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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。+ m8 G* U- V! C! a% N5 j! L
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
6 L' @5 t' x. I如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
! _' [- F3 k4 U! U1 x2 D8 `6 D* [9 K
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
5 [/ S+ W( F7 g" l( w; |可能会需要对传感器范围做些调整之类。
) w6 Q5 ^5 i( V2 S
4 C. I" Q" z' F. u新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
3 B+ d. r0 q5 R. m/ ]9 p$ d再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,! K% E0 m& ~8 o$ q! h, J
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
; g8 K6 u, N& \) u. t; h - # A B 武器名称
: ^% V& r" ~( F) F; z* n2 l& v - 1=>1, # 铜剑 . N8 K& D+ d( d7 r. h0 {& H3 r& ^) L
- 2=>2, # 烈焰之剑
5 P4 Q( o- \- M& h( F - 3=>5, # 光之剑6 W* J* X6 I( i" P* @0 }
- 4=>9, # 精灵之弓
4 z# T- K# X: i1 k - 5=>10, # 月神之弓
5 M( b' t; h- _+ a0 F) r - 6=>12, # 铜斧
. ^9 ]: l8 s! ^; \, Q: t/ D7 @( B - 7=>13, # 冰斧
N* Y$ c& b5 z3 I - 8=>15, # 魔法师之杖
- `" j" N" |: l6 Q* [ - 9=>16, # 回力镖
) |% v, c; G# J* y2 I$ [. j - 10=>17, # T MOG-99
" @& K+ K9 a. l% o& v - 11=>136, # 长枪
' t/ a! X t. \9 D; u( a- z - 13=>100 # 新建武器# z* {1 h4 q7 Z- O; u, i4 G
- }3 t7 G. Z" L& Q2 J; d, H
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。9 w0 W% x: s6 X4 w0 K
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
! @3 g/ P$ }! t$ j) ~5 a" I$ j3 E# ^; }4 M7 f! J9 y
/ r5 d, Z- p+ {+ Y. H5 i8 a
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
+ L7 O3 [- [( c6 L/ d' F; R首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,. |" O+ S$ I' `! v
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定," ?( X) Y; }* `! L
对照注释应该不难理解。" }& A/ o6 _, t5 j5 ]
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
( u# t# [8 v( k# I- x第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
5 W' D( ^$ m+ n0 ] h第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,2 w( x0 q" _7 b: D
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。9 o+ E! G& o0 B/ i
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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