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爲了回帖還專門回去看了自己的課堂筆記,然後發現說法差了好多orz
策劃需要為遊戲安排一個終極挑戰,為了引導玩家完成這個終極挑戰而在遊戲中安排各種各樣的短期挑戰。
換言之遊戲過程提供的短期挑戰應該為最終挑戰服務
以射擊遊戲為例,遊戲的最終挑戰是擊敗BOSS房裏面的王,而到達BOSS房之前關卡中分佈著各種小兵
那麼玩家的短期挑戰就可以細化為:盡可能避免受傷 + 儘量殺死小兵以獲取補給/得分
需要玩家的技能為反應能力,要求玩家合理利用環境和精確瞄準擊殺
在這裡,“自我保護”與“贏得勝利”不能算是衝突,前者還是後者的前提條件。
這是筆記中的簡單衝突例子:
Example: Mario Party
Loose
Evokes laughs and groans
chance
Chance can decide the outcome
Less skilled can still win
In PvE, “hack and slash” lots of weak enemies |
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