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本帖最后由 fordosun 于 2013-3-24 14:43 编辑
从天使帝国起家,经炎龙,超时空英雄传说,天地劫那年代战棋最辉煌的时期,到后期风色
的一枝独秀,再到现在战棋类游戏的没落。国产战棋游戏基本上现在已经很难看到一款诚意之
作了。这也是为什么我们对永夜这么百般呵护和娇宠的原因。
其实在国外,战棋也是上个世纪的事了,不过倒是眼镜厂的机战系列一直有新作不断,虽然
机战算是冷饭中的冷饭,但至少每次新作都会有点新元素,让玩家又心甘情愿的撸完又撸。我
一直期待机战能在PC上移植,不过看来在我有生之年这都是不可能的了。
于是我在想,为什么国内不可以仿造机战做个本土化的战棋游戏呢?
机战的成功我想大概有以下几点:
1. 经典的翻新,大多数人玩机战一开始应该都是冲着自己童年看过的动画,梦想中的机器人而去
的吧。青菜萝卜各有所爱,那么我就青菜萝卜全都给你准备,总有你喜爱的一款。兴趣,偶像,
梦想,才是购买的源动力。
2. 经典的交杂,金刚战神大战六神合体,三一万能侠帝皇大战自由高达卫星模式,就如同关公战
秦琼,郭靖对乔峰,这种大乱斗模式一直是大家涓涓乐道的事,也是能让人经常觉得遗憾,到底
哪个英雄人物才是最牛逼,连作者本人说不定都不能给你答案,那么在这游戏里,我们能找到答
案,我们竟然能在这款游戏里找到几十年大家都没研究出来的答案,这世界还有什么理由能阻止
我不去玩这游戏吗?
3.战斗系统的全面多样性,机战中战斗系统牵涉到很多元素,例如:人物能力,人物精神(技能),
机体能力,机体武器,地形,援护等等。夸张点都可以说同一个游戏你玩100次也可以有100种不同的玩法。
4. 其他的不算机战独有,但也是战棋类游戏经典的元素,例如对角色的培养,机体(装备)的升
级和转职(机体突变或干脆换一部机子),隐藏剧情,机体或人物的收集(说得),战斗时切入动画等等
假设有这么一个国产游戏,剧情也是穿越+架空文学历史的故事背景,让三国,金庸,水浒,封神
榜,西游记,金刚葫芦娃等等里面的角色混杂在一起,由各原著中抽取最经典的某段剧情共同组成
一个新的大杂烩。我想对于现在有一定功底的文学创造者来说,这不是件难事,如果有游戏公司能
推出这样的游戏,我想应该不会愁销量的问题。我也很期待将来会有类似的作品出现,因为我一直
觉得战棋是大杂烩主题游戏最适合的表现形式。
胡言乱语,博君一笑。。 |
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