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5楼
楼主 |
发表于 2012-5-1 10:57:18
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只看该作者
本帖最后由 riemann 于 2012-5-1 11:00 编辑
R-零 发表于 2012-5-1 10:51
你把RGSS想得太高效率了,3000个的话,等同于每0.025秒让系统执行3000*n次运算~ ...
3000个的话,等同于每0.025秒让系统执行3000*n次运算~这个是为什么啊....难道人物数组不是将每个人物的首地址存在一个数组里的嘛。而是一个个用指针去next的?
‘‘──riemann于2012-5-1 10:59补充以下内容
一共3000,一次战斗几十个人,不需要一次读取3000个 ,也很卡了
’’
‘‘──riemann于2012-6-9 13:33补充以下内容:
我自己来给出一个解决方案吧。。。很简单 用两个人物对象来存一个人物 ,就是人物1,2存一个人物,3,4存一个人物,ID1中放置人物1的力量 根骨 速度 敏捷,ID2中放置人物1的御剑 耍刀 拳掌 特殊。这样就可以了!!!,其实就是偶数序号都是虚的人物。
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