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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。0 U) N0 @: x$ |& L0 c
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
, b5 y7 Y0 I: ], U, J如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。+ M6 S5 m6 J' d
+ d, K3 C2 B4 e% [从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
\5 A) H' b0 o* B A; Y可能会需要对传感器范围做些调整之类。
( X; S- G1 z, b( Y% ]1 y; s
+ o4 N3 Y- S I! |8 d新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,3 v+ F* d) r4 t/ ?* s
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,2 Y, @0 s2 p1 c& M: ?
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {% Y1 t h! X4 |4 q0 i
- # A B 武器名称
" x) Z/ G! t+ c4 a( x: H/ j# l - 1=>1, # 铜剑
9 F# a* `3 `6 W - 2=>2, # 烈焰之剑+ \9 Q, ^: `5 q; E+ f1 f8 ~+ }
- 3=>5, # 光之剑
3 M M; t( {" y, [5 A5 K - 4=>9, # 精灵之弓4 m' Y- R5 w) k
- 5=>10, # 月神之弓
0 n6 V, x; f/ F1 V4 B7 s" K# T - 6=>12, # 铜斧: p0 ~* u4 V* |
- 7=>13, # 冰斧( k8 {+ K3 Q; T( `
- 8=>15, # 魔法师之杖
( p' ]( `1 P* _+ V1 U: I8 ~ - 9=>16, # 回力镖
$ ` ]- V6 g, U+ I: i - 10=>17, # T MOG-99
- a4 D3 d. Z" T+ r7 _/ J' | - 11=>136, # 长枪
_4 ^1 I8 h; A - 13=>100 # 新建武器$ f+ K0 z. e1 s) j+ `/ Z4 W
- }
0 g7 F$ w, R4 U2 `
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
/ L( z1 I- v6 _4 g如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
. B' H% o$ a- _3 t- N/ |# o+ Q& X% d% O; E
7 X- J) F1 x! ]5 K- H新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
5 ?! O) P' Z$ v( E+ W' J/ [7 n首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,2 t9 W: ^# t r% t9 |* a
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,7 u/ j+ H! K0 a4 E4 i5 t" T
对照注释应该不难理解。, l5 ?1 |8 q: `$ H' d d
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,$ L: P" I" c; e3 u; a F, m6 F
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,* u% z9 i& r. s" j! u
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,) m' I- Z) n! O) C5 E% d$ f+ Q3 y
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。 K1 t( R; g; A9 |# r! ]3 c
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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