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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。7 q- U3 @6 v3 g2 j4 \
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
& J) N6 X; b; e* N( U如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。 B( u0 v6 g' J1 b4 c$ ]
% H) W! g% w1 ?5 f* {- ]. P8 y从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,# G- u% Y% l; w$ h! @0 o8 u: W
可能会需要对传感器范围做些调整之类。" J9 f" j) q! [0 |# Q2 I6 n
& X( O. G, R8 \/ W: [* h# {) Q
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,! g" W4 Y; a) R2 K. P
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,. f! E$ R: f& }6 w) s# m4 C/ Y
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
W. N: ?+ U0 t- r: L& G; H# f - # A B 武器名称 6 G9 u3 J" Y% B' }3 p- b3 X
- 1=>1, # 铜剑
( L- S1 a/ m$ W" l- b - 2=>2, # 烈焰之剑* Y/ d5 C; ~6 y1 N( E% G. Z. d
- 3=>5, # 光之剑) g- r! Q4 D9 T/ i' h
- 4=>9, # 精灵之弓
" N8 V# I. z: |6 y - 5=>10, # 月神之弓 k3 p& p7 q1 |9 _
- 6=>12, # 铜斧
) {! U, r: m3 ^/ l. | - 7=>13, # 冰斧; @: Q: X/ ?4 U* Y4 p# I0 C5 |1 j
- 8=>15, # 魔法师之杖
6 u$ l6 O y5 |. R5 X - 9=>16, # 回力镖
( D( B( @& s9 M5 w& Z0 L- o - 10=>17, # T MOG-99" A" q" ]: ]& o! Q* d/ b6 d
- 11=>136, # 长枪
6 f5 M0 l9 c/ D$ | - 13=>100 # 新建武器
) M* l: }+ A& ~ {, }5 w& ~' S - }
* L! |$ I) k: r
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
- f9 s$ s! t/ [+ w) r如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。9 }* u6 [! ^+ t7 C5 s
1 H5 I. y: `- Y8 O& b
: c- b' L$ E* V# q z) J; v新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,' O1 i4 w1 a+ e* k1 ^
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
! |$ \0 t5 x h" k脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
8 z5 K! L/ t R7 m e对照注释应该不难理解。7 M/ V2 |( H* T6 [& O
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,7 ^2 S: F/ Y4 @
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
$ a8 }1 ?! |2 Q' q* K第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,; p2 l$ R2 z6 s% p' _
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
$ I G! r6 B& M7 t- y' X具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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