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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
! o1 c+ y! T+ c ? R+ e没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。 C; o" T, v3 R( C
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。$ v* q) R4 q4 [ W
' `! ^6 x2 K* O+ \/ \# @4 p+ `从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
5 \: G! X; S$ X; u可能会需要对传感器范围做些调整之类。
0 b' l* n5 ]( `7 Q v# S' b8 Z- V2 t1 p! z3 M
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
7 V, p0 E4 U0 C, h) C: ]再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
1 t, ?: h/ @1 i, b" |- M+ i19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = { K! c6 Q$ h0 R7 F, v' t
- # A B 武器名称 % S: e% f6 D; v( F) Q
- 1=>1, # 铜剑 4 U3 }# v' |, \( O3 t. }
- 2=>2, # 烈焰之剑
- { V, w; c9 s8 g! I$ @ - 3=>5, # 光之剑
" ~6 J, e; O+ n: j/ ? - 4=>9, # 精灵之弓
; Z6 L9 t4 j/ I( l' k3 { - 5=>10, # 月神之弓' s6 G9 n" q2 f9 T9 T3 h
- 6=>12, # 铜斧
8 h& x7 o7 b& w+ k; t4 {% J/ ^3 d" T - 7=>13, # 冰斧
2 W w, `) D& ?/ h5 _& ?* j - 8=>15, # 魔法师之杖 ) _* ~8 l8 H& N2 f7 z% z9 S5 d
- 9=>16, # 回力镖. \! Z0 ]/ J. e" g
- 10=>17, # T MOG-991 p3 o% l9 E+ Y p# K
- 11=>136, # 长枪 {7 X, p. \* v5 E+ h% [8 Y; B
- 13=>100 # 新建武器
4 j) Y1 i0 O% n - }
B1 Q- C7 e* {' o# j1 Y6 P' ]
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
0 F3 _6 N( J$ {如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。$ u+ P$ N9 t! Z5 @3 `) e; v
$ B+ L. H4 [# f3 j7 B5 a8 O
$ m7 l; @; ^$ G4 `# p8 r新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,: v. X' [1 h7 L3 W+ {: I
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
7 w) z0 \2 U. Z0 |脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
6 t {. V" l* H: ^5 F对照注释应该不难理解。
$ J- d+ @7 E6 o在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
$ q2 W' y% i L) g第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
5 |! ^& I7 c3 Y7 b1 t第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
% x. f$ W9 ?, q2 K' {第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
: n) Y4 i0 V* P7 t- T8 K具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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