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[推荐问答] 求教,这种2种标题该怎么制作

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-9 14:54:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想要下面那2种效果,但是不知道该怎么制作(下面的图都是我PS的。。。)

第一种↓,通过光标显示文字,回车进入







第二种,菜单像滚轮那样子的,或者可以通过展示图片来制作,但是我不会。↓








先感谢了

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发表于 2012-10-9 17:41:53 | 只看该作者
我现在用的是手机,没办法帮你做,给你几个建议。
1.去看某侠的视频,
2.下载一个轩辕剑菜单,里面的选项脚本运用在开始菜单里是一样的。具体自己研究吧。
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发表于 2012-10-9 23:19:25 | 只看该作者
Project1.zip (202.99 KB, 下载次数: 127) 这是第一种。大致上十这样,你需要加上图片和把选项框和窗口该为透明就行了。
第一种和第二种,的区别这是多显示一些类容和坐标不同,具体的自己去研究吧,不可能帮你全做出来。

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 楼主| 发表于 2012-10-9 23:24:37 | 只看该作者
本帖最后由 伊吹西瓜 于 2012-10-9 23:25 编辑
zxcgood2009 发表于 2012-10-9 23:19
这是第一种。大致上十这样,你需要加上图片和把选项框和窗口该为透明就行了。
第一种和第二种,的区别这是 ...


RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================
  6. =begin
  7. class Scene_Title
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 主处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def main
  12.     # 战斗测试的情况下
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     # 载入数据库
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     # 生成系统对像
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 生成标题图形
  34.     @sprite = Sprite.new
  35.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  36.     # 生成命令窗口
  37.     s1 = "新游戏"
  38.     s2 = "继续"
  39.     s3 = "退出"
  40.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  41.     @command_window.back_opacity = 160
  42.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  43.     @command_window.y = 288
  44.     # 判定继续的有效性
  45.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  46.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  47.     @continue_enabled = false
  48.     for i in 0..3
  49.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  50.         @continue_enabled = true
  51.       end
  52.     end
  53.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  54.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  55.     if @continue_enabled
  56.       @command_window.index = 1
  57.     else
  58.       @command_window.disable_item(1)
  59.     end
  60.     # 演奏标题 BGM
  61.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  62.     # 停止演奏 ME、BGS
  63.     Audio.me_stop
  64.     Audio.bgs_stop
  65.     # 执行过渡
  66.     Graphics.transition
  67.     # 主循环
  68.     loop do
  69.       # 刷新游戏画面
  70.       Graphics.update
  71.       # 刷新输入信息
  72.       Input.update
  73.       # 刷新画面
  74.       update
  75.       # 如果画面被切换就中断循环
  76.       if $scene != self
  77.         break
  78.       end
  79.     end
  80.     # 装备过渡
  81.     Graphics.freeze
  82.     # 释放命令窗口
  83.     @command_window.dispose
  84.     # 释放标题图形
  85.     @sprite.bitmap.dispose
  86.     @sprite.dispose
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新画面
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update
  92.     # 刷新命令窗口
  93.     @command_window.update
  94.     # 按下 C 键的情况下
  95.     if Input.trigger?(Input::C)
  96.       # 命令窗口的光标位置的分支
  97.       case @command_window.index
  98.       when 0  # 新游戏
  99.         command_new_game
  100.       when 1  # 继续
  101.         command_continue
  102.       when 2  # 退出
  103.         command_shutdown
  104.       end
  105.     end
  106.   end
  107. =end
  108. #==============================================================================
  109. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  110. #==============================================================================
  111. #==============================================================================
  112. # ■ 图片标题菜单1.0
  113. # Scene_Title
  114. #------------------------------------------------------------------------------
  115. # 作者:chaochao
  116. # [url]http://zhuchao.go1.icpcn.com[/url]
  117. #==============================================================================
  118. class Scene_Title
  119.   def main
  120.     if $BTEST
  121.       battle_test
  122.       return
  123.     end
  124.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  125.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  126.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  127.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  128.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  129.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  130.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  131.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  132.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  133.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  134.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  135.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  136.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  137.     $game_system = Game_System.new
  138.     # 生成标题图形
  139.     @sprite = [Sprite.new]
  140.     for i in 0..6
  141.       @sprite[i] = Sprite.new
  142.       @sprite[i].opacity = 0
  143.     end
  144.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  145.     @sprite[0].opacity = 0
  146.     #开始游戏的图片
  147.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  148.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  149.     #继续游戏的图片
  150.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  151.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  152.     #结束游戏的图片
  153.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  154.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  155.  
  156.     #图片中心坐标
  157.     ji =1
  158.     while ji <= 5
  159.       @sprite[ji].ox = @sprite[i].bitmap.width / 2
  160.       @sprite[ji].oy = @sprite[i].bitmap.height / 2
  161.       ji += 2
  162.     end
  163.  
  164.     #图片位置
  165.     for i in 1..6
  166.       x=320
  167.       #y=(i+1)/2*35+240
  168.       y=400
  169.       @sprite[i].x =x
  170.       @sprite[i].y =y
  171.     end
  172.     @continue_enabled = false
  173.     for i in 0..3
  174.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  175.         @continue_enabled = true
  176.       end
  177.     end
  178.     if @continue_enabled
  179.       @command_index = 1
  180.     else
  181.       @command_index = 0
  182.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  183.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  184.     end
  185.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  186.     Audio.me_stop
  187.     Audio.bgs_stop
  188.     Graphics.transition
  189.     loop do
  190.       Graphics.update
  191.       #淡出背景圖形
  192.       if @sprite[0].opacity <= 255
  193.         @sprite[0].opacity += 15
  194.       end
  195.       Input.update
  196.       update
  197.       if $scene != self
  198.         break
  199.       end
  200.     end
  201.     Graphics.freeze
  202.     # 釋放圖形
  203.     for i in 0..6
  204.       @sprite[i].bitmap.dispose
  205.       @sprite[i].dispose
  206.     end
  207.   end
  208.   def update
  209.   chaochaocommandchaochao
  210.   if Input.trigger?(Input::C)
  211.     case @command_index
  212.       when 0
  213.         command_new_game
  214.       when 1
  215.         command_continue
  216.       when 2
  217.         command_shutdown
  218.       end
  219.     end
  220.   end
  221.   def chaochaocommandchaochao
  222.     if Input.trigger?(Input::LEFT)
  223.       @command_index -= 1
  224.       if @command_index < 0
  225.         @command_index = 2
  226.       end
  227.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  228.     end
  229.     if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  230.       @command_index += 1
  231.       if @command_index > 2
  232.         @command_index = 0
  233.       end
  234.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  235.     end
  236.     case @command_index
  237.     when 0
  238.       @sprite[1].opacity = 255
  239.       @sprite[2].opacity = 0
  240.       @sprite[3].opacity = 0
  241.       @sprite[4].opacity = 0
  242.       @sprite[5].opacity = 0
  243.       @sprite[6].opacity = 0
  244.     when 1
  245.       @sprite[1].opacity = 0
  246.       @sprite[2].opacity = 0
  247.       @sprite[3].opacity = 255
  248.       @sprite[4].opacity = 0
  249.       @sprite[5].opacity = 0
  250.       @sprite[6].opacity = 0
  251.     when 2
  252.       @sprite[1].opacity = 0
  253.       @sprite[2].opacity = 0
  254.       @sprite[3].opacity = 0
  255.       @sprite[4].opacity = 0
  256.       @sprite[5].opacity = 255
  257.       @sprite[6].opacity = 0
  258.     end
  259.   end
  260. end
  261. #==============================================================================
  262. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  263. #==============================================================================
  264.  
  265.   #--------------------------------------------------------------------------
  266.   # ● 命令 : 新游戏
  267.   #--------------------------------------------------------------------------
  268.   def command_new_game
  269.     # 演奏确定 SE
  270.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  271.     # 停止 BGM
  272.     Audio.bgm_stop
  273.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  274.     Graphics.frame_count = 0
  275.     # 生成各种游戏对像
  276.     $game_temp          = Game_Temp.new
  277.     $game_system        = Game_System.new
  278.     $game_switches      = Game_Switches.new
  279.     $game_variables     = Game_Variables.new
  280.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  281.     $game_screen        = Game_Screen.new
  282.     $game_actors        = Game_Actors.new
  283.     $game_party         = Game_Party.new
  284.     $game_troop         = Game_Troop.new
  285.     $game_map           = Game_Map.new
  286.     $game_player        = Game_Player.new
  287.     # 设置初期同伴位置
  288.     $game_party.setup_starting_members
  289.     # 设置初期位置的地图
  290.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  291.     # 主角向初期位置移动
  292.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  293.     # 刷新主角
  294.     $game_player.refresh
  295.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  296.     $game_map.autoplay
  297.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  298.     $game_map.update
  299.     # 切换地图画面
  300.     $scene = Scene_Map.new
  301.   end
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   # ● 命令 : 继续
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   def command_continue
  306.     # 继续无效的情况下
  307.     unless @continue_enabled
  308.       # 演奏无效 SE
  309.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  310.       return
  311.     end
  312.     # 演奏确定 SE
  313.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  314.     # 切换到读档画面
  315.     $scene = Scene_Load.new
  316.   end
  317.   #--------------------------------------------------------------------------
  318.   # ● 命令 : 退出
  319.   #--------------------------------------------------------------------------
  320.   def command_shutdown
  321.     # 演奏确定 SE
  322.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  323.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  324.     Audio.bgm_fade(800)
  325.     Audio.bgs_fade(800)
  326.     Audio.me_fade(800)
  327.     # 退出
  328.     $scene = nil
  329.   end
  330.   #--------------------------------------------------------------------------
  331.   # ● 战斗测试
  332.   #--------------------------------------------------------------------------
  333.   def battle_test
  334.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  335.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  336.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  337.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  338.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  339.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  340.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  341.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  342.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  343.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  344.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  345.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  346.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  347.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  348.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  349.     Graphics.frame_count = 0
  350.     # 生成各种游戏对像
  351.     $game_temp          = Game_Temp.new
  352.     $game_system        = Game_System.new
  353.     $game_switches      = Game_Switches.new
  354.     $game_variables     = Game_Variables.new
  355.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  356.     $game_screen        = Game_Screen.new
  357.     $game_actors        = Game_Actors.new
  358.     $game_party         = Game_Party.new
  359.     $game_troop         = Game_Troop.new
  360.     $game_map           = Game_Map.new
  361.     $game_player        = Game_Player.new
  362.     # 设置战斗测试用同伴
  363.     $game_party.setup_battle_test_members
  364.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  365.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  366.     $game_temp.battle_can_escape = true
  367.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  368.     # 演奏战斗开始 BGM
  369.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  370.     # 演奏战斗 BGM
  371.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  372.     # 切换到战斗画面
  373.     $scene = Scene_Battle.new
  374.   end
感谢你的回答,我下载来参考了,话说我之前自己研究了一下弄出了一个效果。
我改了一下图片标题的脚本的。

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发表于 2012-10-9 23:28:14 | 只看该作者
恩,图片标题菜单,也可以,不过感觉没轩辕剑的脚本好,主要是浪费内存和不太方便设置。
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