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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。0 m+ i( N/ o/ ?
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。0 d( Z6 i' f% g1 k* s; z; `1 e
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。3 G) `2 y7 p( G
# t& Y: p, M/ Q$ Z5 Z3 h( Z! F' W+ Y
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
# m/ W- q9 t& p* G2 l可能会需要对传感器范围做些调整之类。1 Y" W$ c; I" b# t$ {6 @$ X6 R
: c6 O) @4 V* ?5 P5 y; q
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,7 ^# J+ Z6 F. b& H+ h1 d$ I
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
2 S' D1 P" M& S: ~3 c8 ?19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
4 X0 x! _9 w& s0 R% }! l( d( G - # A B 武器名称 8 c$ ?1 ~0 N/ n2 A8 d
- 1=>1, # 铜剑 ( z0 K& J4 x9 T5 v" X$ \7 \5 p
- 2=>2, # 烈焰之剑
& S" K$ P# @ M2 j! d8 ] - 3=>5, # 光之剑% L h* o: j. }, _
- 4=>9, # 精灵之弓* q$ ]; m K; N3 G
- 5=>10, # 月神之弓( p( x( N8 m6 [) {# l
- 6=>12, # 铜斧+ L/ a, ]; `5 V2 c# F9 x/ M/ N
- 7=>13, # 冰斧
. L" Y6 C" l3 r" {. ^ - 8=>15, # 魔法师之杖
- u$ O. k2 a+ D2 l9 g/ |) k - 9=>16, # 回力镖3 E& g- Y* b! H0 t, }2 N! P1 h
- 10=>17, # T MOG-99& q6 h* B9 |2 J0 E8 X- R
- 11=>136, # 长枪. y! ^, n2 c/ [6 K
- 13=>100 # 新建武器
3 `* r' t8 b5 Q - }
$ H% e% O* f7 I: s
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
( I2 L( ]2 M! s+ Q如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。0 k+ {1 W A, H |
( f; ]0 S. J+ ^/ x
$ V: f5 }" X! j! A% s新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,6 X. A: @0 V/ S8 D8 q' ]* [7 j
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
3 |" f: K/ Q/ b, Q9 e脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,; q `. @+ a6 S) W+ A
对照注释应该不难理解。
# }9 |- o9 V H+ E6 |, s) U在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
1 m4 ^; l5 N" U1 P# n' X7 V第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
, J/ t( z8 o" }! `5 t第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
1 M4 k8 H' b- l4 J第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
2 E) ~5 w. n- ~+ v具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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