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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
9 g; F' {3 ]; a* d& F没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
- c/ K: {- N/ O' N9 @1 l! D0 P如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。4 b" n* I& C. r& D8 y
, c, N& m) _8 M2 M8 c1 {* p' P从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
. U4 T3 l1 n& V4 Z a7 K可能会需要对传感器范围做些调整之类。/ ]& w% _7 H1 E6 Z
4 I4 M4 \) |) e" M6 q/ ]
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,% C' @ A6 j. m8 S: D" o2 q0 G, I5 ^
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
! v( x# O7 p& I7 c9 @, D* J7 J8 y19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {% p/ B" l; }, A) c0 M$ ]
- # A B 武器名称 ( S0 K$ Y& e. J' A
- 1=>1, # 铜剑
) E4 t0 }8 R2 s% F% A - 2=>2, # 烈焰之剑
# M* b1 Z) y- @" f - 3=>5, # 光之剑
% K, ?0 q( Q6 I, U - 4=>9, # 精灵之弓
( x4 d; c3 o" f - 5=>10, # 月神之弓
3 }1 {' x5 \! w0 m& R3 L - 6=>12, # 铜斧
7 E; B1 b3 @3 w- | - 7=>13, # 冰斧# Y5 E" v4 ?, v
- 8=>15, # 魔法师之杖
) \) ]9 |$ v2 `' e, d2 q# X - 9=>16, # 回力镖/ [$ b# ?1 ]7 }% _8 R" H- ^7 I' D
- 10=>17, # T MOG-99
$ m- M! j# \, e8 i& e0 ^% _/ v - 11=>136, # 长枪& G* c" q$ }/ K+ d9 y
- 13=>100 # 新建武器- _: V+ q- f( `6 K7 v4 Y
- }( n" `* e7 ]% {5 E; M
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
" C6 J* N$ a4 F7 s: J! [如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
+ ^5 X* O6 B. U5 \$ f8 x* U, T* v2 J& s, B5 d. Y' b
8 [! x; E( r% F3 P新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
U; j8 P. p- x+ T& W# v$ A首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
( ]7 M( l% ?$ R- H. } {脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
! h( L! Z5 \; W, r对照注释应该不难理解。6 ?/ M& K5 g, e/ c* v, M3 {
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,5 \' Y1 m- v; W
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,. y# ~- I8 I" E) m. B% ]8 j2 Z
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,2 V* V# a9 x: \& Y
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。; R! K6 V& g# ?# V3 U
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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