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[已经解决] 如何去掉状态栏的属性名称?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-3-3 12:11:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 梦到叶子了 于 2013-3-3 12:46 编辑

我自己调了一个状态栏的样式,但是调完发现系统默认的文字去不掉,我只想要显示的数值,因为我已经把文字在PS里制作了,默认的不好看。
对了,不要告诉我直接到数据库的系统里删掉属性的名称,那样的话我其他地方会出错的,谢谢。



这是脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Status
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Status < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(350, 50, 640, 480)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     [url=home.php?mod=space&uid=95897]@actor[/url] = actor
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.    
  23.         self.contents.font.color = normal_color #默认字体颜色
  24.         self.contents.font.name = "宋体"
  25.         self.contents.font.size = 14 #字体大小
  26.         self.contents.font.bold = true
  27.    
  28.    
  29.     #draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
  30.    
  31.     # --
  32.    
  33.     # 生成位图
  34.     bitmap = Bitmap.new("Graphics/Face/f_#{@actor.name}.png")
  35.    
  36.     # 生成矩形
  37.     rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  38.    
  39.     # 显示位图
  40.     self.contents.blt(
  41.    
  42.     # x坐标, y坐标
  43.     30 - rect.width / 2, 72 - rect.height / 2,
  44.    
  45.     # 指向位图
  46.     bitmap,
  47.    
  48.     # 指向矩形
  49.     rect
  50.     )
  51.    
  52.     draw_actor_name(@actor, 160, 12)
  53.    # draw_actor_class(@actor,210, 77)
  54.     draw_actor_level(@actor, -1, 150)
  55.     #draw_actor_state(@actor, 210, 99)
  56. #   draw_actor_hp(@actor, -15, 192, 172)
  57.    # draw_actor_sp(@actor, -15, 222, 172)
  58.     draw_actor_parameter(@actor, 60, 210, 0)#伤害
  59.     draw_actor_parameter(@actor, -80, 194, 1)#物理抗性
  60.     draw_actor_parameter(@actor, -80, 231, 2)#法术抗性
  61.     draw_actor_parameter(@actor, 60, 114, 3)#力量11111111111111
  62.     draw_actor_parameter(@actor, 60, 146, 4)#灵性
  63.     draw_actor_parameter(@actor, 60, 241, 5)#敏捷
  64.     draw_actor_parameter(@actor,60, 179, 6)#法力
  65.     self.contents.font.color = system_color
  66.    # self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "经验")
  67.     #self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "需求经验")
  68.     self.contents.font.color = normal_color
  69.     #self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  70.     #self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  71.     self.contents.font.color = system_color
  72.    # self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备")
  73.    # draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
  74.    # draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
  75.    # draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
  76.    # draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
  77.   #  draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
  78.   end
  79.   def dummy
  80.     self.contents.font.color = system_color
  81.     self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
  82.     self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
  83.     self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
  84.     self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
  85.     self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
  86. #    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
  87.   #  draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
  88.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
  89.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
  90.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
  91.   end
  92. end
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发表于 2013-3-3 12:40:05 | 只看该作者

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谢谢  发表于 2013-3-3 12:46

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