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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
6 y; f! b. u7 `* ~3 @) m* u6 D没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。3 J6 A( m& Q3 h+ }1 g
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
1 A- T$ E* [3 d/ E# |5 d, A& o/ [3 E' A* F/ A/ P; i) u; H% C' j
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
" G( ^( a; m9 S2 d! K可能会需要对传感器范围做些调整之类。
7 d3 p- Z+ Q- d% V. }
& G9 i( \6 [. u: j# ?: T) Q新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
- Q/ O9 e: X; R' v再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,: S9 C" O2 S) t! A" ]
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
6 q& G0 S/ k, [- n9 C- L# \ - # A B 武器名称
) {( P' l! t. U, `+ ] - 1=>1, # 铜剑 / z$ ^- ^6 T7 e$ [4 U& W
- 2=>2, # 烈焰之剑
$ I: z+ A* l1 u% J, h4 |, r" E - 3=>5, # 光之剑& A& Y5 m) h$ w9 k% \9 b5 E" c
- 4=>9, # 精灵之弓
! {1 N, D& W+ }! A - 5=>10, # 月神之弓
, ?) }! h8 @- G' m( _ - 6=>12, # 铜斧6 [9 i! i7 }# r9 M
- 7=>13, # 冰斧( F5 L5 y* U% G; B
- 8=>15, # 魔法师之杖
) Y9 B" z8 o" W S7 C - 9=>16, # 回力镖1 E( j+ B5 d9 a7 Y
- 10=>17, # T MOG-99
& e- ]" ]9 s! C - 11=>136, # 长枪
- d" S% q- w2 N - 13=>100 # 新建武器
7 {$ ~/ L9 u, Y% f4 M9 U! g3 b6 S - }6 G1 ^) ^9 j6 A) o3 B
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。2 }& G$ N- G! V- c! w
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
3 c, \+ v; Q: \+ z7 q) V2 c9 ?7 @2 c+ }9 x9 n9 d4 e1 }
; O6 l' b# U* U6 H* d7 _: f新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,/ a& s9 l" U K7 U, d1 U% C/ }
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,5 M: ^ [$ w+ }- Y# I- f" W( O
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
}8 K8 _, l+ f v# c& R对照注释应该不难理解。
' |( |: M! h( ~5 C4 K在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
% S0 B$ F1 s5 A8 a7 Z L9 }# }第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,& y6 F! J0 ?. |5 b: o& i% L
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
. D+ L# x( C; Y$ s6 t# [* y第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。" U3 u3 N* _* I) f
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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