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[已经解决] 【请教】请问怪物攻击主角的命中率是怎么计算的?

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梦石
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发表于 2012-10-7 13:39:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 17:53 编辑
; l9 r9 h9 P7 I; j/ d3 C* V7 r
什么因素会决定怪物攻击主角的命中率?为什么主角升了几级后怪物攻击就从来未命中过主角?
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-7 16:09:12 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-10-7 16:10 编辑
$ f. f( l7 z* i/ a. E; K  }1 E
5 u! i8 v. [) Y: c4 a6 z, H先放个参照表备忘。5 W5 Z) {! f/ {  N
str 力量
- V5 \1 l( M" zdex 灵巧
& c$ F1 y! l+ Jagi 速度
! E8 k) N. Z) m3 ^( _5 R  sint 魔力  m& p! m' d: P4 M& e, _
atk 攻击力
; {  K2 ]" k4 X8 }pdef 物理防御
, ]5 D! F. p. m# n  Smdef 魔法防御, m7 ^4 b* g1 o( N/ f
eva 回避修正
在XAS 3.82里XAS - Damage找到的伤害计算公式,其中回避部分的计算式是如下:
  1.       eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva& F" m: z' X" c' X
  2.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
    ! ^2 z; ?1 B8 L, S. r$ X" z7 t
  3.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit) T3 W' D2 [* |9 W
  4.       hit_result = (rand(100) < hit)
    7 R8 T% n8 X$ {. q6 T" t
复制代码
对照的中文翻译是:
- ?( B0 a) F% B闪避率 = 8 × 速度值 / 灵巧值 + 回避修正值
  J+ q  `" P  y- u命中率 = 伤害小于零吗 ? 如果小于零则命中率为100;反之命中率为100 - 闪避率
/ s: J3 Z& ~3 [' _1 o2 @' M命中率 = 无法闪避的场合吗? 如果无法闪避命中率为100;反之命中率不变
/ W8 h/ D2 [: N3 l6 [是否击中 = ((随机数0~100) 是否小于命中率)3 X5 `9 a  q9 a# s5 h
$ }' [- T+ d$ `" N7 b4 {% n# l  \
说明:7 o- I" e6 f/ b: L# ]6 L5 H
无法闪避的场合可能是由于状态,数据库-状态的“不可回避攻击”那一栏有此设定。
) o. P3 D3 G0 s$ F是否击中的概念是一个布尔型(即true/false 真或伪),
" I+ ^) g3 z( V5 QXAS - Damage的53行左右有一个if hit_result == true就是对是否命中的分歧,2 d( Z6 C5 K2 c. M" V% w
是否命中这个判定结果为真则进行伤害相关,如果为伪,会执行126行左右的:
  1.       self.damage = "Miss"
    - d! u  M; g1 X9 W% K
  2.       self.critical = false7 K+ Q8 M7 y9 T; M
复制代码
即设定伤害为miss,同时取消会心一击标志。
. b7 |9 ]4 |1 t0 d$ e- k6 O2 e/ R# G* W4 }) [. x
6 R4 \5 K6 E0 X& D0 L+ n0 K
总的来说,
" e* }) x" J# w, f( J% n$ H% @可能是您的游戏中数据库-角色栏对某个角色的能力值成长曲线设置不平衡导致,
  l) ?- M) P7 B; ?8 ^  E$ l需要修改灵巧(青色的成长曲线)以及速度(绿色的成长曲线)。: [7 E% K8 o( n& P8 g9 t: t  k
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-10-7 16:26:29 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-7 16:09 5 B( h' s* K9 y2 O. Z4 N8 W
先放个参照表备忘。
8 x  `6 Q1 `  V4 j: b在XAS 3.82里XAS - Damage找到的伤害计算公式,其中回避部分的计算式是如下:对照的中 ...
2 m, }6 P9 G9 y  C' r9 y7 L; Q/ a
原来如此,我之前好像也翻到这些脚本了,就是没看懂= =现在应该可以看懂了,谢谢
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