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那个坐标完全搞不懂啊...
自从把游戏窗口的分辨率弄成640x520之后,那特写显示的图片估计都飘到窗口外去了..
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# ● 图片的表示 一名角色对应显示一枚图片
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# 号码…要使用图片的号码。它是用于管理图片的号码。不管多少都显示。
# 完整动作结束后自动自动删除(Bitmap释放)
# 开始坐标…移动的开始位置。图片的左上角处的原点。[X轴, Y轴]
# 已经有图像的场合、当开始坐标是在其位置[]
# 结束坐标…移动的结束位置。开始位置显示成为相同数值
# 平面使用的场合、开始和结束将保持的移动速度[]
# 时间…移动时间。0是删除的图片
# Z轴…图片Z坐标。100以上如果它被显示在窗口的前面
# 透明度…透明度设定。[开始时的透明度, 每1帧透明度的制度]
# 平面使用…平面类(图像瓷砖状排列着图像)使用矩形的场合。[X轴,Y轴]
# 不想使用平面的场合就[]
# BA反转…偷袭时图像反转X坐标移动如果反向就true
# 平面使用时的图像不逆转就true、X坐标移动的是相反的
# 图片文件名…图片文件夹内的文件名。
# 目标行动名 判別 号码 开始坐标 结束坐标 时间 Z轴 透明度 平面使用 BA反转 图片文件名
"切入A1" => ["pic", 0, [-300, 8], [ 100, 8], 30, 90, [ 0, 10], [], true, "Actor4-1"],
"切入A2" => ["pic", 0, [-300, 8], [ 100, 8], 30, 90, [ 0, 10], [], true, "Actor4-2"],
"切入A3" => ["pic", 0, [-300, 8], [ 100, 8], 30, 90, [ 0, 10], [], true, "Actor5-2"],
"切入A4" => ["pic", 0, [-300, 8], [ 100, 8], 30, 90, [ 0, 10], [], true, "Actor5-3"],
"切入结束" => ["pic", 0, [], [ 600, 8], 30, 90, [255, 0], [], true, ""],
"切入背景开始" => ["pic", 1, [ 0, 8], [ 100, 8], 10, 80, [ 0, 10], [544,288], true, "cutin_back"],
"切入背景结束" => ["pic", 1, [], [], 10, 80, [255, -7], [544,288], true, ""],
"白色淡入" => ["pic", 0, [ 0, 0], [ 0, 0], 50,500, [ 0, 6], [], false, "white"],
"白色淡出" => ["pic", 0, [ 0, 0], [ 0, 0], 50,500, [255, -6], [], false, "white"],
开始坐标和结束坐标到底要怎么弄.. 求助 |