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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-12 15:30:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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软件的脚本是什么语言?JAVA?
还有就是我想设置战斗是随机敌人数量,怎么弄? 是不是改变下面的代码?
  1.   def command_301
  2.     return if $game_party.in_battle
  3.     if @params[0] == 0                      # 直接指定
  4.       troop_id = @params[1]
  5.     elsif @params[0] == 1                   # 变量指定
  6.       troop_id = $game_variables[@params[1]]
  7.     else                                    # 地图指定的敌群
  8.       troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id
  9.     end
  10.     if $data_troops[troop_id]
  11.       BattleManager.setup(troop_id, @params[2], @params[3])
  12.       BattleManager.event_proc = Proc.new {|n| @branch[@indent] = n }
  13.       $game_player.make_encounter_count
  14.       SceneManager.call(Scene_Battle)
  15.     end
  16.     Fiber.yield
  17.   end
复制代码

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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贵宾

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发表于 2012-12-12 15:42:33 | 只看该作者
1,是RUBY语言
2,设置敌人数目不同的敌群,在数据库里。

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发表于 2012-12-12 15:44:46 | 只看该作者
如果我沒記錯是Ruby

戰鬥隨機敵人數量
就直接在怪群那邊設定多種數量的怪物組合
再放到地圖那邊的地圖遇敵
出現的比重選好
就可以實現了
根本不用動到腳本
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 楼主| 发表于 2012-12-12 15:56:22 | 只看该作者
这样?这个方法我知道,就是想问问用脚本怎么做
@felixabcw @Sion

360截图-9657148.jpg (7.44 KB, 下载次数: 24)

360截图-9657148.jpg

点评

我对脚本不熟悉~不过刚才看到这个帖子,你可以参考一下 http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=224644  发表于 2012-12-12 18:29
这个战斗系统就是基于敌群的,要修改的话似乎得重写战斗脚本了  发表于 2012-12-12 18:11
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 楼主| 发表于 2012-12-12 18:54:13 | 只看该作者
Sion 发表于 2012-12-12 15:42
1,是RUBY语言
2,设置敌人数目不同的敌群,在数据库里。

谢谢了~
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