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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
# D. J' @8 U6 ^6 V. B9 b2 ?没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
7 _9 h% E: w& B1 m如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。& [+ d5 \1 c! b! H# P
! B2 j, ~7 g1 `( `
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
( B' S. |4 J, g% N0 V可能会需要对传感器范围做些调整之类。, N% W+ e3 @9 J
+ f& B1 s; _9 F. ^( o: F1 v
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,3 z, e" z' q$ n5 C8 e9 M
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
: Q2 y" |" Z2 U2 R8 X" R19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {+ z8 J% Y( R4 P
- # A B 武器名称
' M- x8 d) e" a- W - 1=>1, # 铜剑
8 J7 |& x. j8 x& `! ]$ ]& I) U - 2=>2, # 烈焰之剑4 B3 I6 ?4 r5 t6 g. i
- 3=>5, # 光之剑% S* {* R- _ L
- 4=>9, # 精灵之弓& a; i- S* c5 r. T' W) b2 I
- 5=>10, # 月神之弓& T1 ]3 G. [+ C1 F9 G, W) v" r
- 6=>12, # 铜斧9 s0 }% b( R* `/ a! t
- 7=>13, # 冰斧
, c- [% k, V/ J5 M5 F% I* x c' t - 8=>15, # 魔法师之杖
, I' r4 B/ H9 B* `6 ^ - 9=>16, # 回力镖- W t1 ]* A4 w y& {: {
- 10=>17, # T MOG-99' @- B M \; [3 F: T
- 11=>136, # 长枪3 I* G& u* a) t/ i7 v" M4 l
- 13=>100 # 新建武器0 [ z" V- @) X+ C- U% \/ s
- }# G- l% A0 {& r6 Y6 a1 O% k* F1 n
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
5 K) {& \* I, m: t0 s/ ^5 I如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。* Q: s- ]4 L' X+ k$ v( y1 D+ ^
1 f1 Y3 \9 `6 t& s- x9 `. ~+ m0 M; b0 X3 L2 J- i8 Y0 U$ [! ?
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
8 j/ U8 q6 r, j4 S首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
& m, O+ y, t/ q; s' j: j8 h/ J+ ?! L脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,9 h' U3 A4 y1 {6 u0 i B9 \
对照注释应该不难理解。
- C! R& Z* Y! u6 ?" ]在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
: K8 c9 x0 F. }% s( q第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
8 a6 ?' Z, `8 i第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,' ~6 B: e k$ v3 b
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。& I& f$ ^0 W- A- E, m9 e9 ]" j
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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