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- # ■ Window_Item 
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- #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。 
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- class Window_Item < Window_Selectable 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 初始化对像 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def initialize 
-     super(121, 60, 335, 275) 
-     @column_max = 1 
-     refresh 
-     self.index = 0 
-     self.z = 999 
-     self.back_opacity = 0 
-     self.opacity = 0 
-     # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化 
-     if $game_temp.in_battle 
-       self.y = 60 
-       self.x = 122 
-       self.z = 999 
-       self.height = 256 
-       self.back_opacity = 160 
-     [url=home.php?mod=space&uid=27569]@orz[/url] = Sprite.new 
-     @orz.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/道具.png")#背景的生成 
-     @orz.x= 125 
-     @orz.y= 42 
-     @orz.z= 555 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 获取物品 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def item 
-     return @data[self.index] 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 刷新 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def refresh 
-     if self.contents != nil 
-       self.contents.dispose 
-       self.contents = nil 
-     end 
-     @data = [] 
-     # 添加报务 
-     for i in 1...$data_items.size 
-       if $game_party.item_number(i) > 0 
-         @data.push($data_items[i]) 
-       end 
-     end 
-     # 在战斗中以外添加武器、防具 
-     unless $game_temp.in_battle 
-       for i in 1...$data_weapons.size 
-         if $game_party.weapon_number(i) > 0 
-           @data.push($data_weapons[i]) 
-         end 
-       end 
-       for i in 1...$data_armors.size 
-         if $game_party.armor_number(i) > 0 
-           @data.push($data_armors[i]) 
-         end 
-       end 
-     end 
-     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目 
-     @item_max = @data.size 
-     if @item_max > 0 
-       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 50) 
-       for i in 0...@item_max 
-         draw_item(i) 
-       end 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 描绘项目 
-   #     index : 项目编号 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def draw_item(index) 
-     item = @data[index] 
-     case item 
-     when RPG::Item 
-       number = $game_party.item_number(item.id) 
-     when RPG::Weapon 
-       number = $game_party.weapon_number(item.id) 
-     when RPG::Armor 
-       number = $game_party.armor_number(item.id) 
-     end 
-     if item.is_a?(RPG::Item) and 
-        $game_party.item_can_use?(item.id) 
-       self.contents.font.color = normal_color 
-     else 
-       self.contents.font.color = disabled_color 
-     end 
-     x = index % 5 * 44 
-     y = index / 5 * 40 
-     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32) 
-     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) 
-     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) 
-     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128 
-     self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(-4, -2, 50, 100), opacity) 
-     self.contents.draw_text(x , y , 0, 0, item.name, 0) 
-     self.contents.draw_text(x + 15, y, 0, 0, "", 1) 
-     self.contents.draw_text(x + 25, y + 25, 24, 24, number.to_s, 2) 
-   end 
-    #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 刷新光标矩形 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-    def page_row_max 
-     # 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32  
-     return self.height/ 52 
-     end 
-   def update_cursor_rect 
-     if  @index < 0     
-       self.cursor_rect.empty 
-       self.opacity = 0 
-     else 
-       @selected 
-       self.cursor_rect.set(index % 5 * 44,index / 5 * 44- self.oy , 43, 42) 
-     end 
-   end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 更新光标举行 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   #def update_cursor_rect 
-     # 光标位置不满 0 的情况下 
-     #if @index < 0 
-      # self.cursor_rect.empty 
-     #  return 
-    # end 
-     # 获取当前的行 
-    # row = @index / @column_max 
-     # 当前行被显示开头行前面的情况下 
-     #if row < self.top_row + 3 
-       # 从当前行向开头行滚动 
-       #self.top_row = row  
-       #self.oy = row * 50 
-     #end 
-     # 当前行被显示末尾行之后的情况下 
-     #if row > self.top_row + (self.page_row_max - 3) 
-       # 从当前行向末尾滚动 
-       #self.top_row = row - (self.page_row_max ) 
-       #self.oy = (row_max - 4 ) * 50 
-     #end 
-     # 计算光标的宽 
-     #cursor_width = 50 
-     # 计算光标坐标 
-     #x = index % 6 * 50 
-     #y = index / 6 * 50 - self.oy 
-     # 更新国标矩形 
-     #self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 50) 
-   #end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 刷新帮助文本 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update_help 
-     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description) 
-   end 
- end