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[已经解决] 菜单按技能或者状态时候直接显示主角

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 楼主| 发表于 2013-2-13 08:33:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2013-2-13 23:12:07 | 只看该作者
如果只是直接点技能、状态显示第一个的内容,那也容易:

打开 Scene_Menu 脚本,找到:

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成指令视窗
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_command_window
  5.     @command_window = Window_MenuCommand.new
  6.     @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
  7.     @command_window.set_handler(:skill,     method(:command_personal))
  8.     @command_window.set_handler(:equip,     method(:command_personal))
  9.     @command_window.set_handler(:status,    method(:command_personal))
  10.     @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
  11.     @command_window.set_handler(:save,      method(:command_save))
  12.     @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
  13.     @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  14.   end


改成:

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成指令视窗
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_command_window
  5.     @command_window = Window_MenuCommand.new
  6.     @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
  7.     @command_window.set_handler(:skill,     method(:do_command_skill))#:command_personal))
  8.     @command_window.set_handler(:equip,     method(:command_personal))
  9.     @command_window.set_handler(:status,    method(:do_command_status))#:command_personal))
  10.     @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
  11.     @command_window.set_handler(:save,      method(:command_save))
  12.     @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
  13.     @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  14.   end


然后找个位置加上这一段:
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 指令“技能”
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def do_command_skill
  5.     SceneManager.call(Scene_Skill)
  6.   end
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 指令“状态”
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def do_command_status
  11.     SceneManager.call(Scene_Status)
  12.   end


因为预设默认的角色选项位置就是第一个,所以也没有必要多余的处理选角色的部份。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-2-14 02:36:00 | 只看该作者
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