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本帖最后由 路法 于 2013-3-9 01:45 编辑
在这个时代做单机游戏不能循序渐进,必须一鸣惊人才有活路,
游戏公司如果幻想着一步一步吸取经验,慢慢推出更好的作品,恐怕会有一个非常不好的结局。
不幸的是,我眼中看到的永夜没有这种一鸣惊人的资质。
从永夜事件簿曝光到现在,几年过去了,终于永夜还是等到了,在风色幻想7几乎确诊为太监的情况下,我非常的希望再有一个那么热血,那么爽快的战棋游戏出来,让我好继续我的游戏之路。
但装好永夜打开刚玩了2分钟,我就不得不圆润的滚来写下这篇让人扫兴的感想了。
这里就说了,是扫兴的感想,所以天生的非理性乐观派可以考虑一下是不是要看下去了。
“2分钟能了解些什么呢?一个游戏的内涵是你路法这废柴2分钟就能理解的吗?太天真了”
所以说,这篇写的是第0天的感想,也就是对此游戏的第一印象和发售之前所见所闻的一些想法。
永夜幻想曲,初名永夜事件簿,而后改名永夜协奏曲,最终定名永夜幻想曲。
从这3个名字中可以看出,起名真的是一件让人非常头疼的事情,永夜协奏曲与恶魔城系列的《白夜协奏曲》就差一个字,也许这就是二次改名的原因,但最后还是执着于永夜,执着于“曲”,只能改成了永夜幻想曲
曲子种类是有限的,圆舞曲,协奏曲,交响曲,进行曲,幻想曲,小夜曲,奏鸣曲,变奏曲,小步舞曲,
套上永夜,小夜曲肯定被叉掉了,圆舞曲协奏曲由于恶魔城的关系也不能用,进行曲奏鸣曲太欢乐的不行,小步舞曲太生僻不行,交响曲太宏伟不行,变奏曲听上去不符合剧情不行,最后就只好选了个不上不下平平庸庸的“幻想曲” —— 我想当时命名人的心理应该就是这样的。
最后永夜幻想曲的logo出来了,这个logo一直让我不舒服到现在,我不止一次在微博或者官方论坛指明这个logo需要进一步改进,但最后上线的还是这个logo,并且更可怕的是游戏开始界面比一般的flash小游戏还要简陋
我们来看一下这个logo,黑色背景淡蓝底色加上紫色发光效果,再配上一张紫色的人物图,几乎没有比这个更糟糕的组合了,
在灰暗的游戏地图之上用明亮的单色做logo,古往今来没有不难看的。想不通为什么6R要做那么禁忌的事。
更可怕的是幻想曲三个字还是直接从网上下载到的字体,好像是叫什么什么幻想体吧?
整体看上去非常的不和谐,真的,白色黑边都比这个好
接下来再说,游戏居然没有办法全屏,这简直糟透了!我想制作者肯定考虑到了游戏快餐化的问题,现在越来越多游戏向快餐化倾斜开放了窗口化运行,就连当初必须全屏的一些网游也不例外。但是我一直认为,只有眼前所见都是游戏画面,才能心无旁骛的感受游戏的乐趣,所以非常抱歉的是我运行剧情类游戏的时候,一律是全屏的,就连植物大战僵尸,有时候为了视觉考虑我也会全屏运行,
但是偏偏永夜居然没有办法全屏!!
鱼和熊掌,明明可以兼得,为什么要舍弃呢?
进入游戏之后,立刻就看到了几个问题,
1.开始界面黑暗,阴森,单调,完全让人无法产生即将开始一个游戏的兴奋感.
2.不能多个存档,有悖于一般的游戏操作习惯,让新手玩家不爽
通讯器系统是游戏的一个亮点,但亮点只能亮一时,接下来是一大堆的问题
4.随身携带的商店,非常破坏游戏真实度。
5.队友聊天,阅读速度赶不上信息刷新速度
6.进入次级选单,并没有任何关于右键返回或者按home键返回的提示
7.在游戏开始前完全没有难度选项,进入游戏后默认的居然是最高难度
8.初相逢这个古风标题太破坏气氛,一般这种西方风格的游戏,标题应该是命运的初遇之类的吧
目前想到的就这些,全是负面印象,此外还有对于宣传运营方面的印象,都非常的糟糕,这些话今天也不在这里写了。
出于对游戏的热爱和如今战棋游戏唯一的选择,永夜我还是会通关,同时我会一步步写出感想。
真心希望6R团队能对游戏做一次改进。
此外,补一句,觉得价钱太贵的都是低能,本人今后讨论的话题中将不包含此类低能话题。 |
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