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[已经过期] 怎样让防御力越大而敌人攻击越小

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-31 19:58:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在做横版战斗中,若主角防御力为0,则敌人扣去HP10,若防御力为10,则攻击的HP会减小,这该怎么弄

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发表于 2013-3-31 20:48:09 | 只看该作者
=A=自己攻击防御越高攻击越低?
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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 楼主| 发表于 2013-3-31 20:50:28 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-3-31 20:48
=A=自己攻击防御越高攻击越低?

是自己防御越高,敌人攻击越低=.=

点评

ARPG这个计算道理也是一样的啊,你提高了1防御,敌人降低了1攻击,基本可以算是你提高了2防御啊  发表于 2013-3-31 21:14
不管什么战斗这个道理都一样的啊  发表于 2013-3-31 21:13
怎么说呢,就跟大雄的生化危机那样的战斗模式,纯手工,绝非脚本QAQ  发表于 2013-3-31 21:12
横版也一样啊=A=你防高了受到的伤害当然低了啊...  发表于 2013-3-31 21:10
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发表于 2013-3-31 20:57:51 | 只看该作者
qq1049323397 发表于 2013-3-31 20:50
是自己防御越高,敌人攻击越低=.=

自己防御高,敌人给自己造成的伤害自然是低的啊。

那么我们假设一下:
对照组:
如果自己的防御是2
敌人的攻击是8
那么我方HP伤害就是6

我的意思:
自己防御是4
敌人的攻击仍是8
那么我放伤害就是4

LZ的意思难道是:
自己防御为4
敌人的攻击变为6
那么我方伤害就为2



那么这样子和自己提高更多的防御有什么区别么?

点评

诶?那如果我方防御是100,敌方攻击是10,那……  发表于 2013-3-31 21:20
我说的是地图上的横版战斗=.=  发表于 2013-3-31 20:59
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发表于 2013-3-31 21:26:56 | 只看该作者
算了,不管LZ是打算干什么吧,我相信既然LZ问了肯定还是有用的。

很简单,打开脚本编辑器:
Game_Enemy下约76行。
改成这样:


把 def base_atk 和 end中间的那些删去,替换成:
  1.     enemy.atk -= $game_actors[1].def  #敌人的攻击力等于设置的攻击力减去1号角色的防御力
  2.     if enemy.atk <=0  #如果最后结果小于0
  3.       enemy.atk = 1  #敌人的攻击力变为1
  4.     end
  5.     return enemy.atk
复制代码
当然,由于LZ说的太笼统了……导致我也不知道LZ要的具体敌人攻击降低多少百分比,以及主角队伍共有多少人,人数是否会变化等……
如果不符合要求的话望详细说明。

点评

人数只有1人,百分比其实也随便了,只不过第一次用vx做ARPG,以前都是用2000,不太熟练啦=.=  发表于 2013-3-31 21:55

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参与人数 1星屑 +150 收起 理由
怪蜀黍 + 150 辛苦多了

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 楼主| 发表于 2013-3-31 21:29:03 | 只看该作者
感觉绕了一大圈又回到了原点,干脆重说下=.=
1.我这是地图上的战斗,就那种我捅一刀后跑敌人背后再捅的
2.Password说ARPG都一个道理,那么就是我弄错了?我是用增减HP来扣血的,但那是固定的,所以我才发这贴问有什么办法来根据防御力扣血
3.没有3了=A=

点评

额,哪个是百分比=.=  发表于 2013-3-31 22:00
但没试过ARPG下是否有效  发表于 2013-3-31 21:57
1人的话那我LS的答案基本就可以了,但是可能我设置的百分比有点大……我设置的是100%,即敌人的攻击力直接又减少了一遍自己的防御力。  发表于 2013-3-31 21:57
那就看我LS吧……我不知道怎么解释了……  发表于 2013-3-31 21:50
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