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[已经过期] 人物跟随脚本 打开主界面跟随人物消失的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-7 13:14:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hys111111 于 2012-12-7 19:09 编辑

有解决办法了没?困扰很久了    如果没有合适的办法 我决定放弃这个脚本
(请完善你需要的效果,不用谢——hys111111)
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==========================================================================
  4. # ————————————————————————————————————
  5. # ▼▲▼ XRXS13. パーティ列車移動 ver.1.02 ▼▲▼
  6. # by fukuyama
  7. #
  8. # Train_Actor
  9. #
  10. # [email][email protected][/email]
  11. # [url]http://www4.big.or.jp/~fukuyama/rgss/Train_Actor.txt[/url]
  12. #
  13. module Train_Actor
  14.   #是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改为true的时候,如果      
  15.   #TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX
  16.   #开关打开,跟随的人物就消失了(其实只是变成透明而已)
  17.   TRANSPARENT_SWITCH = false
  18.   TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
  19.   #举例:第一个为true,第二个为20,则打开20号开关,后面的人都没了。

  20.   #跟随人数的最大数目,可以更改为2、3什么的。
  21.   TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX = 4

  22.   # 定数
  23.   #Input::DOWN = 2
  24.   #Input::LEFT = 4
  25.   #Input::RIGHT = 6
  26.   #Input::UP = 6
  27.   DOWN_LEFT = 1
  28.   DOWN_RIGHT = 3
  29.   UP_LEFT = 7
  30.   UP_RIGHT = 9
  31.   JUMP = 5
  32.   class Game_Party_Actor < Game_Character
  33.     def initialize
  34.       super()
  35.       @through = true
  36.     end
  37.     def setup(actor)
  38.       # キャラクターのファイル名と色相を設定
  39.       if actor != nil
  40.         @character_name = actor.character_name
  41.         @character_hue = actor.character_hue
  42.       else
  43.         @character_name = ""
  44.         @character_hue = 0
  45.       end
  46.       # 不透明度と合成方法を初期化
  47.       [url=home.php?mod=space&uid=316553]@opacity[/url] = 255
  48.       @blend_type = 0
  49.     end
  50.     def screen_z(height = 0)
  51.       if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
  52.         return $game_player.screen_z(height) - 1
  53.       end
  54.       super(height)
  55.     end
  56.     #--------------------------------------------------------------------------
  57.     # ● 下に移動
  58.     # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  59.     #--------------------------------------------------------------------------
  60.     def move_down(turn_enabled = true)
  61.       # 下を向く
  62.       if turn_enabled
  63.         turn_down
  64.       end
  65.       # 通行可能な場合
  66.       if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
  67.         # 下を向く
  68.         turn_down
  69.         # 座標を更新
  70.         @y += 1
  71.       end
  72.     end
  73.     #--------------------------------------------------------------------------
  74.     # ● 左に移動
  75.     # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  76.     #--------------------------------------------------------------------------
  77.     def move_left(turn_enabled = true)
  78.       # 左を向く
  79.       if turn_enabled
  80.         turn_left
  81.       end
  82.       # 通行可能な場合
  83.       if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
  84.         # 左を向く
  85.         turn_left
  86.         # 座標を更新
  87.         @x -= 1
  88.       end
  89.     end
  90.     #--------------------------------------------------------------------------
  91.     # ● 右に移動
  92.     # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  93.     #--------------------------------------------------------------------------
  94.     def move_right(turn_enabled = true)
  95.       # 右を向く
  96.       if turn_enabled
  97.         turn_right
  98.       end
  99.       # 通行可能な場合
  100.       if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
  101.         # 右を向く
  102.         turn_right
  103.         # 座標を更新
  104.         @x += 1
  105.       end
  106.     end
  107.     #--------------------------------------------------------------------------
  108.     # ● 上に移動
  109.     # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  110.     #--------------------------------------------------------------------------
  111.     def move_up(turn_enabled = true)
  112.       # 上を向く
  113.       if turn_enabled
  114.         turn_up
  115.       end
  116.       # 通行可能な場合
  117.       if passable?(@x, @y, Input::UP)
  118.         # 上を向く
  119.         turn_up
  120.         # 座標を更新
  121.         @y -= 1
  122.       end
  123.     end
  124.     #--------------------------------------------------------------------------
  125.     # ● 左下に移動
  126.     #--------------------------------------------------------------------------
  127.     def move_lower_left
  128.       # 向き固定でない場合
  129.       unless @direction_fix
  130.         # 右向きだった場合は左を、上向きだった場合は下を向く
  131.         @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
  132.       end
  133.       # 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  134.       if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
  135.           (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
  136.         # 座標を更新
  137.         @x -= 1
  138.         @y += 1
  139.       end
  140.     end
  141.     #--------------------------------------------------------------------------
  142.     # ● 右下に移動
  143.     #--------------------------------------------------------------------------
  144.     def move_lower_right
  145.       # 向き固定でない場合
  146.       unless @direction_fix
  147.         # 左向きだった場合は右を、上向きだった場合は下を向く
  148.         @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
  149.       end
  150.       # 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  151.       if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
  152.           (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
  153.         # 座標を更新
  154.         @x += 1
  155.         @y += 1
  156.       end
  157.     end
  158.     #--------------------------------------------------------------------------
  159.     # ● 左上に移動
  160.     #--------------------------------------------------------------------------
  161.     def move_upper_left
  162.       # 向き固定でない場合
  163.       unless @direction_fix
  164.         # 右向きだった場合は左を、下向きだった場合は上を向く
  165.         @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
  166.       end
  167.       # 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  168.       if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
  169.           (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
  170.         # 座標を更新
  171.         @x -= 1
  172.         @y -= 1
  173.       end
  174.     end
  175.     #--------------------------------------------------------------------------
  176.     # ● 右上に移動
  177.     #--------------------------------------------------------------------------
  178.     def move_upper_right
  179.       # 向き固定でない場合
  180.       unless @direction_fix
  181.         # 左向きだった場合は右を、下向きだった場合は上を向く
  182.         @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
  183.       end
  184.       # 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  185.       if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
  186.           (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
  187.         # 座標を更新
  188.         @x += 1
  189.         @y -= 1
  190.       end
  191.     end
  192.     attr_writer :move_speed
  193.     attr_writer :step_anime
  194.   end
  195.   module Spriteset_Map_Module
  196.     def setup_actor_character_sprites?
  197.       return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
  198.     end
  199.     def setup_actor_character_sprites(characters)
  200.       if !setup_actor_character_sprites?
  201.         index_game_player = 0
  202.         @character_sprites.each_index do |i|
  203.           if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player)
  204.             index_game_player = i
  205.             break
  206.           end
  207.         end
  208.         for character in characters.reverse
  209.           @character_sprites.unshift(
  210.             Sprite_Character.new(@viewport1, character)
  211.           )
  212.         end
  213.         @setup_actor_character_sprites_flag = true
  214.       end
  215.     end
  216.   end
  217.   module Scene_Map_Module
  218.     def setup_actor_character_sprites(characters)
  219.       @spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
  220.     end
  221.   end
  222.   module Game_Party_Module
  223.     def set_transparent_actors(transparent)
  224.       @transparent = transparent
  225.     end
  226.     def setup_actor_character_sprites
  227.       if @characters == nil
  228.         @characters = []
  229.         for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
  230.           @characters.push(Game_Party_Actor.new)
  231.         end
  232.       end
  233.       for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
  234.         @characters[i - 1].setup(actors[i])
  235.       end
  236.       if $scene.class.method_defined?('setup_actor_character_sprites')
  237.         $scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
  238.       end
  239.     end
  240.     def update_party_actors
  241.       setup_actor_character_sprites
  242.       transparent = $game_player.transparent
  243.       if transparent == true
  244.         if TRANSPARENT_SWITCH
  245.           transparent = $game_switches[TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
  246.         end
  247.       end
  248.       for character in @characters
  249.         character.transparent = transparent
  250.         character.move_speed = $game_player.move_speed
  251.         character.step_anime = $game_player.step_anime
  252.         character.update
  253.       end
  254.     end
  255.     def moveto_party_actors( x, y )
  256.       setup_actor_character_sprites
  257.       for character in @characters
  258.         character.moveto( x, y )
  259.       end
  260.       if @move_list == nil
  261.         @move_list = []
  262.       end
  263.       move_list_setup
  264.     end
  265.     def move_party_actors
  266.       if @move_list == nil
  267.         @move_list = []
  268.         move_list_setup
  269.       end
  270.       @move_list.each_index do |i|
  271.         if @characters[i] != nil
  272.           case @move_list[i].type
  273.           when Input::DOWN
  274.             @characters[i].move_down(@move_list[i].args[0])
  275.           when Input::LEFT
  276.             @characters[i].move_left(@move_list[i].args[0])
  277.           when Input::RIGHT
  278.             @characters[i].move_right(@move_list[i].args[0])
  279.           when Input::UP
  280.             @characters[i].move_up(@move_list[i].args[0])
  281.           when DOWN_LEFT
  282.             @characters[i].move_lower_left
  283.           when DOWN_RIGHT
  284.             @characters[i].move_lower_right
  285.           when UP_LEFT
  286.             @characters[i].move_upper_left
  287.           when UP_RIGHT
  288.             @characters[i].move_upper_right
  289.           when JUMP
  290.             @characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1])
  291.           end
  292.         end
  293.       end
  294.     end
  295.     class Move_List_Element
  296.       def initialize(type,args)
  297.         @type = type
  298.         @args = args
  299.       end
  300.       def type() return @type end
  301.       def args() return @args end
  302.     end
  303.     def move_list_setup
  304.       for i in 0 .. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
  305.         @move_list[i] = nil
  306.       end
  307.     end
  308.     def add_move_list(type,*args)
  309.       @move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
  310.     end
  311.     def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
  312.       move_party_actors
  313.       add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled)
  314.     end
  315.     def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
  316.       move_party_actors
  317.       add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
  318.     end
  319.     def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
  320.       move_party_actors
  321.       add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
  322.     end
  323.     def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
  324.       move_party_actors
  325.       add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
  326.     end
  327.     def move_lower_left_party_actors
  328.       move_party_actors
  329.       add_move_list(DOWN_LEFT)
  330.     end
  331.     def move_lower_right_party_actors
  332.       move_party_actors
  333.       add_move_list(DOWN_RIGHT)
  334.     end
  335.     def move_upper_left_party_actors
  336.       move_party_actors
  337.       add_move_list(UP_LEFT)
  338.     end
  339.     def move_upper_right_party_actors
  340.       move_party_actors
  341.       add_move_list(UP_RIGHT)
  342.     end
  343.     def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
  344.       move_party_actors
  345.       add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
  346.     end
  347.   end
  348.   module Game_Player_Module
  349.     def update
  350.       $game_party.update_party_actors
  351.       super
  352.     end
  353.     def moveto( x, y )
  354.       $game_party.moveto_party_actors( x, y )
  355.       super( x, y )
  356.     end
  357.     def move_down(turn_enabled = true)
  358.       if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
  359.         $game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
  360.       end
  361.       super(turn_enabled)
  362.     end
  363.     def move_left(turn_enabled = true)
  364.       if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
  365.         $game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
  366.       end
  367.       super(turn_enabled)
  368.     end
  369.     def move_right(turn_enabled = true)
  370.       if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
  371.         $game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
  372.       end
  373.       super(turn_enabled)
  374.     end
  375.     def move_up(turn_enabled = true)
  376.       if passable?(@x, @y, Input::UP)
  377.         $game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
  378.       end
  379.       super(turn_enabled)
  380.     end
  381.     def move_lower_left
  382.       # 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  383.       if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
  384.           (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
  385.         $game_party.move_lower_left_party_actors
  386.       end
  387.       super
  388.     end
  389.     def move_lower_right
  390.       # 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  391.       if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
  392.           (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
  393.         $game_party.move_lower_right_party_actors
  394.       end
  395.       super
  396.     end
  397.     def move_upper_left
  398.       # 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  399.       if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
  400.           (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
  401.         $game_party.move_upper_left_party_actors
  402.       end
  403.       super
  404.     end
  405.     def move_upper_right
  406.       # 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  407.       if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
  408.           (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
  409.         $game_party.move_upper_right_party_actors
  410.       end
  411.       super
  412.     end
  413.     def jump(x_plus, y_plus)
  414.       # 新しい座標を計算
  415.       new_x = @x + x_plus
  416.       new_y = @y + y_plus
  417.       # 加算値が (0,0) の場合か、ジャンプ先が通行可能な場合
  418.       if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
  419.         $game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
  420.       end
  421.       super(x_plus, y_plus)
  422.     end
  423.     attr_reader :move_speed
  424.     attr_reader :step_anime
  425.   end
  426. end # module Train_Actor
  427. class Game_Party
  428.   include Train_Actor::Game_Party_Module
  429. end
  430. class Game_Player
  431.   include Train_Actor::Game_Player_Module
  432. end
  433. class Spriteset_Map
  434.   include Train_Actor::Spriteset_Map_Module
  435. end
  436. class Scene_Map
  437.   include Train_Actor::Scene_Map_Module
  438. end
  439. #=======================================================================
  440. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  441. #=======================================================================
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