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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。, a1 `: i0 q* x" S* ?" {: R0 `
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。8 ?1 @4 C* ]2 A/ I* ^
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
3 m6 I/ e9 U$ w8 [+ B2 X8 K9 }% e" {& d( J4 a1 ?0 }* Q
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,4 {$ a0 {' J& l% I1 O
可能会需要对传感器范围做些调整之类。; C4 d/ B+ A7 ?' l u) H- n
0 F! h9 _9 v7 x: a
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,2 p4 J" s! U, F% c3 j( G
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
6 U w' M" g! s19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
2 [. E, C8 m$ W - # A B 武器名称 6 B8 m4 c( @0 T6 B6 q
- 1=>1, # 铜剑 1 F. p3 \1 O% z0 I/ j
- 2=>2, # 烈焰之剑
b; j) [" D1 ~; ~ N - 3=>5, # 光之剑
, l; g- x. C: g8 g. _9 W - 4=>9, # 精灵之弓
6 b, ?9 N& |1 _8 {/ {5 g0 X - 5=>10, # 月神之弓5 w7 j x7 Q( t# u9 ^
- 6=>12, # 铜斧
- J% x8 ?2 e4 b# ] - 7=>13, # 冰斧
) G" ?# s# r. O5 R$ n+ ^5 j - 8=>15, # 魔法师之杖 " O0 i8 z& @# W
- 9=>16, # 回力镖
P4 e$ e: A- y. |# l' ` - 10=>17, # T MOG-998 K. X0 t- Z! _- g* t
- 11=>136, # 长枪5 s/ j6 U4 ^1 y) c/ {
- 13=>100 # 新建武器$ L7 H& Y1 _% E& O
- }
8 r3 Q, [$ j. D- |& g+ v
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
6 T4 y# G3 h6 {# ^; ?1 A) e/ ?) Z如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。) [7 X5 L& G9 Z' y. q, R
$ G2 I; L- f$ s, i6 w( V
" \5 Z& @! Q2 M; [2 Y$ I新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
s& W! [( n6 S首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,8 K% h9 f) }* I& m
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,+ t& M- K% s' g: p6 u
对照注释应该不难理解。9 d" F# X; K* E7 b# |. t8 K: i
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,6 n4 b. t; C$ R! O) r7 b7 _
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,7 o) K& q) Q) W
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,3 O8 i8 e; g( O$ X) Q- j
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
: d5 Y% X# ]) g; B具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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