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本帖最后由 流川枫 于 2013-3-19 19:21 编辑
虽然有RM联机平台了但是还是要设计一套双人系统,
实现方式有很多:
1.实例化两个Game_Player并针对1P2P做修改
2.用事件在事件并行处理中判断是否和角色触发
3.用事件但是触发事件的确认键通过在脚本中判断后用脚本直接调用事件页
不过最优先考虑的还是第一种。
并且1P和2P的屏幕跟踪也应该是不同的,而Game_Player正是封装了滚动这些。
2P控制问题后,还有类似 靠近玩家 远离玩家 一类的指令也需要做一些调整。
存档的同步使用存档1和2同时读取和保存,将存档1和2分别看作1P2P各自的存档。
这样自动存档同步后就能记录联机中各个玩家的存档。
游戏形式是类似于四支剑和魔法妹子卖萌求生的结合,关键在于玩家间游戏的交互游戏性。
话说我想用RPGACE的RTP素材,但是却不想用RGSS3,所以估计到时候还要将RGPACE的RTP素材整合到RPGVX,因为我打算用RPGVX+RMlinkSZK来制作该联机范例游戏
关于RM联机平台:
【RPG MKAER游戏联机平台】RMlinkSZK
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 5&fromuid=53199
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