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发表于 2012-10-3 09:09:55
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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
8 p6 m* U0 [& ~# s没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
6 a* c# @" L0 n& f; o) ~, p如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。1 |% ~7 X6 D, ?" t/ h/ U( U9 [
; D5 K) F3 I; K- N; ~& r! T5 y
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,, z4 P/ F! f) i _7 o6 K5 g
可能会需要对传感器范围做些调整之类。
9 T- b( ?. O) m5 i V3 W, ?2 b- V+ ^" G$ e& g' t2 H
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,4 `4 R H* ?/ T6 h2 X" r7 n4 i4 h
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
% }7 q, ^: x, y7 n% J19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {6 Y2 Q8 I: ^$ T* m/ }% ^/ V
- # A B 武器名称 7 R+ H C! @7 |
- 1=>1, # 铜剑
+ V4 R0 K" f1 v, j( n9 } - 2=>2, # 烈焰之剑
: I3 j# y+ q' c' ^, [ - 3=>5, # 光之剑
. b: Z$ v v+ T8 I% Q - 4=>9, # 精灵之弓! ~; I+ u: h1 F6 t8 L/ C
- 5=>10, # 月神之弓
; G( J2 l. y7 A9 c0 A - 6=>12, # 铜斧- }. x' P) X! V2 K
- 7=>13, # 冰斧
1 G9 h! N' p5 v5 x, s1 ^% z0 M - 8=>15, # 魔法师之杖
; W5 Y. ]& Z+ E7 T1 @' J! M - 9=>16, # 回力镖
% }8 y+ p- _2 F7 L) K* z1 J# h - 10=>17, # T MOG-99
' z0 T9 G, f+ a0 H9 t) \5 d - 11=>136, # 长枪
% r9 s5 U" \9 n' b9 \ - 13=>100 # 新建武器
$ {2 d- [. p1 v - }4 p0 {8 j7 C- ~; |9 T( w6 U' t# T
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。$ [8 J* q" H4 \! B7 e
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。/ O! z$ o$ f' n7 k& H$ |
$ k1 m. G" V, T/ a- k: G- d* b( G$ U5 I/ l$ e4 t) m: W* g I
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,- `" ?; f+ ^+ F0 `8 J. {2 T
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,( E+ E# r9 ~; x4 N# |; b; Q& O
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,2 ~& [/ v8 w8 h4 t
对照注释应该不难理解。0 a, y8 C; I# U5 [. e( z& y0 l& e/ J
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,: A+ G2 H f1 T4 H0 N3 A
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
, Z) ^- Q3 ^4 `1 T8 {第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
Y6 s$ L9 R7 x( A第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
: ?; v8 E! D, S/ M# w具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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