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本帖最后由 月满月西楼 于 2012-12-28 16:54 编辑
最近看了许多用RPG大师制作的恐怖小游戏,里面都基本上带有怪物跨图追人的功能。
比如说玩家通过一扇门从一个屋子到另外一个屋子,怪物也会开门追过来。
请问下各位大大,这个是通过脚本给怪物设定了这种能力,还是只不过在房间里面有一个事件,当玩家在被别人的怪物追进入房间的时候打开这个开关,激活房间里面本身存在的这个事件,然后让本来设置好在房间内的怪物出现并开始追赶玩家,让我们觉得是外面的怪物进来了一样..
追加问下..怪物追人一段时间后消失,是采用的事件关闭的方式,还是定时器+事件关闭并用的方式?(因为如果只使用定时器决定怪物追击的距离的话
感觉很有可能怪物在玩家背后追着追着就突然消失了)
追问2:使用事件行动模式里面自带的“接近”那种移动方式的话,怪物会经常鬼畜,追着追着突然乱晃下继续追,有没有什么更好的让怪物追击玩家的方法?
问的好像有点多..先在这里谢谢大家了
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