设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1632|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2012-10-2
帖子
42
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 2 b' m2 Z* [" J  J' j

7 W" q$ A* ]& A# H请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?9 M7 `& d' {. q3 ?# C2 L
怎么新建一个武器?% k7 O' q" ]4 x
怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。; f. e( r$ G8 _) |1 w" F
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。& ]8 H0 y/ O5 C8 o) L, n
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。, o: r9 W3 U! k( ~

2 \$ O& |  O4 [# C从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
) \1 \/ a# F9 D. Z6 v可能会需要对传感器范围做些调整之类。+ [" j  N3 M; N
0 M9 E! T9 M0 c  h  F# T( ]. |% z3 u
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,1 d* \  K: Y; ]% |$ {
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
+ g* [9 v$ S3 E, r' @$ l19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {' h4 R9 L, Y  |
  2. #   A  B    武器名称      
    6 A* u7 ~1 g8 p9 m. \
  3.     1=>1,   # 铜剑    7 p4 Z7 c9 R2 O6 U0 h* i
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑, L" u1 ~9 g7 ~7 t1 `
  5.     3=>5,   # 光之剑
    3 B4 a. w, W( Z0 n# H" y* l
  6.     4=>9,   # 精灵之弓6 p9 i2 y! T& U) L, i
  7.     5=>10,  # 月神之弓
    ' i6 ]& A9 U9 Y$ L1 B- f
  8.     6=>12,  # 铜斧7 {  J. H9 j+ W3 A
  9.     7=>13,  # 冰斧9 c# `& Y5 @4 T
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖
      S- p$ K! r8 x2 ~, Z4 v" o
  11.     9=>16,  # 回力镖
    * m  X* a* q+ U! |" }- ?# v
  12.     10=>17, # T MOG-992 d" H$ L: N/ o% j" ~' n8 x, W
  13.     11=>136, # 长枪* U% ~# \8 p' S) l4 D
  14.     13=>100  # 新建武器8 u( o& ]. H+ Q- y2 ~# ~( s5 a
  15. }
    6 K( v2 H/ f7 D- e# w$ F1 z
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
+ q$ C. {4 g8 ^/ j如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
% P5 W- p9 f. Y; k& T( L: a8 ^
3 ?( k! p" D9 P
! G9 ^8 S# }" P2 o新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
! u5 X' L9 K6 g8 L. W4 ^- k首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,+ K1 t5 N# K. _+ ~6 Y
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,$ ]. u0 h, }* w  ~& N. |
对照注释应该不难理解。
  |6 C  S$ G% Q  S3 S在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
; u1 c8 e$ f" F第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走," j% i1 e! H& P. n% G+ `8 L# Y
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
( p  V; ~9 V& ]6 K7 \3 g第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
! a5 Y: ?! L  F/ y' w* h具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
hys111111 + 40

查看全部评分

往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2012-10-2
帖子
42
3
 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
3 B8 x& }7 \$ e: F请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。' {4 i- N3 G  Y! U- Y
没有指定的话,我只能按照 ...

- {; A. H- @# F, [+ a7 h, s$ Y太谢谢你了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-8-5 00:12

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表