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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。8 k$ M% y k8 g& w; q7 r
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
8 l6 \6 Z0 E3 J/ g2 k3 i如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
( ^$ {% l4 r- }" O) G' N3 j- |5 R6 U( q: Z
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
& o: G ]/ ~, @可能会需要对传感器范围做些调整之类。% n' n A% v+ F
7 Z* W Z; H/ a6 r) J+ x6 ?6 \0 }新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,4 w, n$ m/ k" r; d" x7 L
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,7 T: `9 l' P' y D5 u/ s
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {3 x5 D9 B0 u2 Z; p/ w3 F! u" J
- # A B 武器名称
) y) t* v" e! k1 Q. W1 _ - 1=>1, # 铜剑
7 T% ~& D$ T9 N% b9 J+ B( ^ - 2=>2, # 烈焰之剑
* Q8 j& N: f7 ?+ ^. U - 3=>5, # 光之剑- A0 T# ?8 M& e& F! u1 O; K
- 4=>9, # 精灵之弓
0 K! k8 w! \' ^0 x7 X- T" B# r - 5=>10, # 月神之弓* X9 \2 h5 q, x3 P
- 6=>12, # 铜斧& H t p8 N6 {: |
- 7=>13, # 冰斧
& l/ A! ~# m: n. Y4 L+ @7 r. P" n - 8=>15, # 魔法师之杖 ; k$ C6 M- `: v: S! X# h# Z
- 9=>16, # 回力镖1 K; K; F+ [8 @% h1 n
- 10=>17, # T MOG-99$ B) g( X8 W3 l2 _7 e) o4 x
- 11=>136, # 长枪! K1 m U! V# x ~: r- C+ L; m X
- 13=>100 # 新建武器
( p1 N3 R7 Q5 B - }
& j/ x9 K( O% ?2 D7 M
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
& T l I e" X! J. q3 h0 I如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
" E# v" r6 ^: `! X; P
9 D s v/ g) X4 g$ X& |8 r/ q6 d7 ?7 |# I: T
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人," e# i& V3 a/ Q1 Z9 u- Q
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍, ?& c9 f+ m4 K. M" q! b
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
0 `& Z9 }2 r3 k- w8 I$ A. E对照注释应该不难理解。. u* Y& B$ |% w( s
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
1 {+ H g) y$ ^, M第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,' k: z K2 Y s1 o" Q; s
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
+ F6 g, ?& p! K* h/ ^. S第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
8 R& f9 f+ X* B& N1 ~具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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