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[已经解决] 如何美化物品增减的提示窗口?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-12 10:11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想将这个图片换成其他的图片显示,要如何修改脚本,求大神指导!

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  1. # 开关定义:
  2.  
  3. $不显示金钱窗口 = 41
  4.  
  5. $不显示物品窗口 = 42
  6.  
  7. $不显示武器窗口 = 43
  8.  
  9. $不显示防具窗口 = 44
  10.  
  11. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
  12.  
  13. # ————————————————————————————————————
  14.  
  15. class Interpreter  
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 增减金钱
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def command_125
  20.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  21.     $game_party.gain_gold(value)
  22.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  23.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  24.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  25.       if value >= 0
  26.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  27.         #——声效,可以自己改
  28.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  29.       else
  30.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  31.         #——声效,可以自己改
  32.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  33.       end   
  34.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  35.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  36.       carol3_66RPG.opacity = 160
  37.       for i in 0..30
  38.         Graphics.update
  39.       end
  40.       for i in 0..10
  41.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  42.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  43.         Graphics.update
  44.       end
  45.       carol3_66RPG.dispose
  46.     end
  47.     return true
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 增减物品
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def command_126
  53.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  54.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  55.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  56.  
  57.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  58.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  59.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  60.  
  61.       if value >= 0
  62.  
  63.         #——声效,可以自己改
  64.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  65.       else
  66.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  67.         #——声效,可以自己改
  68.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  69.       end
  70.       bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/GET_ITEM.png")
  71.       src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width,bitmap.height)
  72.       #self.contents.blt(0, 0, bitmap,src_rect)
  73.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  74.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  75.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  76.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  77.       carol3_66RPG.opacity = 160
  78.  
  79.       for i in 0..30
  80.         Graphics.update
  81.       end
  82.       for i in 0..10
  83.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  84.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  85.         Graphics.update
  86.       end
  87.       carol3_66RPG.dispose
  88.     end
  89.     return true
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 增减武器
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def command_127
  95.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  96.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  97.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  98.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  99.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  100.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  101.       if value >= 0
  102.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  103.         #——声效,可以自己改
  104.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  105.       else
  106.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  107.         #——声效,可以自己改
  108.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  109.       end
  110.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  111.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  112.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  113.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  114.       carol3_66RPG.opacity = 160
  115.       for i in 0..30
  116.         Graphics.update
  117.       end
  118.       for i in 0..10
  119.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  120.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  121.         Graphics.update
  122.       end
  123.       carol3_66RPG.dispose
  124.     end
  125.     return true
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 增减防具
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def command_128
  131.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  132.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  133.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  134.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  135.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  136.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  137.       if value >= 0
  138.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  139.         #——声效,可以自己改
  140.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  141.       else
  142.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  143.         #——声效,可以自己改
  144.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  145.       end
  146.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  147.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  148.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  149.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  150.       carol3_66RPG.opacity = 160
  151.       for i in 0..30
  152.         Graphics.update
  153.       end
  154.       for i in 0..10
  155.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  156.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  157.         Graphics.update
  158.       end
  159.       carol3_66RPG.dispose
  160.     end
  161.     return true
  162.   end
  163. end
  164.  
  165.  
  166.  
  167. #==============================================================================


这是原来的代码

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Lv1.梦旅人

秋寒

梦石
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发表于 2013-7-12 10:51:02 | 只看该作者
这里有升级版的,可以自定义背景图
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  1. #==============================================================================
  2.   # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3.   #
  4.   # 作者:KKME,联系QQ:6690474
  5.   #==============================================================================
  6.   # 开关定义:
  7.   SYSTEM_不显示金钱窗口 = 41
  8.   SYSTEM_不显示物品窗口 = 42
  9.   SYSTEM_不显示武器窗口 = 43
  10.   SYSTEM_不显示防具窗口 = 44
  11.   # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示
  12.   # 比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
  13.  
  14.   # 描绘文字的位置偏移:
  15.   SYSTEM_X偏移 = 0
  16.   SYSTEM_Y偏移 = 0
  17.   #以上变量用于把文字整体挪动一段距离,一般用不上,除非你做了获得物品的图片
  18.  
  19.   #---------------------------------------------------------------------
  20.   # 高级说明:
  21.   #---------------------------------------------------------------------
  22.   # 1、获得物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_ITEM.png
  23.   # 2、失去物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_ITEM.png
  24.   # 3、获得金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_MONEY.png
  25.   # 4、失去金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_MONEY.png
  26.   #
  27.   # 当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
  28.   # 做不好可能还不如不做。
  29.   #---------------------------------------------------------------------
  30.   # 5、获得时候的声效:Audio/SE/文件夹下的“006-System06”
  31.   # 6、获得时候的声效:Audio/SE/文件夹下的“005-System05”
  32.   #
  33.   # 这个如果你想替换,可以搜索脚本中的自己改。注意这两个文件可能不会被提
  34.   # 取器提取,请手动放到文件夹下。
  35.   #---------------------------------------------------------------------
  36.   # 7、特殊物品的大图:放在icon文件夹下,后面用_big即可。
  37.   #    比如原来的图标是001-Weapon,则大图为001-Weapon_big,即可显示。
  38.   #    金钱图:icon下的SYSTEM_MONEY_big.png。不过不推荐使用金钱大图,
  39.   #            要用不如画在GET_MONEY.png和LOST_MONEY.png上。参考说明3、4
  40.   # ——————————————————————————————————
  41.   # 8、注意在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧。
  42.   # ——————————————————————————————————
  43.  
  44.   class Interpreter  
  45.     #--------------------------------------------------------------------------
  46.     # ● 增减金钱
  47.     #--------------------------------------------------------------------------
  48.     def command_125
  49.       value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  50.       $game_party.gain_gold(value)
  51.       if $game_switches[SYSTEM_不显示金钱窗口]==false
  52.  
  53.         kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  54.         kkme_66RPG = Sprite.new
  55.         kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  56.         kkme_66RPG.x = 0
  57.         kkme_66RPG.y = 0
  58.         kkme_66RPG.opacity = 0
  59.         pic = false
  60.         if value >= 0
  61.           begin
  62.             #========================================================
  63.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  64.             #========================================================
  65.            # Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  66.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_MONEY.png")
  67.             pic = true
  68.           rescue        
  69.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  70.           end        
  71.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  72.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  73.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得金钱:")
  74.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  75.         else
  76.           begin
  77.             #========================================================
  78.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  79.             #========================================================
  80.             #Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  81.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_MONEY.png")
  82.             pic = true
  83.           rescue        
  84.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  85.           end               
  86.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  87.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  88.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去金钱:")
  89.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  90.         end
  91.  
  92.         kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  93.         kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  94.         kkme_66RPG_line2.opacity = 0      
  95.  
  96.         kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  97.  
  98.         begin
  99.           kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon("SYSTEM_MONEY_big")
  100.           kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  101.           kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  102.           kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  103.           kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  104.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  105.           kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  106.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  107.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  108.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  109.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  110.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移        
  111.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
  112.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,140,32, $data_system.words.gold,2)
  113.           for i in 0..5
  114.             kkme_66RPG.opacity += 36
  115.             Graphics.update
  116.           end
  117.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  118.           for i in 0..10
  119.             kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  120.             Graphics.update
  121.           end
  122.           for i in 0..10
  123.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  124.             Graphics.update
  125.           end
  126.           for i in 0..50
  127.             kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  128.             Graphics.update
  129.           end
  130.         rescue
  131.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
  132.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,140,32, $data_system.words.gold,2)   
  133.           kkme_66RPG_line1.x = 176
  134.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  135.           kkme_66RPG_line2.x = 176
  136.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  137.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  138.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  139.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  140.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  141.           for i in 0..5
  142.             kkme_66RPG.opacity += 36
  143.             Graphics.update
  144.           end
  145.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  146.           for i in 0..10
  147.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  148.             Graphics.update
  149.           end
  150.           for i in 0..50
  151.             kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  152.             Graphics.update
  153.           end
  154.         end
  155.  
  156.         for i in 0..10
  157.           kkme_66RPG.opacity -= 30
  158.           kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  159.           kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  160.           kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  161.           Graphics.update
  162.         end
  163.         kkme_66RPG.dispose
  164.         kkme_66RPG_bigicon.dispose
  165.         kkme_66RPG_line1.dispose
  166.         kkme_66RPG_line2.dispose
  167.  
  168.  
  169.       end
  170.       return true
  171.     end
  172.     #--------------------------------------------------------------------------
  173.     # ● 增减物品
  174.     #--------------------------------------------------------------------------
  175.     def command_126
  176.       value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  177.       $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  178.       if $game_switches[SYSTEM_不显示物品窗口]==false
  179.         kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  180.         kkme_66RPG = Sprite.new
  181.         kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  182.         kkme_66RPG.x = 0
  183.         kkme_66RPG.y = 0
  184.         kkme_66RPG.opacity = 0
  185.  
  186.         pic = false
  187.         if value >= 0
  188.           begin
  189.             #========================================================
  190.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  191.             #========================================================
  192.             #Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  193.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  194.             pic = true
  195.           rescue        
  196.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  197.           end        
  198.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  199.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  200.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得物品:")
  201.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  202.         else
  203.           begin
  204.             #========================================================
  205.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  206.             #========================================================
  207.             #Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  208.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  209.             pic = true
  210.           rescue        
  211.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  212.           end               
  213.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  214.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  215.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去物品:")
  216.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  217.         end
  218.  
  219.         kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  220.         kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  221.         kkme_66RPG_line2.opacity = 0      
  222.  
  223.         kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  224.  
  225.         begin
  226.           kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  227.           kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  228.           kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  229.           kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  230.           kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  231.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  232.           kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  233.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  234.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  235.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  236.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  237.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  238.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  239.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  240.           for i in 0..5
  241.             kkme_66RPG.opacity += 36
  242.             Graphics.update
  243.           end
  244.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  245.           for i in 0..10
  246.             kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  247.             Graphics.update
  248.           end
  249.           for i in 0..10
  250.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  251.             Graphics.update
  252.           end
  253.           for i in 0..50
  254.             kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  255.             Graphics.update
  256.           end
  257.         rescue
  258.           kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  259.           kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  260.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  261.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  262.           kkme_66RPG_line1.x = 176
  263.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  264.           kkme_66RPG_line2.x = 176
  265.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  266.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  267.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  268.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  269.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  270.           for i in 0..5
  271.             kkme_66RPG.opacity += 36
  272.             Graphics.update
  273.           end
  274.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  275.           for i in 0..10
  276.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  277.             Graphics.update
  278.           end
  279.           for i in 0..50
  280.             kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  281.             Graphics.update
  282.           end      
  283.           kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  284.         end
  285.  
  286.         for i in 0..10
  287.           kkme_66RPG.opacity -= 30
  288.           kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  289.           kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  290.           kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  291.           Graphics.update
  292.         end
  293.         kkme_66RPG.dispose
  294.         kkme_66RPG_bigicon.dispose
  295.         kkme_66RPG_line1.dispose
  296.         kkme_66RPG_line2.dispose
  297.       end
  298.       return true
  299.     end
  300.     #--------------------------------------------------------------------------
  301.     # ● 增减武器
  302.     #--------------------------------------------------------------------------
  303.     def command_127
  304.       value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  305.       $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  306.       if $game_switches[SYSTEM_不显示武器窗口]==false
  307.  
  308.         kkme_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  309.         kkme_66RPG = Sprite.new
  310.         kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  311.         kkme_66RPG.x = 0
  312.         kkme_66RPG.y = 0
  313.         kkme_66RPG.opacity = 0
  314.  
  315.         pic = false
  316.         if value >= 0
  317.           begin
  318.             #========================================================
  319.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  320.             #========================================================
  321.             Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  322.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  323.             pic = true
  324.           rescue        
  325.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  326.           end        
  327.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  328.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  329.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得武器:")
  330.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  331.         else
  332.           begin
  333.             #========================================================
  334.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  335.             #========================================================
  336.             Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  337.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  338.             pic = true
  339.           rescue        
  340.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  341.           end               
  342.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  343.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  344.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去武器:")
  345.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  346.         end
  347.  
  348.         kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  349.         kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  350.         kkme_66RPG_line2.opacity = 0      
  351.  
  352.         kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  353.  
  354.         begin
  355.           kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  356.           kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  357.           kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  358.           kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  359.           kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  360.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  361.           kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  362.           kkme_66RPG_line2.y = 245
  363.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  364.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  365.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  366.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  367.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  368.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  369.           for i in 0..5
  370.             kkme_66RPG.opacity += 36
  371.             Graphics.update
  372.           end
  373.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  374.           for i in 0..10
  375.             kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  376.             Graphics.update
  377.           end
  378.           for i in 0..10
  379.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  380.             Graphics.update
  381.           end
  382.           for i in 0..50
  383.             kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  384.             Graphics.update
  385.           end
  386.         rescue
  387.           kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  388.           kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  389.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  390.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  391.           kkme_66RPG_line1.x = 176
  392.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  393.           kkme_66RPG_line2.x = 176
  394.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  395.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  396.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  397.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  398.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  399.           for i in 0..5
  400.             kkme_66RPG.opacity += 36
  401.             Graphics.update
  402.           end        
  403.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  404.           for i in 0..10
  405.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  406.             Graphics.update
  407.           end
  408.           for i in 0..50
  409.             kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  410.             Graphics.update
  411.           end
  412.           kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  413.         end
  414.  
  415.         for i in 0..10
  416.           kkme_66RPG.opacity -= 30
  417.           kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  418.           kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  419.           kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  420.           Graphics.update
  421.         end
  422.         kkme_66RPG.dispose
  423.         kkme_66RPG_bigicon.dispose
  424.         kkme_66RPG_line1.dispose
  425.         kkme_66RPG_line2.dispose
  426.  
  427.       end
  428.       return true
  429.     end
  430.     #--------------------------------------------------------------------------
  431.     # ● 增减防具
  432.     #--------------------------------------------------------------------------
  433.     def command_128
  434.       value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  435.       $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  436.       if $game_switches[SYSTEM_不显示防具窗口]==false
  437.         kkme_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  438.  
  439.         kkme_66RPG = Sprite.new
  440.         kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  441.         kkme_66RPG.x = 0
  442.         kkme_66RPG.y = 0
  443.         kkme_66RPG.opacity = 0
  444.  
  445.         pic = false
  446.         if value >= 0
  447.           begin
  448.             #========================================================
  449.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  450.             #========================================================
  451.             Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  452.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  453.             pic = true
  454.           rescue        
  455.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  456.           end        
  457.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  458.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  459.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得装备:")
  460.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  461.         else
  462.           begin
  463.             #========================================================
  464.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  465.             #========================================================
  466.             Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  467.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  468.             pic = true
  469.           rescue        
  470.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  471.           end               
  472.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  473.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  474.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去装备:")
  475.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  476.         end
  477.  
  478.         kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  479.         kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  480.         kkme_66RPG_line2.opacity = 0      
  481.  
  482.         kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  483.  
  484.         begin
  485.           kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  486.           kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  487.           kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  488.           kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  489.           kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  490.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  491.           kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  492.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  493.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  494.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  495.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  496.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  497.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  498.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  499.           for i in 0..5
  500.             kkme_66RPG.opacity += 36
  501.             Graphics.update
  502.           end
  503.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  504.           for i in 0..10
  505.             kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  506.             Graphics.update
  507.           end
  508.           for i in 0..10
  509.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  510.             Graphics.update
  511.           end
  512.           for i in 0..50
  513.             kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  514.             Graphics.update
  515.           end
  516.         rescue
  517.           kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  518.           kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  519.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  520.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  521.           kkme_66RPG_line1.x = 176
  522.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  523.           kkme_66RPG_line2.x = 176
  524.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  525.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  526.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  527.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  528.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  529.           for i in 0..5
  530.             kkme_66RPG.opacity += 36
  531.             Graphics.update
  532.           end
  533.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  534.           for i in 0..10
  535.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  536.             Graphics.update
  537.           end
  538.           for i in 0..50
  539.             kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  540.             Graphics.update
  541.           end
  542.           kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  543.         end
  544.  
  545.         for i in 0..10
  546.           kkme_66RPG.opacity -= 30
  547.           kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  548.           kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  549.           kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  550.           Graphics.update
  551.         end
  552.         kkme_66RPG.dispose
  553.         kkme_66RPG_bigicon.dispose
  554.         kkme_66RPG_line1.dispose
  555.         kkme_66RPG_line2.dispose
  556.       end
  557.       return true
  558.     end
  559.   end
  560.   #==============================================================================
  561.   # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  562.   #==============================================================================
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 楼主| 发表于 2013-7-12 14:32:38 | 只看该作者
1426 发表于 2013-7-12 10:51
这里有升级版的,可以自定义背景图
#================================================================= ...

微调方面还有些问题,不知道替代的图片要设置成多大,以及其位置的调整,求指导的说{:2_264:}
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发表于 2013-7-12 15:59:25 | 只看该作者
相关素材跟范例已经做到这个工程内了。
请参考一下。
Project57.zip (414.34 KB, 下载次数: 29)

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-7-12 19:04:12 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-7-12 15:59
相关素材跟范例已经做到这个工程内了。
请参考一下。

参考了这个工程之后,边框已经能够成功显示在游戏中了,但是我边框的位置是在画面偏上方的,所以提示的字也要相应的上移,可是不知道该改哪里的数值,尝试了很多的地方,还是不行,求解答的说{:2_264:}
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6
发表于 2013-7-12 19:10:51 | 只看该作者
郁郁chitty 发表于 2013-7-12 19:04
参考了这个工程之后,边框已经能够成功显示在游戏中了,但是我边框的位置是在画面偏上方的,所以提示的字 ...

请自行调节相关的X\Y坐标,每张图片都对应着一个坐标
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-7-12 19:31:54 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-7-12 19:10
请自行调节相关的X\Y坐标,每张图片都对应着一个坐标

终于尝试出来了,十分感谢晨露的耐心解答哦!世上果然好人多啊{:2_249:} 坚持是王道啊{:2_275:}
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