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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 ! R+ x0 Y2 q# A4 c, m6 ]; m& D
0 i+ B- _) ^5 `9 ]7 _9 e; k
请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?5 w. ?# X+ M4 @( h- R" x5 r
怎么新建一个武器?5 }  A8 v0 w  a$ k
怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

发表于 2012-10-3 09:09:55 | 显示全部楼层
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
8 p6 m* U0 [& ~# s没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
6 a* c# @" L0 n& f; o) ~, p如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。1 |% ~7 X6 D, ?" t/ h/ U( U9 [
; D5 K) F3 I; K- N; ~& r! T5 y
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,, z4 P/ F! f) i  _7 o6 K5 g
可能会需要对传感器范围做些调整之类。
9 T- b( ?. O) m5 i  V3 W, ?2 b- V+ ^" G$ e& g' t2 H
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,4 `4 R  H* ?/ T6 h2 X" r7 n4 i4 h
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
% }7 q, ^: x, y7 n% J19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {6 Y2 Q8 I: ^$ T* m/ }% ^/ V
  2. #   A  B    武器名称      7 R+ H  C! @7 |
  3.     1=>1,   # 铜剑   
    + V4 R0 K" f1 v, j( n9 }
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑
    : I3 j# y+ q' c' ^, [
  5.     3=>5,   # 光之剑
    . b: Z$ v  v+ T8 I% Q
  6.     4=>9,   # 精灵之弓! ~; I+ u: h1 F6 t8 L/ C
  7.     5=>10,  # 月神之弓
    ; G( J2 l. y7 A9 c0 A
  8.     6=>12,  # 铜斧- }. x' P) X! V2 K
  9.     7=>13,  # 冰斧
    1 G9 h! N' p5 v5 x, s1 ^% z0 M
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖
    ; W5 Y. ]& Z+ E7 T1 @' J! M
  11.     9=>16,  # 回力镖
    % }8 y+ p- _2 F7 L) K* z1 J# h
  12.     10=>17, # T MOG-99
    ' z0 T9 G, f+ a0 H9 t) \5 d
  13.     11=>136, # 长枪
    % r9 s5 U" \9 n' b9 \
  14.     13=>100  # 新建武器
    $ {2 d- [. p1 v
  15. }4 p0 {8 j7 C- ~; |9 T( w6 U' t# T
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。$ [8 J* q" H4 \! B7 e
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。/ O! z$ o$ f' n7 k& H$ |

$ k1 m. G" V, T/ a- k: G- d* b( G$ U5 I/ l$ e4 t) m: W* g  I
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,- `" ?; f+ ^+ F0 `8 J. {2 T
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,( E+ E# r9 ~; x4 N# |; b; Q& O
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,2 ~& [/ v8 w8 h4 t
对照注释应该不难理解。0 a, y8 C; I# U5 [. e( z& y0 l& e/ J
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,: A+ G2 H  f1 T4 H0 N3 A
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
, Z) ^- Q3 ^4 `1 T8 {第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
  Y6 s$ L9 R7 x( A第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
: ?; v8 E! D, S/ M# w具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 显示全部楼层
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09 % U. c5 N; \/ @
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。% F# b7 S. V- f& s8 N0 q1 p
没有指定的话,我只能按照 ...

' Z& T$ a* s! ^$ e+ Q太谢谢你了!
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