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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑110 在线时间1 小时注册时间2013-5-30帖子2 | 
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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  #新鼠标系统 V 1.1  by END66RPG && end55rpg && 灵魂の补给 2012.5
 #----------------------------使用必看------------------------------------------
 #脚本修改较多,要换素材最好不要改脚本,直接看素材Graphics/Mouse/...文件夹。
 #鼠标形状状态的说明:
 #1.行走时会变成 wait.png
 #2.指向事件会变成 npc.png
 #3.指向非事件的character会变成 红色光标
 #4.指向名字含有item字样的事件会变成 coach.png、
 #5.【注意!】不用鼠标触发の事件请名字带有“no point”
 #除上所述,鼠标变成 紫色光标
 #备注:要修改鼠标图像,最好别改脚本了,
 #      在Graphics\Mouse中:
 #      1.png为鼠标图标
 #      2.png-4.png是动态普通形状
 #      5-10是指向非事件的鼠标图
 #      其余自己看着改吧!
 #      复制本工程需要3个脚本 /Graphics/(+ Icons + Mouse)图像。
 #下面可修改([]中为通常的样子):
 合成方式 = 0
 #@blend_tepe【1  】:0~2
 透明速度 = 10
 #@opacity   【10 】:0~255
 下降速度 = 1
 #@jy        【1  】:0~50
 X放大率  = 0.1
 #@zoom_x    【0.1 or -0.03】:-1~1
 Y放大率  = 0.1
 #@zoom_y    【0.1 or -0.03】:-1~1
 残影     = true
 #shadow 【true / false】
 残光     = false
 #show_light 【true / false】
 旋转     = false
 #angle   【true、false】
 动态     = true#true
 #anima   【true、false】
 #由于残光会建立94个图像,内存低就把show_light 给false掉吧~~
 #加入鼠标转向专利一个~~我是仿windows显示时间屏保的鼠标制作的~~
 #是关于Math的算法,不是只有8方向,而是360个= =!!~
 #把【85】行去掉“#”就会掉many FPS 不过很华丽~~(注:先开启旋转,残光功能!)
 #-----------------------------------分割线--------------------------------------
 #如果需要在游戏中调用修改鼠标各项设置:见204行处的方法调用,不需要改变的量用nil
 #表示!
 #==============================================================================
 module Mouse
 attr_accessor :count                     #变换动画计数
 attr_accessor :npc                       #指向NPC
 attr_accessor :wait                      #指针变成角色正在移动
 attr_accessor :enemy                     #指针指向敌人
 attr_accessor :coach                     #coach icons switch
 #======================================================
 #change icon!
 #======================================================
 def self.npc
 if @npc != true
 @count = 10
 @npc = true
 end
 end
 def self.wait
 if @wait != true
 @count = 10
 @wait = true
 end
 end
 def self.enemy
 if @enemy != true
 @count = 10
 @enemy = true
 end
 end
 def self.coach
 if @coach != true
 @count = 10
 @coach = true
 end
 end
 #======================================================
 #end
 #======================================================
 def self.text
 
 end
 def self.into_menu
 Sound.play_ok
 SceneManager.call(Scene_Menu)
 Window_MenuCommand::init_command_position
 end
 def self.init2
 #Directions
 @dir = 0
 @old_x, @old_y = 0, 0
 #Animations
 @light_id = 1
 @mouse_sprite1 = Sprite.new;
 @mouse_sprite1.z = 9999;
 @mouse_sprite1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{@light_id}");
 @light_id = 1
 @canyin = []
 @rmenu = nil#右键菜单
 @rightmenu = false
 @mouse_touch = false
 @count = 0
 @npc,@wait,@coach = false
 end
 def self.setbb(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
 @blend_tepe = a if a != nil
 @opacity    = b if b != nil
 @jy         = c if c != nil
 @zoom_x     = d if d != nil
 @zoom_y     = e if e != nil
 @light      = f if f != nil
 @shadow     = g if g != nil
 @angle      = h if h != nil
 @anima      = i if i != nil
 end
 def self.show_light(mx, my)
 @canyin.each{|s|s.opacity <= 0 ? (s.visible = false ; @canyin.delete(s)) : s.opacity -= 25}
 if @light
 @light_id < 94 ? @light_id += 1 : @light_id = 1
 i = @light_id
 eval("@mouse_sprite#{i} = Sprite.new")
 eval("@mouse_sprite#{i}.x = #{mx}")
 eval("@mouse_sprite#{i}").y = my
 eval("@mouse_sprite#{i}").blend_type = @blend_tepe
 eval("@mouse_sprite#{i}").z = 9999;
 #eval("@mouse_sprite#{i}").angle = @mouse_sprite.angle
 eval("@mouse_sprite#{i}").bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{@light_id}")
 for i in 1..94
 begin
 eval("@mouse_sprite#{i}").opacity -= @opacity #10
 eval("@mouse_sprite#{i}").y += @jy#1
 eval("@mouse_sprite#{i}").zoom_x += @zoom_x#0.105
 eval("@mouse_sprite#{i}").zoom_y += @zoom_y#0.105
 eval("@mouse_sprite#{i}").dispose if eval("@mouse_sprite#{i}").opacity <= 0
 rescue
 end
 end
 if @plight == true
 self.update_light
 end
 end
 return if !@angle
 a = 0
 #被废掉的朝向
 hu = [(@old_x - mx), (@old_y - my)]
 
 return if hu[0] == 0 or hu[1] == 0
 math = 135 - self.atoa(Math.atan(hu[1]/hu[0]))
 if hu[0] > 0
 @mouse_sprite.angle = math - 90
 else
 @mouse_sprite.angle = math + 90
 end
 #p math
 @old_x, @old_y = mx, my
 
 
 end
 def self.plight
 return unless @light
 @l = Sprite.new
 @l.z = 999999
 @pcount = 30
 @l.blend_type = 1
 @l.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{@pcount}");
 @l.ox = @l.bitmap.width / 2
 @l.oy = @l.bitmap.height / 2
 @l.x, @l.y = @mouse_sprite.x, @mouse_sprite.y
 @plight = true
 
 end
 def self.update_light
 @pcount += 1
 @l.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{@pcount}")
 @l.zoom_x += 0.1
 @l.zoom_y += 0.1
 @l.opacity -= 10
 if @pcount >= 70
 @l.dispose
 @pcount = 0
 @plight = false
 end
 end
 def self.atoa(hu)#弧度转角度
 return (hu * 180) / Math::PI
 #
 end
 #==============================================================================
 #New Part!
 #==============================================================================
 def self.moving(x,y)
 return if !@shadow == true
 sprite = Sprite.new
 sprite.z = 999
 sprite.bitmap = @mouse_sprite.bitmap if !@mouse_sprite.disposed?#Bitmap.new("Graphics/Mouse/1.png")
 sprite.x = x
 sprite.y = y
 sprite.opacity = 200
 sprite.angle = @mouse_sprite.angle
 @canyin.push sprite
 end
 def self.canyin
 return @canyin.size
 end
 def self.right_menu(x,y)
 
 @rmenu.dispose if @rmenu != nil
 @rmenu = Sprite.new
 @rmenu.z = 1000
 
 #    @rmenu.bitmap.fill_rect(0, 0, 150, 32*n, Color.new(255,255,255))
 #    @rmenu.bitmap.font.color = Color.new(68,34,255)
 #    n.times{|i|
 #    @rmenu.bitmap.fill_rect(0, i*32, 150, 1, Color.new(0,0,0))
 #    @rmenu.bitmap.draw_text(0, i*32, 150, 32,text[0])
 
 #    }
 @rmenu.x,@rmenu.y = x,y
 @rmenu.opacity = 200
 @rightmenu = true
 end
 def self.mouse_touch=(bar)
 @mouse_touch = bar
 end
 def self.mouse_touch
 return @mouse_touch
 end
 def self.check
 if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
 if @rightmenu
 mx,my = Mouse.get_mouse_pos
 lx = @rmenu.x - @rmenu.ox
 rx = lx + @rmenu.bitmap.width
 ty = @rmenu.y - @rmenu.oy
 by = ty + @rmenu.bitmap.height
 if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
 @rmenu.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
 
 else
 a = []
 text.size.times{|t|a << [t*32 , ([email protected]).abs].min}
 eval(text[(a.max/32).to_i][1])
 end
 @rightmenu = false
 @rmenu.dispose
 @rmenu = nil
 return
 end
 end
 end
 end
 Mouse.init2
 Mouse.setbb(合成方式,
 透明速度,
 下降速度,
 X放大率,
 Y放大率,残光,残影,旋转,动态)
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