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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 % `% \* O8 O# C( k4 K

2 k% [# O7 ?0 K3 w请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?5 O# g' M) k* |# Q9 L
怎么新建一个武器?
1 o1 {- O, _" ]3 Q/ H怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。8 k$ M% y  k8 g& w; q7 r
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
8 l6 \6 Z0 E3 J/ g2 k3 i如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
( ^$ {% l4 r- }" O) G' N3 j- |5 R6 U( q: Z
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
& o: G  ]/ ~, @可能会需要对传感器范围做些调整之类。% n' n  A% v+ F

7 Z* W  Z; H/ a6 r) J+ x6 ?6 \0 }新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,4 w, n$ m/ k" r; d" x7 L
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,7 T: `9 l' P' y  D5 u/ s
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {3 x5 D9 B0 u2 Z; p/ w3 F! u" J
  2. #   A  B    武器名称      
    ) y) t* v" e! k1 Q. W1 _
  3.     1=>1,   # 铜剑   
    7 T% ~& D$ T9 N% b9 J+ B( ^
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑
    * Q8 j& N: f7 ?+ ^. U
  5.     3=>5,   # 光之剑- A0 T# ?8 M& e& F! u1 O; K
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    0 K! k8 w! \' ^0 x7 X- T" B# r
  7.     5=>10,  # 月神之弓* X9 \2 h5 q, x3 P
  8.     6=>12,  # 铜斧& H  t  p8 N6 {: |
  9.     7=>13,  # 冰斧
    & l/ A! ~# m: n. Y4 L+ @7 r. P" n
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖 ; k$ C6 M- `: v: S! X# h# Z
  11.     9=>16,  # 回力镖1 K; K; F+ [8 @% h1 n
  12.     10=>17, # T MOG-99$ B) g( X8 W3 l2 _7 e) o4 x
  13.     11=>136, # 长枪! K1 m  U! V# x  ~: r- C+ L; m  X
  14.     13=>100  # 新建武器
    ( p1 N3 R7 Q5 B
  15. }
    & j/ x9 K( O% ?2 D7 M
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
& T  l  I  e" X! J. q3 h0 I如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
" E# v" r6 ^: `! X; P
9 D  s  v/ g) X4 g$ X& |8 r/ q6 d7 ?7 |# I: T
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人," e# i& V3 a/ Q1 Z9 u- Q
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,  ?& c9 f+ m4 K. M" q! b
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
0 `& Z9 }2 r3 k- w8 I$ A. E对照注释应该不难理解。. u* Y& B$ |% w( s
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
1 {+ H  g) y$ ^, M第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,' k: z  K2 Y  s1 o" Q; s
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
+ F6 g, ?& p! K* h/ ^. S第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
8 R& f9 f+ X* B& N1 ~具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
3 I$ v3 u8 B5 k" y  M3 Q1 G请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
) {* r5 d! c0 h1 K6 H  C" y* v没有指定的话,我只能按照 ...
1 ], D( @7 Z5 \' F. E( K* |
太谢谢你了!
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