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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。. A' _( v2 [) A, T8 E }# {2 J$ j
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
; `% A+ p9 m5 m9 W7 Q# o# m" `如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。( S3 V, x) {7 `! d: x: [
3 p: ~* Y5 H+ d' D0 ?从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
k" U; A+ N3 K4 ~0 s1 x7 e可能会需要对传感器范围做些调整之类。- Q9 D8 k6 e% J, B# P
% c+ k) ?8 h7 ]( F2 k1 Y
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,$ I; A" j3 ]2 k3 e0 {
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
0 I4 \. W$ c- ^1 U4 c2 b* u# E19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
, ^ P9 Q* m1 ?, K - # A B 武器名称 1 N+ R J7 F2 a4 k* T2 Q
- 1=>1, # 铜剑 * Z2 M- j) ] W) _+ y+ j
- 2=>2, # 烈焰之剑6 T. W; ?! h7 C4 x Z9 q+ m
- 3=>5, # 光之剑6 `9 {2 {1 Y& W- F
- 4=>9, # 精灵之弓# x7 x [/ Z+ c# B$ d$ p, t7 U. A
- 5=>10, # 月神之弓- Z# x$ E" \" h$ s; `- B
- 6=>12, # 铜斧" X: U3 W* x9 d$ b3 ] w6 I% U% x
- 7=>13, # 冰斧' @- N9 _3 x2 H2 G5 t( o' [
- 8=>15, # 魔法师之杖
: }9 T% b+ u( U5 }- P$ u* t( m - 9=>16, # 回力镖
2 h+ j4 S- P- T) S+ ~ | - 10=>17, # T MOG-998 C3 @5 U7 h% _. A" Y
- 11=>136, # 长枪# y5 S4 e* p7 j9 }* n, u: y
- 13=>100 # 新建武器& ~1 u2 U4 w7 `3 v/ d
- }( n& g6 @$ T5 y5 R, k6 R1 ^
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。4 g! [- d1 A& M0 k' q
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
# e4 x, u3 F# R' F- ^$ L$ H# ]( X; ^- S4 n2 _% a: P/ w
3 Z+ ?5 t, G5 G新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,8 B C! j J" F- E$ B' k
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
% Z2 K$ l" r6 C$ o脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
6 i' \6 O* H2 ], N! x# p对照注释应该不难理解。* q A* A/ t0 [2 v/ c
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,; @( p6 H, N9 H' V# ?' @9 R
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
! l/ A% ^. Q' }- @' c6 o: C第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,( i: j+ Y, j8 t+ x# P
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。2 r7 t; F) v' ^4 |5 I
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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