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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。+ k% u+ }% T k. U) i. c' B
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
7 L$ v4 `/ P, p" {3 M J如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
' y$ S9 @+ V% }0 g' S2 n: U0 y, u5 C" @ |2 w/ U4 F
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
/ R0 c% e* }" b3 B可能会需要对传感器范围做些调整之类。( s9 ~/ X" i4 O( G7 I" e6 L
4 q/ R3 D9 N5 s) H3 U+ c2 v! }新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
8 V' L+ b* w4 t) x8 Q再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,5 p( y( w8 S8 X' K
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
$ o7 q* E, ]9 H$ J, }$ k+ K5 z - # A B 武器名称 # n, d4 a' E5 ]2 k, i" d1 ~
- 1=>1, # 铜剑 ! i0 l f+ C3 ~6 q
- 2=>2, # 烈焰之剑( s" N$ l( ]6 }" M1 m; J6 u
- 3=>5, # 光之剑- P3 q) e/ X7 q3 T3 _
- 4=>9, # 精灵之弓
0 u: [3 `0 w8 h* l4 t' k4 E - 5=>10, # 月神之弓
8 e: z, q/ M1 y - 6=>12, # 铜斧2 K" p5 s4 ~! B0 h% I; z) p
- 7=>13, # 冰斧
2 g" c1 y9 e$ m' f - 8=>15, # 魔法师之杖 ' Y% J1 l" p9 \: M6 }* [) f
- 9=>16, # 回力镖
) j( T1 ]" j- ?4 x) I# F - 10=>17, # T MOG-99& U- }* y' ~4 Y. _7 L
- 11=>136, # 长枪
- a( }+ m" W, r1 ^1 M. p - 13=>100 # 新建武器8 U, A$ V% [' B6 J
- }6 c/ \9 p7 [$ P8 Q. K) R
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
Q7 v& _% {, T! H如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
# r F+ b- t! a
& l8 G, C4 s9 ~6 z" e2 }2 N: K f/ S- c" R
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,8 D4 _* M( o/ ] J' @
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,! f0 W; N0 i$ a
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
! L( {3 f* d0 X, ]对照注释应该不难理解。" o$ ^; ~+ O; _$ F
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,9 e, u1 o& U* \9 c$ f
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,, Y; I" N- V7 O% {' y8 W8 C
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,6 }' T! Q5 K% W* b+ S
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
' G+ b: S, q. h8 J8 z% J8 {具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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