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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑
( }* \, }6 B% o# t* |; B9 l8 v5 ]. t! ?, n9 d2 a0 C- c
请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?0 D5 F9 o5 K" E
怎么新建一个武器?3 S. R& X1 F, w8 z" o
怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
# D. J' @8 U6 ^6 V. B9 b2 ?没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
7 _9 h% E: w& B1 m如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。& [+ d5 \1 c! b! H# P
! B2 j, ~7 g1 `( `
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
( B' S. |4 J, g% N0 V可能会需要对传感器范围做些调整之类。, N% W+ e3 @9 J
+ f& B1 s; _9 F. ^( o: F1 v
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,3 z, e" z' q$ n5 C8 e9 M
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
: Q2 y" |" Z2 U2 R8 X" R19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {+ z8 J% Y( R4 P
  2. #   A  B    武器名称      
    ' M- x8 d) e" a- W
  3.     1=>1,   # 铜剑   
    8 J7 |& x. j8 x& `! ]$ ]& I) U
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑4 B3 I6 ?4 r5 t6 g. i
  5.     3=>5,   # 光之剑% S* {* R- _  L
  6.     4=>9,   # 精灵之弓& a; i- S* c5 r. T' W) b2 I
  7.     5=>10,  # 月神之弓& T1 ]3 G. [+ C1 F9 G, W) v" r
  8.     6=>12,  # 铜斧9 s0 }% b( R* `/ a! t
  9.     7=>13,  # 冰斧
    , c- [% k, V/ J5 M5 F% I* x  c' t
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖
    , I' r4 B/ H9 B* `6 ^
  11.     9=>16,  # 回力镖- W  t1 ]* A4 w  y& {: {
  12.     10=>17, # T MOG-99' @- B  M  \; [3 F: T
  13.     11=>136, # 长枪3 I* G& u* a) t/ i7 v" M4 l
  14.     13=>100  # 新建武器0 [  z" V- @) X+ C- U% \/ s
  15. }# G- l% A0 {& r6 Y6 a1 O% k* F1 n
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
5 K) {& \* I, m: t0 s/ ^5 I如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。* Q: s- ]4 L' X+ k$ v( y1 D+ ^

1 f1 Y3 \9 `6 t& s- x9 `. ~+ m0 M; b0 X3 L2 J- i8 Y0 U$ [! ?
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
8 j/ U8 q6 r, j4 S首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
& m, O+ y, t/ q; s' j: j8 h/ J+ ?! L脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,9 h' U3 A4 y1 {6 u0 i  B9 \
对照注释应该不难理解。
- C! R& Z* Y! u6 ?" ]在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
: K8 c9 x0 F. }% s( q第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
8 a6 ?' Z, `8 i第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,' ~6 B: e  k$ v3 b
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。& I& f$ ^0 W- A- E, m9 e9 ]" j
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09 : T+ y- V1 y, @3 n+ T- |
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
1 {' O6 I) l& _. f没有指定的话,我只能按照 ...

: Y- p1 t# K/ s* ^- s太谢谢你了!
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