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[已经解决] 如何在战斗中,当角色战斗不能时显示一段提示?

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 楼主| 发表于 2013-1-21 19:08:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-1-24 19:15 编辑

就是类似使用特技的那种提示
“某某某战斗不能了”请问在哪项改?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-1-23 20:23:53 | 只看该作者
没人懂吗?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-1-23 21:06:58 | 只看该作者
不太懂你的意思。。不过在数据库里面队伍中设置战斗事件,可以设置条件,角色战斗不能时出现什么
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发表于 2013-1-23 21:56:40 | 只看该作者
这个要稍微动下脚本,
Scene_Battle 4中
420行左右:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_phase4_step5
  5.     # 隐藏帮助窗口
  6.     @help_window.visible = false
  7.     # 刷新状态窗口
  8.     @status_window.refresh
  9.     # 显示伤害
  10.     for target in @target_battlers
  11.       if target.damage != nil
  12.         target.damage_pop = true
  13.       end
  14.     end
  15.     # 移至步骤 6
  16.     @phase4_step = 6
  17.   end
复制代码
改成
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. def update_phase4_step5
  5. # 隐藏帮助窗口
  6. @help_window.visible = false
  7. # 刷新状态窗口
  8. @status_window.refresh
  9. # 显示伤害
  10. for target in @target_battlers
  11. if target.damage != nil
  12. target.damage_pop = true
  13. end
  14. ############
  15. if target.hp0? and target.is_a?(Game_Actor)
  16. @help_window.set_text(target.name+"无法战斗了。",1)
  17. end
  18. ############
  19. end
  20. # 移至步骤 6
  21. @phase4_step = 6
  22. end
复制代码
俺没测试过,从生物学的角度来讲,应该是这么做没错

BTW:其实LZ是不是该考虑一下有偿求助咧
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 楼主| 发表于 2013-1-24 19:15:05 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-1-23 21:56
这个要稍微动下脚本,
Scene_Battle 4中
420行左右:改成俺没测试过,从生物学的角度来讲,应该是这么做没 ...

谢谢帮助
话说什么叫有偿求助?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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