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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 . L4 v# s& V2 `) ?0 h
2 M* o2 B4 T7 v8 t2 {6 l
请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?3 D3 N- P+ e; ~4 X% z4 F5 U( G4 {
怎么新建一个武器?* ?# f6 I) K+ S0 j0 @7 L
怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。7 q- U3 @6 v3 g2 j4 \
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
& J) N6 X; b; e* N( U如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。  B( u0 v6 g' J1 b4 c$ ]

% H) W! g% w1 ?5 f* {- ]. P8 y从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,# G- u% Y% l; w$ h! @0 o8 u: W
可能会需要对传感器范围做些调整之类。" J9 f" j) q! [0 |# Q2 I6 n
& X( O. G, R8 \/ W: [* h# {) Q
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,! g" W4 Y; a) R2 K. P
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,. f! E$ R: f& }6 w) s# m4 C/ Y
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {
      W. N: ?+ U0 t- r: L& G; H# f
  2. #   A  B    武器名称      6 G9 u3 J" Y% B' }3 p- b3 X
  3.     1=>1,   # 铜剑   
    ( L- S1 a/ m$ W" l- b
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑* Y/ d5 C; ~6 y1 N( E% G. Z. d
  5.     3=>5,   # 光之剑) g- r! Q4 D9 T/ i' h
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    " N8 V# I. z: |6 y
  7.     5=>10,  # 月神之弓  k3 p& p7 q1 |9 _
  8.     6=>12,  # 铜斧
    ) {! U, r: m3 ^/ l. |
  9.     7=>13,  # 冰斧; @: Q: X/ ?4 U* Y4 p# I0 C5 |1 j
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖
    6 u$ l6 O  y5 |. R5 X
  11.     9=>16,  # 回力镖
    ( D( B( @& s9 M5 w& Z0 L- o
  12.     10=>17, # T MOG-99" A" q" ]: ]& o! Q* d/ b6 d
  13.     11=>136, # 长枪
    6 f5 M0 l9 c/ D$ |
  14.     13=>100  # 新建武器
    ) M* l: }+ A& ~  {, }5 w& ~' S
  15. }
    * L! |$ I) k: r
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
- f9 s$ s! t/ [+ w) r如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。9 }* u6 [! ^+ t7 C5 s

1 H5 I. y: `- Y8 O& b
: c- b' L$ E* V# q  z) J; v新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,' O1 i4 w1 a+ e* k1 ^
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
! |$ \0 t5 x  h" k脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
8 z5 K! L/ t  R7 m  e对照注释应该不难理解。7 M/ V2 |( H* T6 [& O
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,7 ^2 S: F/ Y4 @
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
$ a8 }1 ?! |2 Q' q* K第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,; p2 l$ R2 z6 s% p' _
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
$ I  G! r6 B& M7 t- y' X具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09 1 C* M) z6 A2 w* W4 m
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
" P& Z& [. h- S* W, u没有指定的话,我只能按照 ...
1 o  l+ I" r: i3 S; O. l
太谢谢你了!
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