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发表于 2012-10-3 09:09:55
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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。$ G* I0 F/ b [3 |3 y% o& C$ i
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
) B$ t- t' \6 H5 {如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。$ [& P6 T/ C2 @
b. i/ W7 p% ~1 X从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定, B. _# d1 B- j. ^! |
可能会需要对传感器范围做些调整之类。
; g6 H h4 [4 }% i5 m
) Q' g' k9 x. z新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,( F4 o( L- B* v7 l& |
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
N4 t6 W% n6 O! {' S$ W19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {0 H4 ^( I2 J9 r+ U! t; _- j) ~- z
- # A B 武器名称
$ T/ x h' L; [. U) B9 d- s - 1=>1, # 铜剑 1 b7 i. _; Z5 p( m
- 2=>2, # 烈焰之剑9 ?7 u1 y# d) L! G0 j3 R
- 3=>5, # 光之剑, s1 d5 |& ^$ y$ I1 W: r' x) z
- 4=>9, # 精灵之弓. t( A" ~* ?' i3 s
- 5=>10, # 月神之弓- U* Q }# y: z( j- r
- 6=>12, # 铜斧; B5 B2 f3 P3 R! _! Q9 \, v. T7 G, U
- 7=>13, # 冰斧
* ]# I3 @0 ^: `" G - 8=>15, # 魔法师之杖 - Y8 n; ^' Z7 S( k# F/ g- a
- 9=>16, # 回力镖; X" N; j8 P- Q2 _2 T/ i- h
- 10=>17, # T MOG-992 A% M G! E! m7 v1 q5 N; o
- 11=>136, # 长枪
9 _ H8 j5 l/ w7 ~* _ - 13=>100 # 新建武器6 ]: {5 X; J+ H; {
- }
# d) k% i# g: a' v: i
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
. n" B: h2 L. x9 n" s+ n$ ] N S如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
- E: G9 c5 R: \' B
' l( i/ S3 c; ?( e5 K: X0 R! W7 F/ b* [$ q% {0 z
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
6 s# G8 p& d: T |首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,5 K/ B: \: L! Y5 L
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
# @+ _3 x+ p) m0 r, _, |+ o对照注释应该不难理解。
0 @( d# \8 O: |3 Y0 _- a, f; V在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定," \8 @5 p4 P ?
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
5 @3 h7 ~3 N i3 x1 [+ E( u第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
0 }9 t$ v: H- q5 J# O. Q第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
: Y) k( J. I+ L5 D! Y; M+ @具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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