X# P8 x* C, f' g( U脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
! \$ t9 o; n' G) X& S对照注释应该不难理解。
8 w4 a4 L" y$ M8 ]4 y+ i在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
9 D; x& q3 V5 O8 R5 M第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
! Y% s; n" E0 u; r2 J" `" N, T- C第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,& G+ p" q, B" K" b
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
- L3 U5 m% P$ p( n' _* v具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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