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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑
* Z6 c: R) q+ s5 }1 |: }0 w( X; H1 V6 Y2 i/ V# {5 ]! l; L1 t
请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?
% k" q( @& u. x+ N5 c! z: S怎么新建一个武器?
" v8 j6 A  N+ b! R3 R7 O怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。. A' _( v2 [) A, T8 E  }# {2 J$ j
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
; `% A+ p9 m5 m9 W7 Q# o# m" `如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。( S3 V, x) {7 `! d: x: [

3 p: ~* Y5 H+ d' D0 ?从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
  k" U; A+ N3 K4 ~0 s1 x7 e可能会需要对传感器范围做些调整之类。- Q9 D8 k6 e% J, B# P
% c+ k) ?8 h7 ]( F2 k1 Y
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,$ I; A" j3 ]2 k3 e0 {
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
0 I4 \. W$ c- ^1 U4 c2 b* u# E19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {
    , ^  P9 Q* m1 ?, K
  2. #   A  B    武器名称      1 N+ R  J7 F2 a4 k* T2 Q
  3.     1=>1,   # 铜剑    * Z2 M- j) ]  W) _+ y+ j
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑6 T. W; ?! h7 C4 x  Z9 q+ m
  5.     3=>5,   # 光之剑6 `9 {2 {1 Y& W- F
  6.     4=>9,   # 精灵之弓# x7 x  [/ Z+ c# B$ d$ p, t7 U. A
  7.     5=>10,  # 月神之弓- Z# x$ E" \" h$ s; `- B
  8.     6=>12,  # 铜斧" X: U3 W* x9 d$ b3 ]  w6 I% U% x
  9.     7=>13,  # 冰斧' @- N9 _3 x2 H2 G5 t( o' [
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖
    : }9 T% b+ u( U5 }- P$ u* t( m
  11.     9=>16,  # 回力镖
    2 h+ j4 S- P- T) S+ ~  |
  12.     10=>17, # T MOG-998 C3 @5 U7 h% _. A" Y
  13.     11=>136, # 长枪# y5 S4 e* p7 j9 }* n, u: y
  14.     13=>100  # 新建武器& ~1 u2 U4 w7 `3 v/ d
  15. }( n& g6 @$ T5 y5 R, k6 R1 ^
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。4 g! [- d1 A& M0 k' q
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
# e4 x, u3 F# R' F- ^$ L$ H# ]( X; ^- S4 n2 _% a: P/ w

3 Z+ ?5 t, G5 G新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,8 B  C! j  J" F- E$ B' k
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
% Z2 K$ l" r6 C$ o脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
6 i' \6 O* H2 ], N! x# p对照注释应该不难理解。* q  A* A/ t0 [2 v/ c
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,; @( p6 H, N9 H' V# ?' @9 R
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
! l/ A% ^. Q' }- @' c6 o: C第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,( i: j+ Y, j8 t+ x# P
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。2 r7 t; F) v' ^4 |5 I
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
6 Z! V5 t& j" \请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
( _5 R  Q, }6 M8 D: t没有指定的话,我只能按照 ...

4 }& u. n/ n/ {6 l8 i% N$ s/ q太谢谢你了!
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