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[已经解决] 【请教】请问怪物攻击主角的命中率是怎么计算的?

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梦石
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发表于 2012-10-7 13:39:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 17:53 编辑
% g+ [* v" p3 L. T
( K( {* E  |+ \" G6 S什么因素会决定怪物攻击主角的命中率?为什么主角升了几级后怪物攻击就从来未命中过主角?
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-7 16:09:12 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-10-7 16:10 编辑 ( ]" n# y) F1 y, `0 w6 u7 ?( R& `

/ O" ^8 Q* [  v8 D, w先放个参照表备忘。
! Z, r; l/ |4 M8 s4 e2 \: W
str 力量! b# P, J: f0 {, c! K& t
dex 灵巧* y/ R: w. m& _8 t/ G, y
agi 速度: l$ n9 W# T6 R) M) K# \
int 魔力
4 ~3 x  Q3 c; _2 @( Latk 攻击力! B+ y; z3 y5 H- w% Q6 _
pdef 物理防御/ Q/ j( N% q8 ~" Z( c( c
mdef 魔法防御$ L8 y) ~; A9 A' w
eva 回避修正
在XAS 3.82里XAS - Damage找到的伤害计算公式,其中回避部分的计算式是如下:
  1.       eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva; J& q4 I" M$ B* [
  2.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
    . n" K, Y% y/ @  l. h
  3.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
    " w+ T! I$ X- u3 Q% C/ b# U, |8 l5 @
  4.       hit_result = (rand(100) < hit)
    / f& D' ^5 d- F# P
复制代码
对照的中文翻译是:
2 X8 T6 O! B. N闪避率 = 8 × 速度值 / 灵巧值 + 回避修正值9 v5 ]0 i9 G, `/ k7 ^' i
命中率 = 伤害小于零吗 ? 如果小于零则命中率为100;反之命中率为100 - 闪避率5 n2 V$ S2 H+ s9 x1 z( ]
命中率 = 无法闪避的场合吗? 如果无法闪避命中率为100;反之命中率不变& k- Q% i& m' C. v5 ^2 r
是否击中 = ((随机数0~100) 是否小于命中率)
. B9 {0 }$ y  \* `; g3 F. M0 i- Q: l4 P
1 P% V2 r5 ~1 c7 Z说明:& Y& b! H/ J3 D- Z
无法闪避的场合可能是由于状态,数据库-状态的“不可回避攻击”那一栏有此设定。
; s* \& y/ [8 y+ s/ o9 U. \+ D是否击中的概念是一个布尔型(即true/false 真或伪),6 D$ o: d- @( c4 v4 p0 b  }
XAS - Damage的53行左右有一个if hit_result == true就是对是否命中的分歧,6 f0 w7 u2 H; y) k- Q
是否命中这个判定结果为真则进行伤害相关,如果为伪,会执行126行左右的:
  1.       self.damage = "Miss"
    ( S3 T/ M4 N% z8 @! p7 W/ U7 i! S
  2.       self.critical = false9 Y. @( s) ~& g  R3 M9 f. Z4 V
复制代码
即设定伤害为miss,同时取消会心一击标志。, T4 R" \1 Y4 u  B7 A! l0 q8 S+ \
- W' J2 E- d! N9 }/ J- h8 d

1 }) M' J1 X0 F! p( Y总的来说,
# e. R# V7 Y! U7 S; {可能是您的游戏中数据库-角色栏对某个角色的能力值成长曲线设置不平衡导致,
; d4 T5 d4 x( \6 Y9 A. S" G需要修改灵巧(青色的成长曲线)以及速度(绿色的成长曲线)。
6 k* g0 x# I, F9 z* Y
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-10-7 16:26:29 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-7 16:09 3 Q6 W: k" p6 e% T
先放个参照表备忘。
8 z! i, X3 d2 E+ ^在XAS 3.82里XAS - Damage找到的伤害计算公式,其中回避部分的计算式是如下:对照的中 ...

) f& j& Y9 v( |* _! n$ @. B4 C原来如此,我之前好像也翻到这些脚本了,就是没看懂= =现在应该可以看懂了,谢谢
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