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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
& J& s! F0 F; ]( Q9 v没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。: [2 _/ N! {5 j1 G- z! L, N
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
8 h; S. j1 c1 s; B+ }+ \+ B8 y- O5 m; G" J! B2 o4 b* B
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
- \0 r2 Y, H6 c# }1 e- f- G可能会需要对传感器范围做些调整之类。3 j0 j- {- V' R/ f7 o1 R7 x
4 Y' @& i+ o: S. c; w新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,5 T1 I4 l1 ^3 x. | Z
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,6 M* v3 o' o* I6 d, O, q( h
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
* ^- s0 L X4 i$ U4 D# ]% k+ f+ L! K - # A B 武器名称
; {, M" p8 z5 ?1 H3 ^8 b - 1=>1, # 铜剑
8 W+ f* G4 q( I6 G. @6 A7 J - 2=>2, # 烈焰之剑& p% s9 n0 K! w$ |4 _
- 3=>5, # 光之剑' M( }( C1 Z! E. a5 B2 r8 w( q* f
- 4=>9, # 精灵之弓 N1 u4 [' R1 `$ r. M+ f9 s G
- 5=>10, # 月神之弓( |1 @% {2 }: }. p5 [
- 6=>12, # 铜斧
6 ~6 {, S5 Z7 z4 r. m+ j - 7=>13, # 冰斧% r5 F, K& {$ r3 I/ |5 @' ]
- 8=>15, # 魔法师之杖 . D4 ?+ L% w E$ _- ^- p! [8 T
- 9=>16, # 回力镖9 _6 ]* l# i( b/ \
- 10=>17, # T MOG-990 z& n7 \/ k9 N+ O1 j
- 11=>136, # 长枪
5 q8 E9 v* l, i8 ?6 k9 L - 13=>100 # 新建武器
) ^) Y" {2 |0 ?9 ~" h# \ - }
3 x) Q$ e4 G8 C
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。+ f$ n# x% E$ J; e% u
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
* Q) _% _4 f: N$ u/ `; U M' e) X: v+ z% _& P6 o" b3 B
4 X4 v |, Q& c- D* A
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,1 |7 g" I3 w* D X
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
& |9 E8 M8 @( L脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
+ n: V% }7 o# D0 F2 L7 P对照注释应该不难理解。
/ ?4 m) L( l7 {# {在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,( X# i- g, D8 W
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
0 g2 @7 D& q* N. |' l: A- U第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
2 N( [) M: ?* @- g7 h. m U3 o第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
0 e' W& t& T. ?具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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