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- #==============================================================================
- # ■ [VX] 读取rmvx备注栏
- # [VX] ReadNote
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 使用说明:
- # 【例】在vx数据库比如1号物品的备注栏里写: 耐久度 = 10
- # 读取时使用: p $data_items[1].read_note('耐久度')
- # 几点注意:
- # ① 支持汉字,英文忽略大小写
- # ② 等号右边遵循ruby语法格式,例如:
- # test1 = 1 #=> 1
- # test2 = "a" #=> "a"
- # test3 = true #=> true
- # test4 = [1,2,3] #=> [1,2,3]
- # test5 = {"orz"=>1} #=> {"orz"=>1}
- # ③ 等号忽略空格,以下均正确:
- # test = nil; test= nil; test =nil; test=nil
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 更新作者: 沉影不器
- # 许可协议: FSL
- # 项目版本: 2.02.1001
- # 引用网址: http://rpg.blue/thread-99474-1-1.html
- #----------------------------------------------------------------------------
- # - *2.02.1001* (2010-10-01) By 沉影不器
- # *修复引用方法带Binding的错误
- #
- # - *2.01.0806* (2010-08-06) By 沉影不器
- # *完全用eval执行文本,进一步简化代码
- #
- # - *2.00.0729* (2010-07-29) By 沉影不器
- # *改用eval执行赋值内容,支持浮点.数组.哈希等
- # *强制忽略大小写
- # *简化脚本
- #
- # - *1.11.0824* (2008-08-24) By 沉影不器
- # *修正rmvx英文帮助带来的类名错误
- #
- # - *1.10.0821* (2008-08-21) By 沉影不器
- # *扩展到支持rmvx数据库内所有带备注栏的选项
- # *改了一下算法,使备注栏的注释也同ruby语法一样忽略空格
- #
- # - *1.02.0819* (2008-08-19) By 沉影不器
- # *直接成为RPG::BaseItem内一个函数,简化使用方法
- #
- # - *1.00.0818* (2008-08-18) By 沉影不器
- # *初版
- #==============================================================================
- $fscript = {} if $fscript == nil
- $fscript["ReadNote"] = "2.02.1001"
- #==============================================================================
- # ■ RPG
- #==============================================================================
- module RPG
- #=============================================================================
- # □ ReadNote
- #=============================================================================
- module ReadNote
- def self.read(str, section, mismatch = nil)
- str.each_line do |line|
- ## 不希望忽略大小写,则删掉下一行最后一个i
- eval("#{line}; return #{section}") if line =~ /^\s*#{section}\s*=/i
- end
- return mismatch
- end
- end
- #=============================================================================
- # ■ BaseItem
- #=============================================================================
- class BaseItem
- #-------------------------------------------------------------------------
- # ○ 读取rmvx备注栏指定字段
- # section : 字段名
- # mismatch : 未匹配时的返回值
- #-------------------------------------------------------------------------
- def read_note(section, mismatch = nil)
- ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
- end
- end
- #=============================================================================
- # ■ Enemy
- #=============================================================================
- class Enemy
- def read_note(section, mismatch = nil)
- ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
- end
- end
- #=============================================================================
- # ■ State
- #=============================================================================
- class State
- def read_note(section, mismatch = nil)
- ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
- end
- end
- end
复制代码- #encoding:utf-8
- #==============================================================================
- # ■ Window_KeyItem
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 此視窗使用於事件指令中的“選擇物品”功能。
- #==============================================================================
- class Window_KeyItem < Window_ItemList
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 查詢清單中是否含有此物品
- #--------------------------------------------------------------------------
- def include?(item)
- if @category==:key_item
- item.is_a?(RPG::Item) &&(item.key_item?||(item.read_note('itype_id')==$game_variables[5000]))#$game_variables[5000]可改
- else
- false
- end
-
- end
- end
复制代码 物品的Note写处事件编辑- 变量操作:[5000]='A类'
- 物品选择处理:[0001]
复制代码 这样可以筛选出itype_id='A类'的普通物品和其它贵重物品如果不想要贵重物品可以删除脚本中的
item.key_item?|| |
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