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[已经过期] Scene_Battle的@message_window无法透明

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-20 14:48:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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那个战斗开始显示“史莱姆出现了”的窗口就是 @message_window
我想让它透明  于是修改Scene_Battle中生成该窗口的代码
  1.   def create_message_window
  2.     @message_window = Window_Message.new
  3.     @message_window.opacity = 0
  4.   end
复制代码
奇怪的是我修改了也没有用,还是显示那个蓝色窗口。这是为什么?求教。谢谢。

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-20 18:33:58 | 只看该作者
XX出现了那是在 BattleManger 战斗开始 def self.battle_start 中,有一行:

$game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name))

是用这个来调出那一句的,并不是您说的那个,您那个只是建立讯息窗口,但显示时受 Game_Message 的预设值控制,即使您用 opacity 也没有用的。

想要它透明,就在这一行下方加个:

$game_message.background = 2

在 Game_Message 中,background 是对话框的背景类型,也就是您在事件中显示文字那个视窗背景,预设是 0 为普通视窗,1 是暗色背景,2 就是透明背景了,只有这三个可选值。

点评

原来如此。调用机制不同啊。是我想当然了。多谢。  发表于 2013-4-20 19:08
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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