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2楼
楼主 |
发表于 2013-5-7 07:58:38
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本帖最后由 亿万星辰 于 2013-5-8 06:54 编辑
- #==============================================================================
- # ■ Window_Skill
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Skill < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # actor : 角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(actor)
- super(142, 64, 320, 256)
- [url=home.php?mod=space&uid=95897]@actor[/url] = actor
- @column_max = 4
- refresh
- self.index = 0
- #self.active = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取特技
- #--------------------------------------------------------------------------
- def skill
- return @data[self.index]
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if self.contents != nil
- self.contents.dispose
- self.contents = nil
- end
- @data = []
- for i in [email protected]
- skill = $game_skills[@actor.skills[i]]#$data_skills[@actor.skills[i]]
- if skill != nil
- @data.push(skill)
- end
- end
- @data.push(nil)
- # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
- @item_max = @data.size
- if @item_max > 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 56)
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i)
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘项目
- # index : 项目编号
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(index)
- skill = @data[index]
- return if skill.nil?
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.font.size = 13
- x = index % @column_max * 70#(288 + 32)
- y = index / @column_max * 56#32
- rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
- bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
- self.contents.blt(x+4, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 30, 30))
- self.contents.draw_text(x+4, y+32, 212, 32, skill.name)
- self.contents.draw_text(x+4, y+24, 64, 16, "sp:"+skill.sp_cost.to_s)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新帮助文本
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_help
- @help_window.set_skill(self.skill)
- @help_window.x = (self.index % @column_max * 70) + 48 + self.x
- @help_window.y = (self.index / @column_max * 56) + 52 - self.oy + self.y
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新光标举行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- # 光标位置不满 0 的情况下
- if @index < 0
- self.cursor_rect.empty
- return
- end
- # 获取当前的行
- row = @index / @column_max
- # 当前行被显示开头行前面的情况下
- if row < self.top_row
- # 从当前行向开头行滚动
- self.top_row = row
- end
- # 当前行被显示末尾行之后的情况下
- if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
- # 从当前行向末尾滚动
- self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
- end
- # 计算光标的宽
- cursor_width = self.width / @column_max - 70#32
- # 计算光标坐标
- x = @index % @column_max * 70#(cursor_width + 32)
- y = @index / @column_max * 56 - self.oy
- # 更新国标矩形
- self.cursor_rect.set(x, y, 70, 56)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取开头行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def top_row
- # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
- return self.oy / 56
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置开头行
- # row : 显示开头的行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def top_row=(row)
- # row 未满 0 的场合更正为 0
- if row < 0
- row = 0
- end
- # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
- if row > row_max - 1
- row = row_max - 1
- end
- # row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
- self.oy = row * 56
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取 1 页可以显示的行数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def page_row_max
- # 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
- return (self.height - 32) / 56
- end
- end
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