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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
' r1 S! ?) G5 E1 j没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。5 Y" ?! e$ Z7 ?3 V, y! Q5 N
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。0 b1 a& X# }9 D2 G4 M7 L5 e* G
5 p9 w. G: h! M) A" c从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,9 d8 A! y% ?# T# ^5 h
可能会需要对传感器范围做些调整之类。5 V0 B' q# i# s9 A0 S
. O9 s, X5 k7 V
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,+ z* w' f4 `) }' H# G8 }- T+ ~
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,8 M9 o8 F" c5 w
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
$ {) j5 C) q9 T7 g, ` - # A B 武器名称 $ \; G+ F, B3 K/ s( u
- 1=>1, # 铜剑 / c9 b& L) G# m, J9 d
- 2=>2, # 烈焰之剑# o8 P8 O# l- }4 u
- 3=>5, # 光之剑& c6 Y0 e p+ V9 r. m- X9 j$ E" S
- 4=>9, # 精灵之弓% O, u1 S% Q; n+ K
- 5=>10, # 月神之弓* E) w( X; l: |6 Q5 N$ X
- 6=>12, # 铜斧
0 S. C* i, `2 @- U - 7=>13, # 冰斧
5 [" M, W; X9 V. _+ L - 8=>15, # 魔法师之杖
5 {& F! a; B1 u+ s - 9=>16, # 回力镖( j) t0 w3 ~; ~* @1 O$ s/ U+ c
- 10=>17, # T MOG-99: t9 F) n8 x$ a8 b. ~
- 11=>136, # 长枪
* U: s1 z2 l: U0 ~ - 13=>100 # 新建武器
' q* G& y6 i: P- Z0 B - }- n! x' D7 T; @1 ]% g
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。5 u5 p: q1 Z+ A! K$ D7 ]" ]
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。 g$ X. G$ O4 u' O
# t) M& i2 N& t# r/ v3 K) B, K0 \* h/ v$ C
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
2 ?$ A7 I) i2 C9 t1 \- r首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,4 i1 `$ @' U2 u; y0 w" }
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
U6 o( a2 r( a- l4 F5 P$ G0 n对照注释应该不难理解。
: `' C( D$ G( P1 @: K F在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,3 z0 }5 I0 s l' h
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
" k4 A$ z6 G# ]2 f6 o第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
- p( Z2 J1 U0 A- @第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。! ^, t7 R6 `. [5 i- l/ ^7 ~$ O
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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