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这个要稍微动下脚本,
Scene_Battle 4中
420行左右:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4_step5
- # 隐藏帮助窗口
- @help_window.visible = false
- # 刷新状态窗口
- @status_window.refresh
- # 显示伤害
- for target in @target_battlers
- if target.damage != nil
- target.damage_pop = true
- end
- end
- # 移至步骤 6
- @phase4_step = 6
- end
复制代码 改成- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4_step5
- # 隐藏帮助窗口
- @help_window.visible = false
- # 刷新状态窗口
- @status_window.refresh
- # 显示伤害
- for target in @target_battlers
- if target.damage != nil
- target.damage_pop = true
- end
- ############
- if target.hp0? and target.is_a?(Game_Actor)
- @help_window.set_text(target.name+"无法战斗了。",1)
- end
- ############
- end
- # 移至步骤 6
- @phase4_step = 6
- end
复制代码 俺没测试过,从生物学的角度来讲,应该是这么做没错
BTW:其实LZ是不是该考虑一下有偿求助咧
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