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[已经解决] 怎样在游戏内部调用自动生成迷宫?

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-5-11 23:43:23 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Sion 于 2013-5-25 17:25 编辑

RT,在6r潜水一年,头一次发帖……
大题意思就是,
在游戏进行过程中,切换地图时,切换到的地图每次都用生成迷宫生成,然后存储。(也许要用rgss调用va编辑器。)
目前想了一个进去一次变量加一,根据变量不同到不同的迷宫……但是这样累死了……

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-12 05:04:20 | 只看该作者
游戏中调用随机产生迷宫?没听过这种方式,不过,国外脚本有看到随机地牢也就是随机迷宫的:

http://forums.rpgmakerweb.com/in ... geon-generator-014/

因为游戏性质不需要随机地下城,我没试过这脚本,如果您有兴趣可以试试看。

点评

那页面是翻译版,就是翻译成英文的版本,原版的网址在它介绍文中,请自己找吧,这个我没试过的,有没有问题真的不清楚。  发表于 2013-5-12 11:09
我也有兴趣,但是下载不能,且脚本有误。  发表于 2013-5-12 10:58

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Sion + 50 十分感谢

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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开拓者

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 楼主| 发表于 2013-5-12 10:39:39 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-5-12 05:04
游戏中调用随机产生迷宫?没听过这种方式,不过,国外脚本有看到随机地牢也就是随机迷宫的:

http://forum ...

十分感谢~
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发表于 2013-5-12 14:08:31 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2013-5-12 14:10 编辑

ダンジョン自動生成
http://petitrare.com/blog/?cat=18
共有13篇,有範例

点评

原來和j433463兄是同一個,但這個是原作,並有最新版本  发表于 2013-5-12 14:23

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Sion + 200 感謝您長期以來對Ace提問區,以及6r的支持.

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