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[已经解决] 如何自定义事件功能"物品选择"所选择的物品?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-12-28 13:09:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何自定义事件功能"物品选择"所选择的物品们?比如在一次物品选择中,选择的物品不是"贵重物品",而是1、2、3、5、6、9、50号物品,没有的物品不显示。

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-12-28 13:45:38 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ [VX] 读取rmvx备注栏
  3. #    [VX] ReadNote
  4. #----------------------------------------------------------------------------
  5. # 使用说明:
  6. # 【例】在vx数据库比如1号物品的备注栏里写: 耐久度 = 10
  7. #       读取时使用: p $data_items[1].read_note('耐久度')
  8. # 几点注意:
  9. #       ① 支持汉字,英文忽略大小写
  10. #       ② 等号右边遵循ruby语法格式,例如:
  11. #              test1 = 1              #=> 1
  12. #              test2 = "a"            #=> "a"
  13. #              test3 = true           #=> true
  14. #              test4 = [1,2,3]        #=> [1,2,3]
  15. #              test5 = {"orz"=>1}     #=> {"orz"=>1}
  16. #       ③ 等号忽略空格,以下均正确:
  17. #              test = nil; test= nil; test =nil; test=nil
  18. #----------------------------------------------------------------------------
  19. #    更新作者: 沉影不器
  20. #    许可协议: FSL
  21. #    项目版本: 2.02.1001
  22. #    引用网址: http://rpg.blue/thread-99474-1-1.html
  23. #----------------------------------------------------------------------------
  24. #    - *2.02.1001* (2010-10-01) By 沉影不器
  25. #      *修复引用方法带Binding的错误
  26. #
  27. #    - *2.01.0806* (2010-08-06) By 沉影不器
  28. #      *完全用eval执行文本,进一步简化代码
  29. #
  30. #    - *2.00.0729* (2010-07-29) By 沉影不器
  31. #      *改用eval执行赋值内容,支持浮点.数组.哈希等
  32. #      *强制忽略大小写
  33. #      *简化脚本
  34. #
  35. #    - *1.11.0824* (2008-08-24) By 沉影不器
  36. #      *修正rmvx英文帮助带来的类名错误
  37. #
  38. #    - *1.10.0821* (2008-08-21) By 沉影不器
  39. #      *扩展到支持rmvx数据库内所有带备注栏的选项
  40. #      *改了一下算法,使备注栏的注释也同ruby语法一样忽略空格
  41. #
  42. #    - *1.02.0819* (2008-08-19) By 沉影不器
  43. #      *直接成为RPG::BaseItem内一个函数,简化使用方法
  44. #
  45. #    - *1.00.0818* (2008-08-18) By 沉影不器
  46. #      *初版
  47. #==============================================================================
  48. $fscript = {} if $fscript == nil
  49. $fscript["ReadNote"] = "2.02.1001"
  50. #==============================================================================
  51. # ■ RPG
  52. #==============================================================================
  53. module RPG
  54.   #=============================================================================
  55.   # □ ReadNote
  56.   #=============================================================================
  57.   module ReadNote
  58.     def self.read(str, section, mismatch = nil)
  59.       str.each_line do |line|
  60.         ## 不希望忽略大小写,则删掉下一行最后一个i
  61.         eval("#{line}; return #{section}") if line =~ /^\s*#{section}\s*=/i
  62.       end
  63.       return mismatch
  64.     end
  65.   end
  66.   #=============================================================================
  67.   # ■ BaseItem
  68.   #=============================================================================
  69.   class BaseItem
  70.     #-------------------------------------------------------------------------
  71.     # ○ 读取rmvx备注栏指定字段
  72.     #     section  : 字段名
  73.     #     mismatch : 未匹配时的返回值
  74.     #-------------------------------------------------------------------------
  75.     def read_note(section, mismatch = nil)
  76.       ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
  77.     end
  78.   end
  79.   #=============================================================================
  80.   # ■ Enemy
  81.   #=============================================================================
  82.   class Enemy
  83.     def read_note(section, mismatch = nil)
  84.       ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
  85.     end
  86.   end
  87.   #=============================================================================
  88.   # ■ State
  89.   #=============================================================================
  90.   class State
  91.     def read_note(section, mismatch = nil)
  92.       ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
  93.     end
  94.   end
  95. end
复制代码
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_KeyItem
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  此視窗使用於事件指令中的“選擇物品”功能。
  6. #==============================================================================

  7. class Window_KeyItem < Window_ItemList
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 查詢清單中是否含有此物品
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def include?(item)
  12.     if @category==:key_item
  13.       item.is_a?(RPG::Item) &&(item.key_item?||(item.read_note('itype_id')==$game_variables[5000]))#$game_variables[5000]可改
  14.     else
  15.       false
  16.     end
  17.    
  18.   end
  19. end
复制代码
物品的Note写处
  1. itype_id='A类'
复制代码
事件编辑
  1. 变量操作:[5000]='A类'
  2. 物品选择处理:[0001]
复制代码
这样可以筛选出itype_id='A类'的普通物品和其它贵重物品如果不想要贵重物品可以删除脚本中的
item.key_item?||

点评

感谢!如何悬赏?  发表于 2012-12-28 17:04

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Mic_洛洛 + 1 认可答案

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http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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