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![开拓者](static/image/common/p1/thx.png)
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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
+ p" ~+ _, r3 ]& k. F没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。1 k1 y3 Q2 t9 I0 E0 l4 Y
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
6 T8 \9 w7 @* B0 s! N' Z6 a# V" H
5 J7 s4 X, f% J, t从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
% }- j4 C0 |% G% m% o可能会需要对传感器范围做些调整之类。+ Z7 g1 k- M: g! w. c( J J
# X5 `) {. d2 j8 L* x8 o" ?新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
8 T a" D! l6 p* U( w/ Z% e再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
7 q% v9 i# ?+ }' J q. F19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {# ]: @; _, y; O7 z/ ~
- # A B 武器名称
" U. I5 |, o6 l, _9 K2 ] - 1=>1, # 铜剑 1 W- _# V2 J& h0 [
- 2=>2, # 烈焰之剑4 E, P4 u. y% X8 R- f
- 3=>5, # 光之剑
/ z! k8 Z! N# ` V i& ] - 4=>9, # 精灵之弓+ y( N/ l0 X$ p$ [1 g: ?/ [4 i
- 5=>10, # 月神之弓$ ]+ X" ?# G: B- J& x8 a. Y
- 6=>12, # 铜斧" M+ u5 |, u. E+ m9 b. x. I
- 7=>13, # 冰斧% }" f0 L) ~1 X! o
- 8=>15, # 魔法师之杖 * D h6 S$ c9 s( @/ z4 Z
- 9=>16, # 回力镖
% j2 v0 T+ e6 G# c - 10=>17, # T MOG-99+ Q, K4 r- e+ e! m
- 11=>136, # 长枪
$ z+ T1 g" B! _ - 13=>100 # 新建武器: W" y$ ?! E& f& Q5 g6 p* U
- }
$ x6 ]0 z' ^: v. o/ Z! P2 k
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
; l" o) A2 k( c0 o$ k如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
2 G$ ]- `$ X/ g( f, X4 e
/ S4 u/ A5 E! J1 o; v9 G2 w# a, z' Z
X4 r. G t" T! U, j5 Z/ l新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,' S% P+ v5 L! ?" `
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,5 e* {" J. } j v& X& s7 J
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
# N0 [2 [( q7 B/ Z2 U$ D& P对照注释应该不难理解。
$ a, U) V' r# Y4 \在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
) F( X4 J: L) v+ M l" k# _第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,: b: l0 ]. J4 I: a; [3 {8 K7 T
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
$ W/ {$ B- l- z; A0 P0 K& l/ X! W' r0 w第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。% e M8 u( i/ D/ S; O4 P% D6 l
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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