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 本帖最后由 沙漠点灰 于 2012-11-10 19:13 编辑  
serena718 发表于 2012-11-10 18:28 ![]()  
我把所用到的腳本中的某段截下來然後我在 Window_Base 中  def draw_actor_hp 的最下面新增了開啟遊戲時雖 ...  
 
原作者的疏忽,或者lz没有复制最新的版本,代码出现bug了,修改如下:另求lz头像出处 
class Bitmap       def gradient_fill_rect(x, y, width, height, color1, color2,vertical = false,opacity = 255)        #gradient_fill_rect(x坐标,y坐标,矩形宽,矩形高,颜色1,颜色2,横(竖)填充,不透明度)       vertical == false ? step = width - x : step = height - y;color = color1;color.alpha = opacity       key_re = Math.sqrt(((color2.red - color1.red)/step)**2);key_gr = Math.sqrt(((color2.green - color1.green)/step)**2);key_bl = Math.sqrt(((color2.blue - color1.blue)/step)**2)       color2.red-color1.red>0 ? key_re=key_re : key_re= -key_re;color2.green-color1.green>0 ? key_gr=key_gr : key_gr= -key_gr;color2.blue-color1.blue>0 ? key_bl=key_bl : key_bl= -key_bl       if vertical == true          for i in y..(y+height)            self.fill_rect(x, y, width, 1, color)            y=y+1;color.red =color.red + key_re;color.green =color.green + key_gr;color.blue =color.blue + key_bl          end       else         for i in x..(x+width)            self.fill_rect(x, y, 1, height, color)            x=x+1;color.red =color.red + key_re;color.green =color.green + key_gr;color.blue =color.blue + key_bl         end     end    end       alias :bsucat_gradient_fill_rect :gradient_fill_rect     def gradient_fill_rect(x, y, width, height=false, color1 = 255, color2=nil,vertical = false,opacity = 255)       if x.instance_of?(Rect)         bsucat_gradient_fill_rect(x.x, x.y, x.width, x.height, y, width,height,color1)       else         bsucat_gradient_fill_rect(x, y, width, height, color1, color2,vertical = false,opacity = 255)       end     end end 
 
 class Bitmap  
   
    def gradient_fill_rect(x, y, width, height, color1, color2,vertical = false,opacity = 255)  
       #gradient_fill_rect(x坐标,y坐标,矩形宽,矩形高,颜色1,颜色2,横(竖)填充,不透明度)  
      vertical == false ? step = width - x : step = height - y;color = color1;color.alpha = opacity  
      key_re = Math.sqrt(((color2.red - color1.red)/step)**2);key_gr = Math.sqrt(((color2.green - color1.green)/step)**2);key_bl = Math.sqrt(((color2.blue - color1.blue)/step)**2)  
      color2.red-color1.red>0 ? key_re=key_re : key_re= -key_re;color2.green-color1.green>0 ? key_gr=key_gr : key_gr= -key_gr;color2.blue-color1.blue>0 ? key_bl=key_bl : key_bl= -key_bl  
      if vertical == true  
         for i in y..(y+height)  
           self.fill_rect(x, y, width, 1, color)  
           y=y+1;color.red =color.red + key_re;color.green =color.green + key_gr;color.blue =color.blue + key_bl  
         end  
      else  
        for i in x..(x+width)  
           self.fill_rect(x, y, 1, height, color)  
           x=x+1;color.red =color.red + key_re;color.green =color.green + key_gr;color.blue =color.blue + key_bl  
        end  
    end  
   end  
   
    alias :bsucat_gradient_fill_rect :gradient_fill_rect  
    def gradient_fill_rect(x, y, width, height=false, color1 = 255, color2=nil,vertical = false,opacity = 255)  
      if x.instance_of?(Rect)  
        bsucat_gradient_fill_rect(x.x, x.y, x.width, x.height, y, width,height,color1)  
      else  
        bsucat_gradient_fill_rect(x, y, width, height, color1, color2,vertical = false,opacity = 255)  
      end  
    end  
end  
 
  
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