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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。* o, c+ k, P: ^( L+ C
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。+ g! T( a& u4 G) m" t: l- ^+ {
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。, G! R; }% w1 z& _7 V: _- g* M
$ u( c0 z+ |. r1 M [% v/ O! E
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,9 s v8 w& M; W+ J- R! `& R7 {; b
可能会需要对传感器范围做些调整之类。
% k2 L# L& B4 A5 c6 _& `3 E) j# b% @5 q8 i
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
# T @! r' K( V. Z再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,( X% Q2 _3 k! T2 H- A1 ~4 V
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
) p: j. d% a. Q1 [$ {( |3 Q - # A B 武器名称 % v4 w/ _( F0 o
- 1=>1, # 铜剑 8 e1 U. O0 x% u8 i
- 2=>2, # 烈焰之剑4 Y$ ^8 n0 R8 G* i
- 3=>5, # 光之剑; i' D; o/ J- T4 C, X
- 4=>9, # 精灵之弓
) q0 y) m* n* D2 { - 5=>10, # 月神之弓
6 K6 G$ e. B5 W+ k7 P/ j - 6=>12, # 铜斧2 G2 K# P8 f4 D" m$ r
- 7=>13, # 冰斧0 h0 l M* M% R8 b( F" \
- 8=>15, # 魔法师之杖 6 T" u) \; [0 t$ T
- 9=>16, # 回力镖: l& r5 `3 W$ O- R: t9 k8 W, I8 X" V
- 10=>17, # T MOG-99
6 Z( s2 H% C( r - 11=>136, # 长枪6 x7 B' o( n' D3 x" x# B
- 13=>100 # 新建武器. f$ k" p+ L8 M" |5 e' ?
- }
6 k7 {; D3 W U0 `# a/ E
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
* p9 K, N& v0 C+ r3 s7 x如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
% Q: y- g, f8 z! d3 g0 @- r3 P; ?' m. C" M9 F; F
; ~, k, V' J) R. m5 B
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,, i: F- r0 C; c% A6 ~# |) X
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍, ]2 \8 P) s, Y; {1 o
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
8 q9 n9 ?& C$ j& X对照注释应该不难理解。8 J4 G7 h# a$ R
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,) J2 c- R/ } I' z4 |5 r3 X
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,0 [! [$ f2 u8 P3 M/ t
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
! X) ?9 w1 P; ]& H* |% a第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
1 ?& A; m9 d! g( C# Q- f1 [具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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